Mafia 3 - Revisión

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Martí Micolau
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Revisión de Mafia III. Juego para Mac, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 07/10/2016

La vida nunca es lo que esperas que sea, al igual que los videojuegos a menudo pueden ser experiencias tan emocionantes como decepcionantes.
Este efecto se amplifica cuando tienes en tus manos un juego esperado con un fuerte precedente como Mafia 3. Eso sí, la producción de Hangar 13 ofrece un sistema de juego notable, una trama clásica pero narrada de forma convincente, pero que acaba por perderse en el laberinto de la jugabilidad con una mecánica repetitiva y difícil de digerir, como explicaré en esta reseña.



La sangre llama a la sangre ...

Mafia 3 nos pone en la piel de Lincoln Clay, un niño huérfano que creció en el barrio francés de New Bordeaux. Su vida fue difícil desde el principio, no solo por la pérdida de sus padres sino también por el ser afroamericano en un período, la década de 50, cuando el odio racial era rampante en los Estados Unidos. En la segunda mitad de los años 60 se alistó en el ejército luchando en Vietnam y regresando con honor a su tierra natal, encontrándose sin embargo para resolver los problemas de su padre adoptivo, Sammy, en conflicto con la mafia haitiana.

La narración siempre ha sido una característica importante de la serie y Mafia 3 no solo está a la altura de la tradición al ofrecer una historia bien escrita, sino que lo mejora ofreciendo un corte documental no inédito en el videojuego pero muy poco utilizado. Al mezclar entrevistas con algunos de los personajes secundarios con películas tanto virtuales como reales de la época, el jugador está completamente inmerso en el flujo de los eventos, entendiendo de una manera más profunda la psicología de los diversos protagonistas y descendiendo más que adecuadamente al complejo. período histórico es probablemente el trasfondo de los eventos de Lincoln lo más exitoso de todo el juego.



New Bordeaux se inspira en la ciudad de Nueva Orleans en Luisiana, una de las ciudades con mayor concentración de negros y con un papel protagónico durante los años de batallas por los derechos civiles negros. Las acciones de Lincoln tienen lugar, por tanto, en un momento crucial de la historia de Estados Unidos, logrado a través de una reconstrucción precisa y coherente del período histórico, con un lenguaje muy despectivo hacia los negros, transeúntes asustados por nuestra llegada, tiendas abiertamente segregacionistas que amenazarán con llamar a la policía si no nos vamos.

Incluso la policía tenderá a tener un cierto tipo de comportamiento en función de dónde nos encontremos, mostrándose mucho más agresivos en las zonas predominantemente blancas que en las zonas más pobres y por tanto de negros. El contexto histórico influye activamente en el medio ambiente y todos sus componentes relacionados, poniendo así en nuestras manos una especie de simulación compleja y fascinante de aquellos años, conceptualmente sólida suficiente para hacer de Mafia 3 un título uno de los tipos.

Todo lo que Mafia 3 hace maravillosamente, sin embargo, termina rompiéndose con un título que técnicamente es un resplandor de la falta de optimización. Dejando de lado los bugs propios de un mundo abierto que todavía toleramos porque no hay un juego perfecto desde este punto de vista, el motor gráfico muestra algunos defectos importantes en cualquier aspecto: pasamos de un desequilibrio en la calidad de las texturas a un pop-up embarazoso que envuelve todo en el horizonte e incluso señales de tráfico sobre el asfalto.


La velocidad de fotogramas nunca logra estabilizarse a 30 fps, especialmente en las fases de conducción donde parecen ocurrir la mayoría de los problemas, incluso terminando congelándose o bloqueándose sin razón aparente: todo termina degradando un trabajo que, sin embargo, también tiene cosas positivas de su lado.


De hecho, tenemos modelos de los personajes muy bien hechos, ya sea que estén jugando o no, un sistema de guiado que puede ser básico o simulativo dependiendo de nuestras elecciones, un tiroteo muy realista y tiroteos convincentes, especialmente porque la IA en esta situación funciona bien, a menudo cambiando de portada y poniendo un poco de pimienta proverbial en los tiroteos. El juicio positivo se invierte en cambio en las fases de sigilo, donde los enemigos son meros peones para ser derribados con excesiva sencillez incluso en altas dificultades, haciendo esta práctica casi aburrida después de unas horas, prefiriendo un enfrentamiento directo sí más ruidoso y peligroso, pero también más divertido.

Un perro que se come su propia cola

Pero lo que suscitó perplejidad antes y desilusión después, sin embargo, es la jugabilidad y la estructura general del juego que, una vez pasado el turno narrativo inicial, inicia una secuencia de misiones en todos los aspectos idénticas entre sí, conduciendo tarde o temprano al aburrimiento total incluso para aquellos como yo que mastican pan y areneros sin problemas.

Todo comienza con el evento desencadenante que llevará a Lincoln a querer apoderarse de New Bordeaux: a partir de aquí, el mapa del juego estará plagado de misiones destinadas a debilitar los negocios de la ciudad como la prostitución, la heroína, el alcohol y otros negocios ligeramente ilegales. Cada raqueta está dirigida por un jefe, que, sin embargo, permanecerá oculto mientras las cosas vayan bien: nuestra tarea es por tanto crear estragos, destruyendo las tiendas que venden licor de las mafias, o irrumpiendo en un burdel y liberando a las prostitutas que hay dentro. Una vez que se hace suficiente daño, el jefe aparecerá para reparar el daño que hiciste, ofreciéndote la oportunidad perfecta para matarlo o salvarle la vida poniéndolo bajo tu nómina.



Estas operaciones luego le permitirán obtener fondos para realizar su trabajo, accediendo mientras tanto a los llamados favores lo que se traduce en mejores armas, autos e incluso la capacidad de sobornar a la policía mientras se lo busca.
Todo muy hermoso e interesante, si solo esto eso es todo lo que haremos en Mafia 3 de principio a fin: a pesar de la presencia de algunas misiones secundarias y la gestión de los territorios no haremos nada más, metiendo al jugador en un bucle cuyo final está muy ligado a la cantidad de aburrimiento acumulado por jugar. Una auténtica decepción que te deja consternado, si piensas en la variedad de misiones que siempre han caracterizado a la serie y en cómo no se ha explotado adecuadamente un mundo de juego tan bonito y complejo.

Los pocos elementos que rompen parcialmente el ritmo del juego son los componentes electrónicos, objetos que quedan en casi todas partes de la ciudad y que permiten, utilizados en centrales telefónicas, obtener una visión más detallada del mapa. muy similar a lo que representa la sincronización en Assassin's Creed; Luego están los coleccionables, también dispersos y que caracterizan aún más el contexto histórico del juego: desde las portadas de los discos de la banda sonora no original, pasando por las ilustraciones eróticas de Alberto Vargas hasta las revistas de motor de la época y los números. de Playboy que, además de ofrecer damiselas de indudable belleza, también contienen entrevistas realmente publicadas (personalmente recomiendo la de Stanley Kubrick, ed), elevando aún más el nivel de calidad y refinamiento con respecto a la historicidad del juego.

Por último, hablemos de la banda sonora, con la que Hangar 13 logra desbancar incluso a Rockstar con una elección de canciones absolutamente loca y eso comienza a meterse con All Along The Watchtower de Jimi Hendrix ya en la pantalla de título, pasando por los grandes éxitos de Rolling Stones, Janis Joplin, Otis Redding, ofreciendo un panorama total de la música de esos años con tan solo tres estaciones de radio presentes. Las radios también proporcionarán noticias tanto relacionadas con lo que sucederá en la ciudad como también noticias reales de la época, por ejemplo hablando del mayo francés y la revuelta estudiantil del 68, lo que ayudó a que el juego fuera realista a niveles nunca antes vistos.

En cambio, la banda sonora no original, presume el estilo clásico de la mafia, ofreciendo canciones con perfectas tonalidades noir y sin manchas que se mantienen fieles a los grandes temas de la serie.

En conclusión

Sin embargo, Mafia 3 sigue siendo una gran decepción con respecto a una jugabilidad exprimida al máximo y un sector técnico vergonzoso, elementos que hay que tener muy en cuenta a la hora de hablar de un videojuego. Una oportunidad tan grande como parcialmente fallida para llevar la serie a la evolución necesaria para competir dignamente en el mercado actual.
A pesar de esto, la única oportunidad de sumergirse en un contexto histórico tan preciso e interesante aún hace que valga la pena probar el juego al menos.

► Mafia III es un juego Adventure-Race-Shooter desarrollado por Hangar 13 y publicado por 2K Games Aspyr Media para Mac, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 07/10/2016


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