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    Metroid: Samus Returns - Revisión

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    Joel Fulleda
    @joelfulleda

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    Revisión de Metroid: Samus vuelve. Juego de Nintendo 3DS, el videojuego se lanzó el 15/09/2017

    Algunos juegos se adaptan perfectamente a un género, incorporando sus características intrínsecas en todos los aspectos. Otros, sin embargo, al no encontrar una ubicación precisa, inventan el género. Entonces, gracias a Castlevania e Metroid, entre 1986 y 1987 nació el género Metroidvania: una acción / plataforma / shooter / RPG de desplazamiento lateral bidimensional que, gracias a sus habilidades, conquistará a millones de fans. Hoy de las hábiles manos de Nintendo e MercurySteam Nace Metroid: Samus vuelve, la respuesta a una pregunta que los fans de la serie llevan una década planteándose: "¿Cuándo veremos un Metroid que esté a la altura de su fama?". Señoras y señores, ¡aquí está!



    Con el tiempo, ha habido capítulos alternativos, algunos realmente notables, que se desvían del género original, pero todos presentan al cazarrecompensas Samus Aran luchando con la especie más terrible del universo conocido: los metroides. Seres simbióticos en forma de medusa capaces de extraer la energía vital y las características genéticas de los seres vivos de los que se alimentan. De esta manera el metroid es capaz de cambiar mutuamente sus características y su forma física, dando lugar a criaturas nuevas y más mortíferas.

    El planeta SR-388, hogar de los metroides, fue el punto de partida de las aventuras de la serie: Piratas espaciales, entidades alienígenas, naves espaciales y planetas desconocidos son solo algunos de los escenarios en los que la historia se ha desenredado, hasta que ve su epílogo en la extinción prematura de la tan peligrosa raza alienígena. O eso creíamos. Después de un análisis cuidadoso, de hecho, nos enteramos de una pequeña cantidad de extraterrestres que aún viven en SR-388, y el hecho de que sean pocos no significa que el peligro sea menor. Una vez más, Samus tiene la tarea de poner fin a la raza alienígena.



    Aquí estamos, entonces, para descender al planeta alienígena después de dejar nuestra silenciosa nave espacial para aventurarnos en busca del enemigo, armados solo con nuestro confiable traje biológico. Es solo un eufemismo, por supuesto, dado que él mismo es capaz de adaptarse, mejorarse e implementar mecanismos de defensa y ataque. El primero de todos es la monosfera que nos permite "enrollarnos" para llegar a lugares que de otro modo serían inaccesibles.

    Es entre peligros indescriptibles y entornos que definen hostil es poco, que la trama de Metroid: Samus Returns se desentraña, reservándose sorpresas capaces de dejar al jugador siempre asombrado.

    Aunque en la práctica se trata de un remake del segundo capítulo de la saga, Metroid: Samus Returns es en efecto un capítulo en sí mismo. Los gráficos se construyen desde cero, al igual que todo el componente de RPG, e incluso la historia no es exactamente la del original.. La jugabilidad, por otro lado, es finalmente lo que ha caracterizado al género metroidvania., de principio a fin: el mapa del sector con porcentaje de finalización, las zonas aparentemente inaccesibles, el desarrollo del personaje en cuanto a accesorios y por supuesto una multitud de secretos en cada esquina.

    Los acostumbrados a la serie saben muy bien de qué está hablando. El área de juego contiene elementos que a veces son inaccesibles, a veces extremadamente dañinos y a menudo definitivamente mortales; Solo la adquisición de elementos extra para nuestro traje durante la aventura nos permitirá explorar definitivamente todo el mundo del juego. Esto obliga al jugador a volver sobre sus pasos en busca de secretos ocultos, nuevos poderes y enemigos cada vez más difíciles de derribar.


    Gracias a las mejoras del arma primaria y secundaria, de la monosfera y, sobre todo, del traje, Adquiriremos habilidades como la astrosalta, la monosfera aracnoidea, la capacidad de resistir la lava y el agua y mucho más. Durante nuestras peregrinaciones encontraremos estatuas de una civilización perdida: cada una tendrá una habilidad o mejora correspondiente. De esta manera, la experiencia "crece" con el jugador a medida que avanza la historia y le permite mantener viva la atención en un esquema de juego que, de otro modo, podría parecer monótono a largo plazo.


    Todos los enemigos tienen características peculiares, incluso si mantendrán el odio hacia nosotros en común. Simplemente ingrese a su campo de acción para desatar un ataque relámpago: Para ayudar a Samus, los chicos de MercurySteam han implementado un ataque aplastante que te permite parar, aturdir y contraatacar al estilo de Castlevania: Mirror of Fate. para Nintendo 3DS. Se activará una vista 3D falsa si nuestro smash se realiza en el momento adecuado: en ese punto es necesario destruir al enemigo, que habrá dejado el lado al descubierto, con un ataque devastador. Otra mejora te permite activar, presionando una columna vertebral, una mira de precisión de 360 ​​grados que cambia de color en caso de enemigos fuera de la pantalla, permitiendo que nuestra cazadora extermine incluso a aquellos que están fuera de la vista.

    El componente RPG, que en este tipo de juegos siempre es descuidado y marginal, ni siquiera brilla en Metroid: Samus Returns. Las implementaciones al traje, salvo en dos o tres ocasiones, se limitarán a desbloquear rasgos latentes, pero por ejemplo, aportarán poco a la estética de nuestra heroína. Poco a poco el potencial de Samus se expresa en un guerrero letal y versátil que podrá volar, caminar sobre lava, rodar en una bola, rodar por el techo y destruir a cualquier enemigo siempre que mantenga los nervios.


    Rayos helados, plasma capaz de superar obstáculos, látigos eléctricos, misiles y bombas devastadoras son el kit de nuestra heroína, pero aquí también encontramos algunas mejoras: Habilidades de Aeon. Cuatro habilidades, que resultarán de especial utilidad, podrán ser equipadas y utilizadas por el protagonista, siempre que se tenga en cuenta la barra especial que se recargará a medida que los enemigos caigan bajo nuestros golpes. El primero es un escaneo de largo alcance que puede revelar una parte del mapa oculta a nuestro alrededor (incluidos los pasajes secretos); el segundo nos permitirá cubrir el traje con una capa deflectora capaz de repeler los golpes de los oponentes; el tercero mejorará enormemente nuestro disparo y el cuarto ralentizará el tiempo. No hace falta decir que saber cómo usar la habilidad Aeon en el momento adecuado puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.


    El menú del juego es completo y exhaustivo y te permite aprovechar la pantalla táctil para pasar de una categoría a otra. Lamentablemente, el toque es prácticamente solo para esto, si excluimos la necesidad de cambiar el arma de vez en cuando. En cualquier caso, tocando una de las ranuras que se llenarán con las habilidades adquiridas, puedes tener un breve resumen de las características de la función en sí. Se requiere una palabra más sobre el concepto de muerte en Metroid: Samus Returns. Los puntos de control son activados por las estaciones de rescate repartidas por el planeta y automáticos después de la adquisición de una habilidad o antes de una pelea mientras que la reaparición es inmediata e infinita, como era lógico esperar de un metroidvania que se precie. Pero no temas, a pesar del nivel de dificultad bien calibrado, podrás recuperar energía matando enemigos, posponiendo así la hora de tu partida.

    Técnicamente, Metroid: Samus Returns es controvertido. El componente 3D está realmente muy bien explotado y no es para nada invasivo, al menos en New Nintendo 3DS, pero, para ser honesto, si juegas en 2D, es posible que los fondos no estén bien cuidados y sean bastante estáticos. Incluso el detalle gráfico, que si bien se adapta perfectamente a un estilo retro / pixelado, podría haber sido más refinado y definido y para los nuevos jugadores podría ser delgado y carente de detalles. No se encontraron errores o ralentizaciones de ningún tipo. durante nuestra prueba.

    La banda sonora, en cambio, está como siempre en la parte superior: acompaña, enmarca y muchas veces hipnotiza al jugador, sin dejar sentir la falta de diálogo o una trama estructurada. Un interludio divertido para romper las sesiones de juego, que a la larga podría ser monótono, siempre es bienvenido y sirve para darle sustancia a una trama no escrita pero fácil de entender.

    Esperábamos más del aspecto enemigo, pero esto no es un defecto en nuestra opinión, sino un punto a favor de la atmósfera general: de hecho, desde su concepción, Metroid es un juego que hace de las atmósferas parte de la trama misma. Solo, perdido en un mundo extraño, en busca de un enemigo feroz lo que te encuentras es una fauna hostil, no exactamente variada, pero bien integrada en el entorno del juego, exactamente como uno esperaría de la exploración de un planeta desolado y ahora agonizante. Incluso justificando por tanto, la poca variedad de enemigos comunes, no podemos perdonar la falta de variedad en los jefes y minibosses, especialmente en la primera mitad de la aventura.

    De hecho, encontramos el juego ligeramente desequilibrado en términos de exploración y contenido: durante la mitad del juego, nuestra heroína tiene que arreglárselas con algunos potenciadores que, en cambio, se darán con indiferencia en el resto de la aventura. Afortunadamente, la longevidad de más de 40 horas permitirá que Metroid: Samus Return sorprenda en la segunda mitad de la historia, despertando el eventualmente desvanecido interés en los extremos.

    Para coronar el trabajo de repatriación de Nintendo nos encontramos con dos nuevos Amiibo con los que restaurar las energías de Samus. Además, una espléndida edición de coleccionista, completa con un broche de estilo retro y un steelbook, espera a los amantes de la saga. El equipamiento de la edición especial de Metroid: Samus Returns se completa con un llavero monosfera y la banda sonora remasterizada del capítulo. Un verdadero placer para los coleccionistas, así como la nueva versión del Nueva Nintendo 3ds dedicado a Metroid.

    Metroid: Samus Returns es un gran título que ha estado clamando por los fanáticos durante mucho tiempo. En vista de su categoría, ahora casi extinta, es una perla que regala horas de diversión y que, a pesar del género anticuado, también se ganará el corazón de los nuevos jugadores. Las sensaciones provienen directamente de una época en la que los videojuegos emocionaban y golpeaban al jugador con ímpetu y pasión. Pocos juegos pueden hacer tanto con tan poco, por lo que en este contexto también se les perdonan las fallas encontradas. Y seguramente habrá giros y vueltas, derivados del aspecto humano que solo los juegos de otra época pueden despertar con esta facilidad: encontrar al enemigo a matar y luego redescubrir su ternura y enfrentarse a la duda de si poner fin o no. a la existencia de toda una raza es pura poesía. En dos palabras: imperdible y emocionante.

    ► Metroid: Samus Returns es un juego tipo Metroidvania desarrollado por MercurySteam y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS, el videojuego fue lanzado el 15/09/2017

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