Megadimension Neptunia VIIR - Revisión

Megadimension Neptunia VIIR - Revisión

Revisión de Megadimension Neptunia VIIR. Juego para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 23/04/2015 La versión para PlayStation 4 salió en 12/02/2016

Neptunia es probablemente una de las sagas más queridas y conocidas de Compile Heart. Por este motivo, además de los juegos de la serie principal, las empresas no son ajenas a la publicación de algunos remakes de títulos del pasado, con cambios en el equilibrio del juego y gráficos revisados. Megadimension Neptunia VIIR es parte de estos remakes, siendo un relanzamiento mejorado del primer título de la serie que se lanzará en PlayStation 4.



Analicemos esta nueva edición del título, sumergirse en un Gamindustri familiar, pero visualmente un poco diferente.

Megadimension Neptunia VIIR - Revisión

Tres parodias por un título

En cuanto al contenido del juego, VIIR no aporta mucho a la Megadimension Neptunia VII original (léase Victory 2).. La historia permanece casi sin cambios, con solo unos pequeños ajustes a la dinámica de múltiples finales. Luego volvemos a Gamindustri, en el período de cambio generacional, para vivir tres aventuras unidas por algunos elementos que desembocarán en la “Trilogía final”. Compile Heart dividió la campaña en tres sub-historias: Zero Dimension Neptunia Z, Hyperdimension Neptunia G y Heart Dimension Neptunia H.

Esta división debe entenderse como una separación pura de los tres núcleos narrativos principales, que confluirán en el final. A nivel narrativo, estamos hablando de un juego que no pretende sorprender con giros o eventos complejos. La historia es muy simple en la superficie, pero el título quiere mantener el interés a través la parodia, con comentarios y citas sobre la industria de los videojuegos. Las situaciones de parodia y los diálogos entre los protagonistas son los que mantienen alta la atención durante la aventura., por ello se recomienda acercarse a este título por si conoces y amas la industria de los videojuegos, para poder apreciar mejor las escenas cómicas que, aun con algunos gags evitables, en ocasiones logran ser brillantes.



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La narración se desarrolla únicamente a través de diálogos, enteramente doblados, en un estilo de novela visual; luego con la obra de arte de los personajes que hablarán a través de un cuadro de texto en la parte inferior de la pantalla. Aunque Megadimension Neptunia VIIR también ofrece una buena jugabilidad, no recomendamos acercarse a ella. en caso de que no te gusten los personajes de marca o los estereotipos del anime, ya que sin un cariño por Neptuno y sus compañeros el juego pierde su principal fuerza narrativa.

Un JRPG más allá de la comedia

Una buena comedia puede mantenerse en pie gracias a la simpatía de uno, pero esto no es cierto en un videojuego que dura al menos treinta horas. Megadimension Neptunia VIIR no se pierde una buena jugabilidad de JRPG. Si bien no es muy diferente a otros títulos de la saga, en especial a la trilogía de remake para PS Vita, el título es divertido, aunque hay algunos elementos que lo limitan.

A pesar de tener un buen sistema de combate y una gran lista de personajes, cada uno con sus pros y sus contras, Neptunia VIIR tiene dos problemas que socavan su calidad. El primero es un comienzo extremadamente lento: aunque se presentan muchas mecánicas desde el principio, la la mayoría de estos solo serán útiles a partir de las líneas finales del segundo piso, si ni siquiera en el juego posterior. Esto está relacionado con el segundo problema, complementario al primero, es decir una excesiva facilidad, especialmente en lo que respecta a los enfrentamientos relacionados con la campaña principal. Megadimension Neptunia VIIR se caracteriza por un crecimiento constante en la jugabilidad, pero es tan lento que para afrontar algunos enfrentamientos interesantes será necesario llegar bastante más allá de la mitad del juego. Un final rico e interesante soluciona parcialmente estos problemas: Coliseo, caza y superjefe brindarán a los fanáticos de JRPG pura diversión, aprovechando al máximo el juego.



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Hablando del juego en sí, sin embargo, hay otro punto delicado que subrayar. Aunque la mecánica se ha mantenido muy similar a la del VII original, un cambio de menú y HUD empeoraron un poco la situación: los combos ahora son más engorrosos para comenzar y el HUD de batalla es muy intrusivo y bastante desordenado.

Un Gameindustri más bonito ... pero no demasiado

Si el VIIR ha traído alguna ligera molestia en los apartados de batalla, en la otra cara de la moneda encontramos un sector gráfico mejorado, aunque no hay abismal diferencia entre los dos títulos: solo se habla de mejor iluminación y modelos de personajes mejorados. Además, ahora es posible correr dentro de las mazmorras, lo cual es muy bienvenido ya que ayuda mucho en la exploración y búsqueda de las recompensas. Sin embargo, las mazmorras, aunque son divertidas de explorar, suelen estar compuestas por activos reutilizados. Una verdadera lástima, considerando que la exploración es divertida y gratificante.

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En cuanto al resto, las fortalezas y debilidades técnicas del título se mantienen casi sin cambios. La banda sonora, incluso con algunas adiciones, permanece bastante anónima, aunque nunca molesta. El doblaje es mucho más agradable en japonés en comparación con la contraparte inglesa, a menudo no es capaz de comunicar las líneas con el patetismo correcto.


Neptunia participará en VI_TU_AR

Como puedes adivinar, la R al final del título indica la presencia de contenido de realidad virtual, además de ser un juego de palabras basado en la pronunciación japonesa. Estos son sketches en parte opcionales, seleccionables desde un nuevo menú principal, y en parte escenas obligatorias, que llegarán en los interludios de la trama. Es posible ver eventos de realidad virtual incluso sin tener un auricularde hecho, está obligado a hacerlo en algunos casos, ya que todas las escenas son obligatorias y no se pueden omitir. La interacción en estas situaciones es muy limitada: hablamos de mover la cabeza, o la vista, para responder "sí" o "no" al protagonista que se colara en la habitación del jugador. A pesar de sus limitaciones, Los eventos de realidad virtual son agradables y permiten un diálogo adicional con las CPU, que nunca duele.


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Megadimension Neptunia VIIR es un título que recomendamos, pero con reservas: para los amantes de los JRPG o los juegos de estilo anime ciertamente es más que válido, pero no está exento de defectos, en su mayoría provocados por una dificultad baja y una evolución muy lenta. del juego. Sin embargo, si se arma con paciencia y con el amor adecuado por la industria del juego, es posible encontrar mucho para amar en Megadimension Neptunia VIIR. Con todo, esta versión es ligeramente superior a la anterior, pero el balance final es muy similar.

► Megadimension Neptunia VIIR es un juego tipo JRPG desarrollado por Compile Heart y publicado por Idea Factory para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 23/04/2015 La versión para PlayStation 4 salió en 12/02/2016

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