Minecraft: Dungeons: Probado - Gamescom 2019

Quien soy
Lluis Enric Mayans
@lluisenricmayans
Autor y referencias

Si algo nos ha enseñado el mundo del espectáculo a pesar de nosotros mismos es que una gallina que pone huevos de oro debe ser explotada hasta el final, y al anuncio de Minecraft: mazmorras hubo muchos que pensaron que exactamente esto estaba sucediendo, a pesar del aumento del viento publicitario.

¿Fueron miedos justificados? ¿Es esto solo un intento trivial de vaciar la mina hasta la última piedra?

¿Al menos cuánto tiempo lo hemos intentado? No ... o mejor dicho, no del todo. Anunciado en MineCon Earth 2018 y lanzado en Windows, Xbox One, Xbox Game Pass, Nintendo Switch y PlayStation 4 en la primavera de 2020, Minecraft: mazmorras se sube a la ola del éxito de Minecraft e intenta transportar su mecánica y gráficos a un contexto más amplio Dungeon rastreador es menos supervivencia.



¿El resultado? Un hijo digno de sus padres, con pros y contras.

Ya pudimos poner nuestras manos en Minecraft: Dungeons en la primera mañana de Gamescom 2019, con una práctica de 15 minutos que arrojó luz sobre muchas de las dudas que habían surgido durante el anuncio del título, pero que planteó algunas más. miedos concretos.

El primer visible apariencia de este rastreador de mazmorras, que gráfico, es sin duda el acierto más indiscutible de Mojang: cada píxel y cubo puede hacernos comprender instantáneamente que estamos en el universo de Minecraft, en una especie de déjà vu impulsivo que con dificultad deja espacio para la sensación de novedad que el título merece. Desplazar positivamente son, en el futuro inmediato, HUD y plano isométrico desde arriba, elementos que enmarcan Minecraft: Dungeons en un contexto, a la Diablo, que intriga incluso antes de poner la mano en el pad. Con los controles ganas confianza en la velocidad, alternando hábilmente entre tiros a corta distancia, disparos desde el distancia e habilidades especiales: cada arma y armadura tiene hasta 3 espacios para hechizos (que se pueden aumentar a 4 solo en el caso de objetos ultrararos), una especie de puntos de habilidad que obtendremos en cada paso de nivel y que nos permitirán mejorar Enfréntate a las hordas de feroces enemigos que encontraremos en el camino.



Cada nivel es una enorme mazmorra con estructura de sala, con objetivos constantemente actualizado; la nivel de dificultad está bien calibrado, pudiendo también variar en función de si decides afrontar la aventura solo o en compañía (hasta 4 jugadores en total máximo).

Desafortunadamente, es inútil escapar de la evidencia, y Minecraft: Dungeons, como un verdadero rastreador de mazmorras, constantemente entra en un tumulto de machacar botones, lo que a veces lo hace más tedioso de lo que prometían las premisas, gracias a un nivel de calibración de armas no es óptimo pero, según la propia admisión del desarrollador, todavía en progreso, mucho antes de la cierta (aunque distante) fase Pre-Alpha: rara vez nos encontramos prefiriendo un arma de daño de corto alcance sobre la ballesta con la que estaba equipada nuestra PC, e incluso con con menos frecuencia nos encontramos usando el "super" con el que nuestro avatar virtual se encontraba armado.



El hecho de que estos elementos centrales de esta excursión de Minecraft RPG no sean instintivamente esenciales para un jugador novato no presagia nada bueno a distancia, solo esperemos que Mojang use el tiempo disponible para mejorar su mecánica básico y su aplicación.

► Minecraft: Dungeons es un juego Beat 'em up de tipo Aventura de desplazamiento desarrollado y publicado por Mojang para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 30/06/2020
Minecraft: Dungeons es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 77%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Minecraft: Dungeons


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