Metroid Dread - Vista previa

    Metroid Dread - Vista previarelación
    Nuestro avance sobre el nuevo Metroid Dread.

    El inicio de la temporada de verano siempre trae consigo varios anuncios de las casas de desarrollo. Esto se debe a que, históricamente, es el período de la E3, la feria de videojuegos más importante del mundo, a la que recientemente se ha sumado el Summer Game Fest de Geoff Keighley. Nintendo -una de las empresas más longevas de este mercado- no podía dejar de proponer, en su habitual Nintendo Direct, las novedades que nos deparan en 2021 y más allá..



    Entre los anuncios que se hicieron seguramente uno sorprendió a los fanáticos: Metroid Dread. Un nuevo capítulo de la saga 2D se rumoreaba desde hacía algún tiempo, pero muchos pensaron que podría ser un remake de uno de los episodios anteriores. Nintendo en cambio quería sorprendernos y Dread será en todos los aspectos el quinto capítulo de la saga principal de Samus Aran.. El juego se presentó con un avance y un estudio en profundidad realizado durante la Nintendo Treehouse.


    Tenemos la tarea, en esta vista previa, de decirte qué esperar con este nuevo juego de Metroid.

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    Metroid 5


    Empecemos por la base. Incluso antes del subtítulo oficial (Dread), se mostró el logo de la saga con el número 5. Como luego confirmó la propia Nintendo con un comunicado oficial, Metroid Dread será en realidad la secuela de Metroid Fusion y, por lo tanto, continuará la épica de Samus después de los eventos narrados en Fusion hace 19 años..

    El comienzo de la historia es muy simple: Samus aterriza en el planeta ZDR para investigar una misteriosa transmisión enviada a la Federación Galáctica. Sin embargo, el mundo no será hospitalario en absoluto y pondrá a nuestro cazarrecompensas en grave peligro. De hecho, además de las especies alienígenas enemigas, Samus también tendrá que enfrentarse a criaturas robóticas (el EMMI), aparentemente inmunes a los rayos láser de nuestra heroína..


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    Estos robots también parecen estar allí porque fueron enviados en el pasado a ZDR por la misma Federación, para la investigación del parásito X (lo mismo que en Fusion). ¿Cómo es que arremeten contra Samus? Obviamente lo sabremos cuando tengamos el juego en nuestras manos.

    Otra noticia que nos llega del lanzamiento oficial de Nintendo es que aparentemente Dread concluirá la historia de la saga principal de Samus. Por lo tanto, esperamos, en este sentido, un final bien estructurado que satisfará a los fanáticos de todo el mundo.



    Entre lo clásico y lo nuevo

    Hay una razón por la que Metroidvania se llama así. El género toma su nombre de dos de las sagas más importantes de todo el medio de los videojuegos: Metroid y Castlevania. Si de Castlevania, el género tomó el elemento RPG del desarrollo de personajes, el diseño de niveles se tomó completamente de Metroid.

    Los mapas laberínticos muy grandes, con scroll bidimensional con áreas para desbloquear después de haber conquistado un determinado power up: esto es algo que, prácticamente, Nintendo inventó con el primer Metroid, allá por 1986. Desde este punto de vista, Metroid Dread tiene como objetivo continuar fielmente ese camino, con una estructura 2D que convierte a Dread en un capítulo clásico de Metroid.

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    Al mismo tiempo Nintendo (con la colaboración de MercurySteam) también quiere darle un nuevo sabor a la aventura y lo hace a través de algunas novedades ya visibles en el tráiler. El primer ejemplo que llama la atención se refiere a un nuevo potenciador para el traje Samus. De hecho, parece que seremos capaces de mimetizarnos con el entorno, haciéndolo invisible para los enemigos.: esta mecánica es muy importante porque, en Dread, seremos perseguidos constantemente por robots EMMI. y si nos atrapan, el juego se terminará instantáneamente. Para escapar de su alcance tendremos dos posibilidades: mimetizarse o simplemente huir. En cuanto al escape, notamos cuánto se aceleraron los movimientos de Samus y también se agregó la capacidad de deslizarse para moverse aún más rápido.


    En el frente del sistema de combate Mercurysteam importó todas las mecánicas adicionales que pudimos disfrutar en Metroid: Samus Returns. Espera, por tanto, poder apuntar y disparar a 360 grados (esta vez también en movimiento y sin estar quieto como en Samus Returns) y poder parar a los enemigos, para contraatacarlos infligiendo una mayor cantidad de daño. en ellos.

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    Departamento técnico

    Gracias a la larga secuencia de juego que se muestra durante la Nintendo Treehouse, fue posible apreciar lo suave que es el juego. En este sentido No parece que notamos caídas de fotogramas y el título parece bastante estable. El sector gráfico y artístico aparece muy inspirado y las criaturas robóticas parecen salir de un manga de Tsutomu Nihei (ver Blame !, Aposimz o Biomega) aunque no se puede decir que el título se muestre como un juego de última generación, con impresionantes gráficos. sin emabargo lo que más importa en un juego como este es la atmósfera y, en ese sentido, Metroid Dread parece muy prometedor..

    Hablando de ambiente, no podemos dejar de mencionar la música ycCualquiera que se haya acercado alguna vez a la saga sabe lo importante que es la banda sonora en un juego de Metroid. En casi todos los títulos, Samus es una cazadora solitaria que puede confiar únicamente en su fuerza. Esta sensación de soledad y angustia ha estado presente desde el primer Metroid y parece estar fielmente reproducida también en Dread. Para entrar más en este estado de ánimo, la banda sonora nos ayuda. De los momentos de juego también pudimos ver nuestra aventura Dread estará acompañada de música de ciencia ficción inquietante y claustrofóbica.

    Metroid Dread (o Metroid 5) es la secuela 2D que todos los fans de la saga han estado esperando desde los días de Metroid Fusion. Mostrándose como un episodio clásico de la saga histórica de Nintendo, el título se caracteriza por nuevas características que lo diferencian de los juegos anteriores. Se agradece mucho la posibilidad de apuntar a 360 grados en movimiento y la nueva posibilidad de integrarse con el entorno. El juego, desarrollado por Nintendo y Mercurysteam, estará disponible a partir del 8 de octubre de 2021 exclusivamente para Nintendo Switch.

    ► Metroid Dread es un juego de plataformas y aventuras desarrollado por MercurySteam y publicado por Nintendo para Nintendo Switch, el videojuego se lanzará el 08/10/2021 (en 112 días)

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