Marvel Ultimate Alliance 3 - Revisión

Marvel Ultimate Alliance 3 - Revisión

Revisión de Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order. Juego para Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 19/07/2019

Uno de los últimos actos del bondadoso presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime antes de jubilarse en febrero de 2019 había apostado por Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order afirma que el aterrizaje y la exclusividad en Nintendo Switch fueron una gran oportunidad. Y así fue: el último capítulo (Marvel: Ultimate Alliance 2, conocido al principio con el subtítulo Fusion) se remonta a hace diez años y no recogiendo respuestas emocionantes, Marvel había decidido archivar el proyecto y ponerlo en el ático para coleccionar polvo.



Seamos realistas: la serie Marvel nunca ha brillado particularmente ni será recordada en la historia del videojuego, quedando solo en la memoria de unos pocos elegidos. De hecho, fue uno serie de videojuegos bastante alegre, donde la trama era el fondo de un barril de orbe. Un "superhéroe" dungeon crawler sin compromiso, que sin embargo devolvió una buena dosis de diversión, sobre todo si estaba en compañía.

Por tanto, es normal que con elaumento de la popularidad de los superhéroes, Fils-Aime (y Nintendo) estaban interesados ​​en el proyecto agonizante y unieron fuerzas que querían traer la tercera entrega de esta vieja serie solo y solo en su consola, el Nintendo Switch, con una bendición de Marvel. Los títulos exclusivos son los que definen a las consolas, al fin y al cabo, y por ello, poco después del anuncio de que la serie volvería, Nintendo decidió ponerle cara, afirmando que era una "gran oportunidad".

Marvel Ultimate Alliance 3 se erige como un reinicio suave de la serie, pero como un nuevo punto de partida desarrollado para la ocasión por Team Ninja: no se menciona la alianza de villanos liderada por Doctor Doom (Marvel: Ultimate Alliance) y ninguna Guerra Civil parece haber dividido a los superhéroes en dos facciones (Marvel : Ultimate Alliance 2). En esta ronda, el centro de todo es Infinity Stones bien conocidas y sobreutilizadas, y donde las gemas son, el titán loco, Thanos, nunca está muy lejos.



Marvel Ultimate Alliance 3 - Revisión

Como jugadores por primera vez de la serie de conjuntos de Marvel (e incluso antes), lamentablemente tenemos que decir que Ultimate Alliance 3 nos decepcionó y que la gran oportunidad resultó ser un experimento medio exitoso.

Los primeros caracteres que aparecen en la pantalla son los Guardianes de la Galaxia, llevada al éxito más por la película de 2014 del mismo nombre dirigida por James Gunn que por los cómics donde nacieron. Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket Raccoon y Groot están como siempre en órbita espacial cuando capturan una nave abandonada de la raza alienígena Kree. Una vez dentro, y después de eliminar las primeras amenazas que sirven como un tutorial esquemático, descubren esto La nave esconde las seis Piedras Infinitas (Espacio, Tiempo, Poder, Mente, Realidad, Alma) y que una alianza de villanos extraterrestres conocida como la Orden Negra tiene la tarea de recuperarlas en nombre de Thanos. Las gemas terminan en la Tierra, y los Guardianes de la Galaxia pronto entran en contacto con los héroes terrestres que forman la Gran Alianza., con la tarea de recuperar las gemas antes de que lo haga Thanos. Esta es brevemente la trama básica a partir de la cual comienza el tercer capítulo de la saga Ultimate Alliance. Muy pronto esto es lo que resulta ser el punto débil de toda la estructura del juego que, con efecto dominó, acaba invirtiendo muchos otros aspectos como la escritura y los personajes..

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La trama es más un pretexto que otra cosa y, aunque la macrohistoria siempre sigue siendo la de recuperar las Gemas, su división en capítulos hace que parezca segmentada y lineal a la vez.: por un lado, los capítulos son muy diferentes entre sí en términos de lugares y personajes, a menudo demasiado rápidos como el rayo para ser saboreados y caracterizados, por otro lado, el modus operandi es siempre el mismo: uno de los villanos atrapados por la gran canasta de Marvel ha tomado posesión de una Gemma y debe ser derribada en su versión de piedra demasiado mejorada. También es obvio por la elección de los jefes que los autores del juego han decidido montar la ola de éxito de Avengers: Endgame y de las películas que precedieron a la gran final de Infinity Saga, por lo que todo se convierte en un festival de personajes invitados. a menudo solo durante un cuarto de hora.



Es en los personajes que se basa el atractivo del juego; lástima que, al cambiar capítulo tras capítulo, todos son esquemáticos y pronto se olvidan, contribuyendo a una pobreza generalizada que no permite ninguna carga emocional. En resumen, la historia fluye pero el corazón permanece plano: no hay patetismo y todo es bastante predecible.

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Marc Sumerak, ex dibujante de la Casa de las Ideas, cuya negligencia brilla sobre todo en los propios personajes, se encargó de la redacción. Sin rodeos, yo los diálogos entre los héroes parecen infantiles. Parece que hablando no es la Capitana Marvel, sino una niña de cinco años que recientemente se ha puesto la capa, curiosa pero sin experiencia. Hablan con voces que no son las suyas y no dobladas, haciendo preguntas que casi siempre han parecido tontas y pequeñas minucias no respetadas como llamar "ella" a gobernantes imponentes como (por ejemplo) Black Arrow. La falta de cuidado también se desprende del hecho de que los héroes hablan por igual: no hay un solo diálogo único entre los personajes. No pasará nada si Spider-Man habla con Venom (uno de sus archienemigos) o si usas Daredevil intentarás hablar con la ex llama Elektra (como lo hizo en capítulos anteriores), llegando muchas veces a crear situaciones embarazosas que deberían haberse considerado en la fase de desarrollo, también dada la aparente seriedad del proyecto (para ser justos, hay que decir que esta cacofonía ocurre solo durante las partes "interpretadas" y no en las escenas de corte , en el que la redacción parecía adecuada a la situación).


La jugabilidad no difiere mucho de los títulos anteriores: la capacidad de controlar hasta cuatro héroes de su elección de la rica lista de aproximadamente 30 personajes, desde el Capitán América hasta Spider-Man, pasando por héroes debut como Star-Lord, Crystal, ha permaneció sin cambios. Spider-Gwen y Elsa Bloodstone, formando así un equipo con diferentes bonificaciones en función de los integrantes. Cada héroe tiene un ataque ligero (tecla Y), un ataque pesado (X), saltar o volar (B) y cuatro ataques especiales actualizables (R, el primero disponible de inmediato, los otros tres cada cinco niveles hasta el nivel 20) para ser encadenado contra hordas de enemigos. Si la peculiaridad del segundo capítulo fueron las fusiones antes mencionadas, o movimientos finales combinados entre dos héroes, aquí cada personaje tiene su propio movimiento único llamado Extremo, que puedes realizar solo con L + R cuando la barra amarilla está llena o junto con otros héroes que tienen una barra completa se unen al grupo (presionando las teclas L + R para cada personaje) trayendo devastación a la pantalla.


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El título vira hacia un El juego de rol más nítido atraviesa una vasta esferografía hexagonal para empoderar colectivamente a los héroes en lugar de preferir una mejora a las características individuales que hacen que un héroe sea útil en la batalla (como la regeneración de Wolverine en el segundo capítulo) y el uso de algunos cristales de colores llamados ISO-8 con los que puedes personalizar a cada héroe y aumente estadísticas como fuerza, resistencia, energía o efectos más sofisticados.

Se ha agregado uno a los jefes y enemigos más fuertes. barra púrpura inmediatamente debajo de la barra de vida roja, llamada barra escalonada. Es una mecánica clave de Marvel Ultimate Alliance 3, ya que debe vaciarse antes de comenzar a causar un daño masivo al enemigo. Se vacía más rápido con ataques fuertes o supuestos. Ataques de sinergia, es decir, ataques especiales en combinación con otro héroe. (Tecla ZR), más potente pero más cara en la clásica barra azul. En nuestra opinión, la barra bamboleante parece uno de los puntos más dolorosos del juego: es en todos los aspectos un escudo que hay que superar y una vez que se rompe no da sus frutos al jugador: la barra violeta, de hecho, se restaura en en un abrir y cerrar de ojos. ojo - muy poco para los esfuerzos realizados y, especialmente en las primeras etapas del juego, es fácil secarse hasta el punto culminante, porque todo el poder del héroe reinante ha servido para vaciar la barra púrpura. La barra de oscilación es esencialmente una mecánica aburrida y que hace perder el tiempo que no va bien con la desafiante dificultad del título.

Extrañamente difícil en ambos sentidos ("amigable" para los menos acostumbrados y "poderoso" para los que tienen confianza en sí mismos), de hecho, Marvel Ultimate Alliance 3 pierde esa alegría que caracterizaba a los hermanastros en favor de una mayor estrategia y el uso frecuente de esquivar (Tecla L), mientras choca con un la dificultad se hizo casi artificial por tres razones: una, la elección de incluir la barra de oscilación; dos, una falta de claridad de la mecánica que descubre al jugador en la sección de consejos; tres, el hecho de que, a diferencia de los otros títulos del subgénero "con la capa", los héroes no suben de nivel automáticamente. Para remediar esto, Team Ninja ha insertado los llamados cubos ESP, objetos que dependiendo del tamaño (S, M, etc.) liberan experiencia para subir de nivel manualmente a los héroes.

Tomemos un ejemplo práctico: Spider-Man se agrega casi al comienzo del juego en el nivel 5 y se decide preferir otros héroes a Webweave. A mitad del juego, algunos personajes (como el capítulo) alcanzarán el nivel 20, pero has cambiado de opinión y quieres usar Spider-Man. Pero Peter se habrá mantenido en el nivel 5 y, por lo tanto, tendrá que subir 15 niveles a través de los cubos, esperando tener suficiente. El juego, de hecho, es bastante preciso y un nivel por debajo del recomendado hará el juego mucho más difícil y en consecuencia el personaje mucho más frágil. En la práctica tienes que hacer uncuidadosa selección de héroes: algunos se quedarán irremediablemente atrás o; si (con razón) quieres probar la mayoría de ellos, tendrás que "desperdiciar" todos los cubos ESP. disponible (no se puede mejorar nada después).

El cumplimiento del nivel recomendado parece aún más importante para Infinitas pruebas, misiones y desafíos secundarios que sin duda tienen la tarea de ampliar la experiencia en Ultimate Alliance 3. A menudo implican volver a desafiar a un jefe ya conocido (más poderoso), matar a 200 enemigos, hasta desafíos con diferentes malus y en "solitario" en los que puedes usar solo un héroe y ser recompensado con un disfraz alternativo. Los únicos disfraces que pudimos desbloquear, también debido a estas restricciones enumeradas anteriormente, después de dos misiones en solitario con el Capitán América y Spider-Man, por desgracia, fueron meros cambios de paleta o cambios de color sin ningún otro esfuerzo gráfico. Una lástima, lo que no augura nada bueno para los disfraces que desbloquearemos cuando tengamos la oportunidad.

Presente y bienvenido cooperativo, tanto local como online, con el que es posible hacer que un amigo tome el control de un héroe en cualquier momento. Este tipo de títulos cooperativos adquieren otro sabor: la única crítica en este modo es la cámara, que no ayuda en un juego salvaje como este.

Los problemas enumerados, finalmente, recaen sobre los jefes, que suelen ser de múltiples etapas y con una barra escalonada de kilometraje, que terminan siendo más tediosos que divertidos, ver para creer. Si quizas El caso es que Marvel Ultimate Alliance 3, debido a algunas elecciones que lo hacen tropezar consigo mismo, termina siendo demasiado superficial y poco divertido., convirtiéndose casi en un laico así.

En cuanto al rendimiento, Nintendo Switch aguanta bastante bien la prueba de carretera tanto en modo acoplado como portátil aunque las cargas, lamentablemente, pasan de los 30 segundos hasta 37 a veces para cargar el juego o pruebas de Infinity. La actualización gráfica es evidente (también han pasado 10 años) gracias también al estilo cómico del sombreado de celda utilizado para los personajes y, en general, la consola híbrida de Nintendo se desempeñó bien durante las frecuentes escenas caóticas sin caídas de cuadros, pero elEl aparato está fechado, con áreas que no se exploran fácilmente y son siempre lineales.. En El modo portátil que lleva a los héroes a caminar conduce a una caída en la resolución a 540p desde 720p acoplado (a simple vista). Corolario todas las bonificaciones como la información de los personajes que aparecen comentados por Rocket y los demás Guardianes de la Galaxia, música original y artes conceptuales de los héroes que forman la Gran Alianza.

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Marvel Ultimate Alliance 3 podría haber sido la gran oportunidad de Nintendo y, en cambio, resultó ser una amarga decepción que no satisface a los fanáticos más exigentes de la serie, cuyas causas se pueden encontrar en una escritura mediocre que trivializa a los muchos héroes llevados a la pantalla. Una historia impasible y un juego de balancín eclipsan por completo los aspectos positivos del título, empantanándose en jefes aburridos debido a la barra de escalonamiento despreciable y una lucha general para probar todos los personajes. Dado también y sobre todo el precio de lanzamiento, como un título AAA, como fanáticos de Marvel hubiéramos preferido ver una mayor seriedad a la frivolidad (quizás) nacida del éxito del Universo Cinematográfico de Marvel y convencidos, por ello, en un Respuesta garantizada del título.

► Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order es un juego de rol de lucha de desplazamiento desarrollado por Team Ninja y publicado por Nintendo para Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 19/07/2019

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