Metro Exodus - Revisión

Metro Exodus - Revisión

Revisión de Metro Exodus. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 15/02/2019

Metro Exodus realmente no necesita presentación, dada la fama y la gran cantidad de aficionados que la saga de disparos post-apocalíptica ha ganado con el tiempo. Para el demacrado que ignora las raíces de la saga, la dinastía de los videojuegos se origina en las historias del escritor ruso. Dmitry Gluchovsky, cuyo primer capítulo (homogéneamente a la saga de videojuegos, Metro 2033) fue lanzado en versión digital en 2002, solo para aparecer en versión papel y repartirse uniformemente entre 2005 y 2010. En comparación con la fuerte competencia, la saga THQ Nordic electro-play siempre se ha caracterizado por la plétora a menudo informe de shooter / survival precisamente por el guión magistral y las atmósferas oscuras y desesperadas., que han hecho de cada capítulo de la serie una gran obra maestra del entretenimiento de los videojuegos.



¿Conseguirá el nuevo capítulo volver a sumergirnos en un Moscú devastado y agonizante? Descubrámoslo juntos.

¿Ha perdido la humanidad?

Si quisiéramos definir Metro Exodus de manera lúdica, podríamos etiquetarlo como un juego de disparos en primera persona posnuclear con elementos de supervivencia. La historia que ofrece el título está ambientada cronológicamente a dos años de los hechos ocurridos en Metro: Last Light, el segundo capítulo de la saga, e inspirada en la novela “Metro 2035” del citado artista ruso. El protagonista es siempre nuestro, el heroico Artyom que, después de haber enfrentado considerables altibajos y decisiones potencialmente trastocadas, se ve a pesar de sí mismo obligado a abandonar los oscuros túneles subterráneos en busca de una nueva patria, esta vez a la luz del sol. Esta dilución parcial de la onerosa atmósfera lúdica - ya aplicada ligeramente también en Metro: Last Light - es fácilmente “respirable” incluso cuando se mira la trama lúdica. La historia de Metro Exodus, aunque obviamente es de alta calidad bíblica, será un poco diferente del pasado en alcance e intención. Aunque el mapa y las misiones del juego están sembradas de peligros y horrores antiguos y nuevos, el progreso de la historia seguramente tenderá hacia costas más brillantes y normales que la oscura desesperación y la absoluta incógnita que fue el paradigma de las aventuras anteriores.



Si en el pasado Artyom tuvo que lidiar con seres pseudo-paranormales y viaja al límite de la realidad, en Éxodo nuestro héroe será esencialmente llamado a enfrentar una reconquista "más ordinaria" de la superficie, habitada de diversas formas por humanos y pseudo- tal. Esta premisa nos lleva a la primera gran novedad del juego: De hecho, Exodus se configurará como un título de mundo abierto, en el que podremos explorar libremente mapas bastante grandes y llenos de puntos de interés, entre mazmorras llenas de mutantes y campamentos de bandidos violentos. Cabe destacar que no tendremos disponible todo el mapa desde el principio, pero se irá desbloqueando gradualmente a medida que avancemos con las misiones principales del juego. Aunque se trata de una adición mecánica de cierto mérito, que sin duda da un paso adelante en la saga en cuanto a jugabilidad, los "adoradores" de la claustrofobia y la sensación de peligro continuo de los primeros capítulos probablemente seguirán un poco prohibidos para avanzar más relajados. que el nuevo capítulo.

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Bandidos, mutantes y demonios

Sin embargo, la novedosa orientación al mundo abierto no es la única novedad del juego: Metro Exodus presenta de hecho, por primera vez en la épica oscura de la serie, un sector artesanal sólido y suficientemente estructurado que, aunque no sea absolutamente original, será coherente con el contexto de supervivencia "desesperadamente" de ludo. El título nos permitirá arreglar a nuestro personaje con armas y armaduras específicas, que también serán parcialmente modificables a través de varios componentes que podremos encontrar durante el juego, y que se podrán utilizar accediendo al inventario o alguno de los muchos trabajos. mesas esparcidas por el mapa. El concepto detrás de los cambios es tan simple como interesante: partiendo de unos pocos modelos básicos (al principio, por ejemplo, solo podremos rastrear Kalashnikovs, revólveres y similares), podremos obtener armas de diferentes tipos y clases gracias a la posibilidad de modificar el principal secciones de cada instrumento de muerte.



Aquí, agregando un cañón largo, una mira óptica y una culata adecuada, un revólver puede transformarse fácilmente en un práctico rifle de francotirador postapocalíptico. Como ya se pudo notar en capítulos anteriores, en Metro Exodus no habrá muchas armas estéticamente hablando, pero tendremos sustancialmente muchas posibilidades de detallar las armas disponibles para hacerlas más adecuadas a nuestro propósito y adaptarlas al contexto de el momento. Deteniéndose en el tema de las "armas", el juego de armas en general ha experimentado una mejora técnica visible en comparación con el pasado, ofreciendo obviamente dinámicas no simuladas pero que dan un cierto sabor de realismo especialmente cuando probaremos varios componentes en nuestras armas, cuyos efectos será visible no sólo "fríamente" a través de menús especiales sino también y sobre todo en el campo. Sin embargo, el sector de la artesanía no acaba aquí: en el mundo del juego será posible rastrear una serie de recursos mecánicos y químicos básicos -a través de la exploración de ruinas y lugares de interés- de los que podremos obtener herramientas útiles como medi -kits o filtros extra, así como para poder proceder al mantenimiento de las armas que se ensuciarán, con la consiguiente pérdida de potencia. 

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El tren de la esperanza

Como ya se mencionó, durante el juego nos enfrentaremos a varios tipos de enemigos, incluidos bandidos, mutantes y "demonios" de diversa índole, que ofrecerán un buen nivel de desafío aunque no brillen por la inteligencia. En general, la IA del juego no es particularmente elaborada y a menudo veremos comportamientos "inexplicables" incluso en las mayores dificultades, como enemigos que dejan de perseguirnos sin motivo o que, en un instante, no notan nuestra presencia (ni siquiera si apuntamos con un láser directamente a la cara). La pregunta, además de afectar naturalmente la dificultad general del juego, que será realmente desafiante solo en el mayor grado posible, también tendrá un peso significativo en la inmersión general y la atmósfera de terror del título de 4A Games.



Open World and Crafting podría llevar a imaginar una "revolución" del título hacia las costas de la lluvia radiactiva, pero no es así: Metro Exodus mantiene intacta o casi su alma como un puro First Person Shooter, alternando fases de "fuego pesado" con secciones dedicadas al Stealth como ya lo había hecho en el pasado. ¿Es el fracaso de género un problema negativo o positivo? En realidad, agregar un papel más importante a la experiencia de juego sin duda habría dado mayor profundidad al título, que ciertamente ha dado un paso adelante en comparación con el pasado, pero de una manera menos "valiente" de lo que podría haber sido. Potencialmente, Metro Exodus podría haber sido el centro perfecto de un segmento hipotético en cuyos extremos encontramos Fallout y STALKER: el balance de rol / tiro del primero junto con el universo narrativamente desesperado y violento del segundo. En realidad, el capítulo en cuestión se erige como una especie de transición "inconclusa", el resultado de una evolución de la saga suavemente planeada, probablemente para que sea más fácil de digerir por fanáticos de toda la vida acostumbrados a los cánones de los shooters de la vieja escuela. 

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El frio del mundo

Técnicamente hablando, el título de 4A Games es ciertamente un producto de alta calidad. Las tierras baldías de la Rusia postapocalíptica se han representado bastante bien y también variarán parcialmente en términos de composición del bioma. Por ejemplo, pasaremos de las tierras "clásicas" nevadas y muertas a zonas desérticas, todo en un cambio natural de batuta que no será excesivamente forzado. El juego fue probado con una plataforma de juego de nivel medio / alto (I7 6700 K, 16 GB de Ram, 1070 OC) y en varias resoluciones. De la prueba fue fácil deducir el excelente trabajo de programación realizado por los desarrolladores, que permitió que el juego mantuviera un marco bastante sólido y no fuera víctima de cambios excesivos en función de la orientación elegida. Por ejemplo, fue posible obtener un fotograma sólido de 30 cuadros en 4K con detalles medios, con una ausencia total o casi sin caídas notables en la fluidez.

En general, la calidad de Metro Exodus está ciertamente a la par con una triple A canónica, incluso si no escapa a algunas imperfecciones. En primer lugar, es bastante fácil encontrar texturas subtonificadas sobre todo en lo que se refiere a objetos escénicos secundarios, como edificios inaccesibles o troncos de árboles, que estallarán en negativo por el valioso impacto que tiene el entorno general. Siempre enfocando la atención en los detalles gráficos, las texturas de los modelos enemigos serán bastante repetitivas y se reducirán a unos pocos tipos diferentes en total: aunque no es exactamente un problema de "interrupción del juego", matar al mismo mutante exacto cambiado solo en color dos o tres veces seguidas, no ayudará exactamente a que la inmersión sea más vívida. Será muy fácil detectar enemigos en situaciones que bordean lo "cómico", como acechadores atrapados en accidentes automovilísticos o bandidos caminando en el aire en el borde de los edificios. Por supuesto, es casi seguro que estos problemas se resolverán con el lanzamiento de parches posteriores al lanzamiento.

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Metro Exodus es un paso seguro en la serie, que finalmente ha hecho su entrada al mundo abierto, liberándose parcialmente de los conceptos de FPS de la vieja escuela. Además, las posibilidades lúdicas que ofrece la elaboración y la exploración más profunda dan al título una mayor profundidad, que conserva su atmósfera oscura (casi) intacta. El juego, sin embargo, sigue siendo un gran "qué pasaría si" y, a todos los efectos, más un capítulo de transición que la consagración definitiva a la aclamación popular. Probablemente con un poco más de coraje estaremos ante un nuevo referente en el sector híbrido de Disparos / RPG.

► Metro Exodus es un juego Adventure-Shooter desarrollado por THQ Nordic y publicado por Deep Silver para PC, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia, el juego fue lanzado el 15/02/2019

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