Los cinco minutos más largos - Revisión

Los cinco minutos más largos - Revisión

Revisión de Los cinco minutos más largos. Juego para Nintendo Switch, PC y PlayStation Vita, el videojuego fue lanzado el 28/07/2016 La versión para PC salió en 13/02/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 13/02/2018

Cualquier amante de los JRPG antiguos lo sabe: el camino hacia el jefe final es arduo, lleno de altibajos, obstáculos y dificultades. Un camino salpicado de victorias, fracasos, sesiones de entrenamiento y molienda, ciudades, pueblos, barcos y dirigibles. Todo para llegar a ese fatídico momento, al jefe final. Sea lo que sea, es el objetivo de todos los jugadores.



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Los cinco minutos más largos, título publicado en Occidente por NIS America y desarrollado por Nippon Ichi (los creadores de Disgaea) e SYUPRO-DX y que saldrá el 16 de febrero en PlayStation Vita y Nintendo Switch en Europa (el 13 de febrero en PC en todo el mundo), distorsiona todo esto.

Un título curioso, entonces, pero ¿habrá funcionado la idea básica?

Un héroe ... ¿olvidadizo? 

El juego comienza, precisamente, desde el jefe final. Nuestros protagonistas están luchando contra el Rey Demonio cuando, de repente, el héroe, Flash, pierde completamente la memoria. Ciertamente no pudo haber sido un momento peor.

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El título, en nuestro caso, es bastante emblemático: el enfrentamiento con el Rey Demonio se llevará a cabo como una escena y durará 5 minutos y, en este marco de tiempo, Flash tendrá que recuperar absolutamente todos sus recuerdos para poder luchar y derrotar. el temible jefe. Todo esto gracias a la ayuda de sus amigos de confianza y compañeros aventureros, Regent, el Mago Negro, Yuzu, la Monja y Clover, el Mago Blanco. El clásico grupo de juegos de rol a la antigua, en resumen.



El concepto, por lo tanto, parece original, aunque simple: el jugador tendrá que volver sobre la aventura completa de Flash y sus compañeros, dividida en recuerdos separados.

Un juego de rol… ¿clásico? 

Llegamos al problema principal de Los cinco minutos más largos. El juego, a primera vista y desatento, parece ser un clásico juego de rol de pixel art, pero ese no es realmente el caso.

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La propia estructura que se le ha dado al título no permite definirlo como tal. Los recuerdos están, como ya se mencionó, separados entre sí y completamente desconectados, si no, por supuesto, por trama. Esto significa que un objeto curativo o un arma comprados en un recuerdo no estarán presentes en el siguiente. 

Cada fragmento otorga a los protagonistas un cierto nivel de experiencia, un conjunto de armas y armaduras, y una cantidad precisa de dinero para gastar. Todo lo que ganemos más tarde, al derrotar monstruos y completar mazmorras, desaparecerá una vez que ese recuerdo se acabe. Esto, por un lado, puede parecer conveniente, ya que puedes gastar todo lo que tienes en la primera tienda que encuentres. Por otro lado, pierde ese encanto de los juegos de rol, donde comprar una nueva espada para nuestro héroe significaba gastar ese dinero ganado con tanto esfuerzo y se consideraba una mejora real.

Por tanto, no hay sensación de éxito en la personalización y el crecimiento de un personaje. La única faceta que podría satisfacer un mínimo al jugador es el nivel de "ReExperiencia". Al luchar contra enemigos y completar las diversas "Misiones", 2 o 3 tareas secundarias disponibles para cada recuerdo, el jugador, por supuesto, obtendrá experiencia, lo que también aumentará el nivel de recuerdos, lo que dará pequeñas mejoras a las estadísticas, permanente. incluso en los siguientes fragmentos. La sensación de insatisfacción y falta de progresión, sin embargo, permanece.



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Una historia en rebobinado

El truco utilizado para crear la trama puede parecer bastante mundano, y de hecho lo es, pero en The Longest Five Minutes funcionó bastante bien. Aunque el encanto de revivir una historia “por el contrario” se desvanezca tras los primeros 4 o 5 recuerdos, tener algo diferente y más peculiar en tus manos podría satisfacer y entretener hasta a los más acostumbrados a los juegos de rol. Eso sí, la trama que a continuación se esboza es bastante básica: un mundo trastornado por demonios en el que nuestro héroe debe restaurar la paz, pero el juego tiene una peculiaridad muy evidente desde el principio. No se toma a sí mismo en serio. 


Por ejemplo, nuestro Mago Oscuro, Regent, odia la mera idea de seguir el camino dictado por sus padres, a quienes les gustaría verlo algún día convertirse en un gran hechicero. En cambio, quiere convertirse en el cantante de rock más famoso de todos los tiempos. Esta atmósfera irreverente y divertida, combinada con los diálogos agradables e interesantes, sin embargo, no es suficiente para hacer la historia menos trivial y nos encontraremos, después de las primeras horas de juego, acelerando el ritmo.

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El juego es simple, demasiado simple. No hubo un solo momento durante la carrera en el que haya que parar y moler un poco, también gracias a que al comenzar un nuevo fragmento, el nivel de los personajes se adapta al de los enemigos de la zona.

Los OST son, en cambio, agradables y se refieren a las viejas glorias en 8 Bit, aquellas en las que se inspira The Longest Five Minutes, fallando en parte. Sin embargo, sigue siendo, en algunas de sus características, bastante agradable.


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Al final, The Longest Five Minutes ha fracasado parcialmente en su intención. El deseo de recrear un entorno JRPG clásico y pasado de moda falló debido a la estructura básica diseccionada en recuerdos, desconectados entre sí. La sensación de insatisfacción y falta de progresión van acompañadas de una trama banal y evidente. Los diálogos divertidos y un OST agradable no son suficientes para elevar el título por encima de un pase completo. 

► The Longest Five Minutes es un juego tipo JRPG desarrollado por Nippon Ichi y publicado por NIS America para Nintendo Switch, PC y PlayStation Vita, el videojuego fue lanzado el 28/07/2016 La versión para PC salió en 13/02/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 13/02/2018

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