Los siete pecados capitales: Caballeros de Britannia - Revisión


Revisión de Los siete pecados capitales: Caballeros de Britannia. Juego para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 09/02/2018

Los siete pecados capitales: Caballeros de Britannia es el nuevo titulo Namco Bandai desarrollado por NatsumeAtari y dedicado al manga del mismo nombre Nakaba Suzuki y que habla de Isabel, la tercera princesa del reinado de Lionesse, que escapa del castillo para escapar del golpe de estado impuesto por los Santos Caballeros del reino.



En un intento por salvar a su padre y su reino, la joven princesa se propone buscar la orden de los caballeros más temibles y crueles: siete traidores llamados pecados capitales.

Los siete pecados capitales: Caballeros de Britannia - Revisión

Al igual que con cualquier marca exitosa, era solo cuestión de tiempo antes de que The Seven Deadly Sins también se abriera camino en el mercado de los videojuegos con su propio juego de lucha. The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia se presenta como el clásico juego de acción y aventura con combate en tres dimensiones, demostrando no estar muy lejos de la jugabilidad de títulos similares como Dragonball Xenoverse. Esta falta de originalidad podría sugerir un defecto, pero no es así: a veces ir en busca de la banalidad y el cliché, tal vez ponerle una gota de fanservice, no es una idea equivocada. De hecho, todo el juego no se basa en mecánicas particulares ni en una indiscutible calidad de combos u otros elementos, sino que se basa principalmente en los personajes. Poder controlar a los héroes del cómic es algo natural, ya que de eso estamos hablando, pero lo que más nos atrajo del juego es cómo se han renderizado estos personajes en términos de calidad.



Luchando por tu reino… divirtiéndote.

Aunque débil en la variedad de combos, el sistema de batalla funciona muy bien, se divierte y crea enfrentamientos bastante buenos incluso a nivel visual. La mala interfaz entre los comandos es lo que más preocupa: mientras que en juegos similares es posible mezclar los tipos de ataques entre ellos creando diferentes conjuntos de movimientos (como en el mencionado Xenoverse), en este caso no es realmente factible y el la cosa es definitivamente limitante. La demasiada sencillez de las acciones socava ese sentido de espectáculo que dan los efectos visuales de los ataques y las partículas. Afortunadamente, los hechizos y técnicas especiales en particular son muy variados y se muestran en su belleza con coreografías cautivadoras y efectos gráficos muy agradables.

Cada personaje tiene una optimización enfatizada en reproducir con fidelidad casi maníaca el potencial que expresó en el cómic: los pocos personajes fuertes y aparentemente imbatibles estarán equipados con golpes más letales mientras que los menos fuertes aún podrán combinar algo dentro de los límites de sus capacidades. Esto ayuda mucho al componente de rol del juego, que nos permite revivir las principales situaciones del cómic al “pilotar” la historia: las estrategias del juego se basan mucho en esta característica. Conociendo a los personajes, sabremos de inmediato cómo hacerlos luchar y por tanto también sus límites. Las hadas y los magos no tendrán grandes habilidades físicas y basarán toda su ofensiva en la magia que, si se agota, dejará a los personajes indefensos.

Para dar un ejemplo de todo, solo piense que Ban, que tiene varias habilidades de mejora, será una víctima fácil una vez que se acabe el tiempo de encendido, exactamente como se narra en el cómic original. Una fidelidad que agradecimos y nos permitió disfrutar mucho más del juego. También hay que tener en cuenta el hecho de que, de forma lúdica, también será posible utilizar Hawk the pig, que en general presenta movimientos bastante particulares y en ocasiones devastadores.



Los siete pecados capitales: Caballeros de Britannia - Revisión

La cantidad de personajes disponibles es suficientemente grande, aunque se podría haber hecho mejor, alineándose más con el cómic. Con 25 personajes en todo el juego, nos proporciona casi todos los protagonistas., excluyendo a algunos de una manera bastante cuestionable. Afortunadamente, la falta se equilibra con el equilibrio de los protagonistas, que gracias solo a sus habilidades llenan el vacío que dejan los huecos en la trama.

Una narrativa forzada y poco convincente.

La historia principal está claramente cortada y por esta razón The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia no es apta para aquellos que nunca se han acercado al manga o al anime. La vena narrativa está efectivamente distorsionada, pasando por alto varios detalles como la aparición de Jericho, un personaje muy importante especialmente para la historia de Ban. Estos trastornos son causados ​​por la falta de alquimia entre las misiones principales y secundarias, especialmente en lo que respecta al tiempo: por ejemplo, será posible desbloquear misiones para Elaine y otros personajes solo una vez que haya recorrido un largo camino con la historia principal y no en paralelo al curso de los hechos como sucede en el cómic, lo que crea un agujero narrativo bastante molesto. Y es precisamente por el incierto avance de la trama que The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia cae, perdiendo mucho de su atractivo sobre todo en la final: aquí por motivos de trama, después de un jefe que ni siquiera definiríamos como difícil pero solo molesto, hay otra pelea de jefes que acaba abruptamente el juego y que ni siquiera está presente en el historia original, aparentemente puesta allí solo para incluir un personaje más, o Zeldris.


Las misiones secundarias, en cualquier caso, son varias y varían bastante a menudo en contenido, para no ser excesivamente repetitivas. La misión peor desarrollada es aquella en la que finalmente podemos tomar el control de Elizabeth, simplemente recolectando objetos esparcidos por el mapa mientras evitamos a los soldados enemigos. El problema radica en que todo el espacio de juego está formado por cinco grandes áreas que hacen referencia a los puntos cardinales del reino y su capital. El tamaño de este mapa, que solo se puede explorar en la parte posterior del sombrero de jabalí, hace que la búsqueda de nuevas misiones secundarias a afrontar, no señaladas de otra forma, sea molesta y larga. Sin embargo, completar estas misiones es fundamental, ya que como se mencionó anteriormente ayudan a llenar al máximo los huecos de la trama y, sobre todo, nos permiten obtener elementos que pueden potenciar a nuestros caballeros.


Los siete pecados capitales: Caballeros de Britannia - Revisión

El sistema de actualización consiste en un mapa que contiene funciones para desbloquear, como la esferografía en Final Fantasy X. Para desbloquear estas actualizaciones (que incluyen potenciadores de ataque, defensa y otros aspectos secundarios) es necesario participar en eventos secundarios, que nos permitirá completar la historia con mayor facilidad. Como sistema, es bastante simple de entender y fácil de completar, lo que le permite asignar actualizaciones libremente a todo el equipo.

Una espada de doble filo.

Pasando al lado puramente técnico, las arenas de juego son otro punto clave de The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia. Si bien apreciamos su fidelidad y la gran cantidad de detalles dentro de ellos, lamentamos decir que la belleza oscurece la eficiencia. Algunos de estos mapas resultan demasiado pequeños para albergar enfrentamientos entre diferentes clases y, para colmo, están llenos de obstáculos. Estos (que pueden incluir rocas, riscos, etc.) hacen que el juego sea más fascinante y realista pero son perjudiciales para los magos y aquellos que luchan a distancia: cuando la barra mágica se agota, esas clases permanecen indefensas frente a un grupo más poderoso lado físico del enemigo y esto hace que la reunión sea injusta. Una crítica similar es la que se hace contra el puntero automático que, más allá de toda lógica, no apunta al enemigo más cercano, sino a uno aleatorio mucho más distante, dejando al jugador indefenso contra los oponentes detrás de él.

Esta última cosa rápida ocurre sobre todo en los enfrentamientos contra muchos enemigos, similar al modo de exploración del antiguo Naruto Ultimate Ninja en PlayStation 2: en esos casos el juego muestra todas sus debilidades, sufriendo además caídas de frame rate por la cantidad de enemigos , el número de obstáculos animados y no animados en el mapa y los efectos gráficos continuos de los movimientos de los distintos personajes.

Eliminando los problemas relacionados con la velocidad de fotogramas y los obstáculos en algunas arenas, hay que admitir que las áreas de juego son particularmente agradables también a nivel gráfico, con una coloración encantadora y, a veces, realista.: el lado artístico es ciertamente apreciable y sugerente, digno de la obra original. Finalmente, un juego de lucha japonés que explota el potencial gráfico del PS4. La música, aunque no memorable, es agradable y encaja muy bien con el escenario y situaciones, lamentablemente sin poner una curita en la herida que dejó abierta la mala calidad narrativa del juego.

Para el nivel de desafío, nos complace ver que el juego no lo está haciendo mal: preocupados por la falta de posibilidad de elegir el nivel de dificultad, nos demostró que estábamos equivocados por el excelente trabajo realizado en equilibrar cada personaje para que cada jugador puede utilizar en el mejor de los casos cualquier caballero, incluso Halcón. Con un poco de previsión, conociendo a los personajes y las diversas batallas relacionadas con ellos dentro del manga, es posible enfrentar muchos desafíos difíciles con serenidad. Con bonificaciones y penalizaciones mayoritariamente equilibradas (excepto Merlín, ella es demasiado fuerte, Ed) Las batallas JcJ se basan únicamente en la habilidad del jugador y no solo en la calidad del personaje elegido.

Los siete pecados capitales: Caballeros de Britannia - Revisión

The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia no es un juego para extraños a la obra original, aunque cuenta con un sistema de batalla funcional y entretenido como pocos. Demasiados defectos le impiden emprender el vuelo, especialmente los relacionados con la trama, lejos de las habilidades narrativas de un Naruto Ultimate Ninja Storm. Lástima por la oportunidad desperdiciada.

► The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia es un juego de acción y aventura desarrollado por Natsume Atari y publicado por Bandai Namco para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 09/02/2018

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