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Little Nightmares: Secrets of the Maw - The Hideout - Revisión



La pesadilla no ha terminado. Ver a la pequeña Seis salir a la luz del sol, transfigurada y contaminada pero finalmente con la fuerza para rebelarse contra el mal que la rodeaba, dejó demasiadas preguntas sin respuesta: ¿qué más se escondía en las profundidades de las Fauces? ¿Cuántos otros seres indefensos habían sido aprisionados en las jaulas esparcidas por las profundidades de la nave? Pequeñas pesadillas: secretos de las fauces es el DLC que responde a estas preguntas y, si en el primer capítulo "The Depths" supimos sobre el fugitivo y su historia, en “Il Nascondiglio” profundizaremos en el conocimiento de Nomini y su rol (finalmente activo) en la derrota de los terribles monstruos escondidos en la oscuridad de las Fauces.



Pesadilla en paralelo

Como ya sabemos por el episodio anterior, la historia del fugitivo se desarrolla paralelamente a la de Six: durante la aventura los dos no se encuentran físicamente, pero en un par de ocasiones es posible ver en qué parte de la aventura principal está la niña vestida de amarillo, lo que hace que la trama sea más coherente y cohesionada con la trama general contada en el DLC.

Sin embargo, no se trata de quién sabe qué trama: como sucedió con Little Nightmares, la experiencia es comparable a una novela gráfica, completamente desprovista de diálogo y con la mayoría de los eventos dejados a la interpretación del jugador. Los verdaderos protagonistas de "Il Nascondiglio" son los Nomini, los pequeños seres con sombreros puntiagudos repartidos por el mundo del juego: en esta ocasión se nos mostrará dónde se refugian (de ahí el título del capítulo) y se profundizará en su papel de acompañantes. activo del Fuggiasco, más que simples (e inútiles) actores secundarios como los hemos conocido en el papel de Six.



Como te enseño un Nomino

La mayor parte de la jugabilidad en el papel del Fugitivo no difiere de lo que ya se ha visto: linterna en mano tendrás que escalar, resolver acertijos y explorar los recovecos más oscuros de las Fauces, escapando del antagonista de turno, esta vez reciclado de la aventura principal.

La novedad más interesante es el uso activo de Nomini, quien una vez entrenado ayudará al protagonista a resolver acertijos ambientales mucho más estimulantes que en el pasado.. El primer paso será capturar a los amiguitos, malditos sospechosos y rápidos: tendrás que perseguirlos y usar el entorno a tu favor para poder capturarlos, acción que cambiará de inmediato el carácter de la Cita de turno y lo convertirá en un fiel compañero dispuesto a seguirte y ayudarte. Esto abre una nueva serie de posibilidades, que van desde simplemente lanzar un Nomino en un mango demasiado alto hasta usar dos o tres para mover un elemento del escenario demasiado pesado para las fuerzas del delgado Fugitivo solo.

Aprobado por esta estimulante novedad, que nos vio probar suerte con aquellos que son probablemente los acertijos más interesantes vistos en Little Nightmares hasta la fecha. A pesar de la buena noticia, sin embargo, señalamos algunas imprecisiones en la gestión de Nomini, que en algunas ocasiones durante nuestra prueba se atascó en el escenario o se quedó atrás obligándonos a correr un poco de un lado a otro para llevarlos en nuestros brazos donde estaban. hubiera sido útil. Pequeñas inexactitudes que estropean en parte la buena sensación que invade al jugador cuando, tras analizar las variables disponibles, comprende la solución de un rompecabezas.


Segundo El lado negativo que nos gustaría señalar es la ausencia total de una pelea de jefes.: si "The Depths" terminó con el peligroso enfrentamiento con Granny, "The Hideout" solo requiere escapar del Guardián, el monstruo ciego de brazos largos que posteriormente tendrá un mal final en la mano de Six. Precisamente la elección del antagonista y el punto de la trama en el que se desarrolla su encuentro con el Fugitivo, impiden, por tanto, que este último se enfrente al monstruo, reduciendo esta parte de la aventura a un simple escape. En definitiva, falta un final real con bang, que a estas alturas esperamos sinceramente sea en el último episodio de la trilogía, que estará contenido en la Complete Edition que saldrá en 2018 y del que esperamos grandes cosas.


Aterrador mareo

El paquete gráfico de Secrets of the Maw: El escondite es básicamente el mismo ya analizado en revisiones anteriores: Grotesco y deformado en el punto correcto, el inquietante balanceo de Tiburón permitirá que el director virtual te adormezca y al mismo tiempo te aterrorice con un simple juego de luces y sombras, que representa crudamente la antítesis entre el mundo corrupto y los personajes inocentes que se encuentran aprisionados en él a pesar de sí mismos.


La música también es un poco más presente e inspirada que en el pasado, siempre misteriosa e inquietante en el punto correcto. La ausencia total de diálogo le permite concentrarse mejor en los efectos de sonido: jugar de noche con un buen par de auriculares definitivamente ayuda a apreciar la emoción que puede dar una gota de agua o el crujido de un piso en la oscuridad, sin mencionar la sensación de impotencia cuando sientes el aliento del Guardián que te acaba de oler en tu cuello.

Little Nightmares: Secrets of The Maw - The Hideaway es una adición encantadora a la pequeña pesadilla de Tarsier Studios que, nunca nos cansaremos de decir, fue realmente demasiado corta en su forma más temprana. Los nuevos acertijos y la capacidad de usar Nomini para resolverlos son una adición estimulante a la jugabilidad, que para este capítulo solo toma un poco más de una hora. Lástima por la ausencia de una pelea de jefes, que deja un sabor amargo en la boca por la sensación de incompletitud que, de la misma forma, da esperanza de que los desarrolladores estén preparando una final a lo grande. En vista del próximo y último capítulo, recomendamos la experiencia tanto a los fanáticos de Little Nightmares como a los novatos, quienes finalmente se beneficiarán de ese par de horas adicionales de juego que se pierden terriblemente una vez que termina la aventura de Six.


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