Masters of Anima - Revisión

Masters of Anima - Revisión

Revisión de Maestros de Anima. Juego para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 10/04/2018

Una "princesa" a salvar, un héroe que emprende un viaje, un mundo de fantasía y colorido. ¿Te recuerda a algo? Las premisas de masters of anima en realidad no son las mejores, considerando lo saturado que está el mercado con action-rpg con vista isométrica y script banalotta.


Masters of Anima - Revisión

Passtech Games, el creador independiente de Space Run, sin embargo, ha tratado de empaquetar un producto interesante y digno mediante la elaboración de un proyecto bastante ambicioso. De hecho, estamos hablando de otro juego de rol de acción, pero Masters of Anima intenta mezclar su género principal con elementos estratégicos y de gestión de recursos, en una combinación potencialmente interesante, pero con riesgo de aburrimiento. Averigüemos si el experimento tuvo éxito.


¿Guión o guión?

Estamos en un mundo que acaba de regresar de una gran guerra. Muchos años antes de que comenzara el juego, Mount Spark causó estragos y destrucción al generar golems enojados a través de su núcleo de Animus que atacaban a los humanos. Este último, que estaba a punto de sucumbir ante tanto poder, recibió una ayuda inesperada: una diosa benevolente les dio el conocimiento para poder dar forma al Animus a su gusto. Así nacieron los Animants, magos capaces de crear criaturas con diferentes habilidades y propósitos a través del Animus, quienes en poco tiempo lograron hacer retroceder a los Golems a la montaña, que así quedó sellada y la guerra terminó.

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El pretexto narrativo de Masters of Anima es tan clásico como banal: El torpe héroe, Otto, es un aspirante a animante que vive en paz junto a su amada Ana, una de las magas más poderosas. Sin embargo, los dos no podrán casarse hasta que nuestro gracioso pase el "Cimenti", las pruebas oficiales para convertirse en Animante. El examen termina de la mejor manera posible y justo cuando Otto se hace oficial Animante, el malvado Zahr despierta de nuevo a Mount Spark y captura a Ana, dividiéndola en tres partes: corazón, mente y cuerpo. Otto emprende un viaje con el objetivo de recuperar a su amada y derrotar a Zahr y su ejército de Golems.



Un guión que ciertamente no es brillante e inspirado, también basado en personajes que resultan ser simples motas estereotipadas y que ciertamente no quedarán grabados en el corazón de los gamers. arrojado a un mundo colorido, pero que no impresiona por los gráficos. Por otro lado, la localización no es en absoluto baladí: aunque en algunos puntos parece que se ha utilizado el traductor de Google, algunos términos (Animanti, Laceranimata) son realmente imaginativos y agradables y dan un impulso estilístico muy interesante.

Animantes y guardianes

Otto es un animante que puede convocar a cinco clases diferentes de guardianes. para apoyarlo usando el Animus, pequeñas esferas de energía esparcidas por los mapas del juego. Van desde la clase inicial de Protectores (piezas que atacan con un hacha) hasta los Centinelas, muy poco resistentes y especializados en ataques a distancia. Continuando en el juego, se desbloquearán clases más complejas, como el Catalimanti, capaz de succionar al Animus de los enemigos, los Comandantes, muy duros y muy resistentes y, finalmente, los Invocadores, los más complejos y capaces de convocar a otros pequeños Guardianes. en turno.

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En las etapas más avanzadas del juego, se convocará a un centenar de guardianes que podremos utilizar para acabar con los temibles jefes que encontraremos en secuencia, intercalados con acertijos y enigmas ambientales que suelen ser muy simples, pero a la vez agradables e ingeniosos. Recalcamos que la gran cantidad de elementos en pantalla no afecta de ninguna manera la fluidez del juego, siempre muy alta e impecable.


Las batallas siguen siendo el foco del juego: complejas y nunca triviales, aquellas que se pueden resolver atacando al enemigo cabeza abajo serán raras. Cada jefe tiene un patrón de ataque característico, que debe ser reconocido y entendido para tener la esperanza de ganar la pelea, aunque sea remotamente. Hay una complejidad básica en las batallas que proviene principalmente de tener que aprender a administrar los recursos que tiene y eso empuja a mejorar, en un mecanismo de "prueba y error" evidente desde las primeras etapas del juego. Pequeña nota de demérito a los controles: aunque el juego funciona perfectamente incluso usando el mando, muchas veces la reactividad del cursor no se mantiene al día con la velocidad de las batallas y el riesgo de perder muchas piezas por un contraataque enemigo siempre es alto.



Un juego que, por lo tanto, funcionaría bastante bien, si no fuera por el sistema de subida de nivel. El hecho de que sea posible aprovechar los pocos puntos de habilidad obtenidos mediante la nivelación de Otto solo entre una etapa y la otra disminuye en gran medida el factor de estrategia antes de una pelea. Una pequeña cosa que podría manejarse mucho mejor con muy poco esfuerzo.

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Masters of Anima es un título satisfactorio y satisfactorio desde el punto de vista de la complejidad y el desafío, a un precio más que asequible. No es en absoluto una triple A, ni siquiera pretende serlo, y no está exento de defectos: los controles a menudo no son tan rápidos y reactivos como deberían, el desarrollo de nuestro héroe y los peones no se adaptan al ritmo de la estrategia en lo que el juego nos acostumbra y el guión y los personajes son los más banales que pueden existir pero, almohadilla en mano, Masters of Anima es solo una cosa: diversión. Y básicamente esto es lo que importa.


► Masters of Anima es un juego tipo Aventura desarrollado por Passtech Games y publicado por Focus Home Interactive para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 10/04/2018
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