Monkey King: Hero is Back - Revisión

Monkey King: Hero is Back - Revisión

Revisión de Monkey King: Hero Is Back. Juego para PC y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 17/10/2019

Es un proverbio chino para recordarnos: el mayor conocimiento que podemos tener es conocer los límites de nuestra ignorancia, y este aparentemente podría ser uno de los conceptos detrás de la creación de Monkey King: Hero Is Back, originalmente una película animada de 2015 que costó $ 19 millones y era absurda. recaudación de 153 millones de dólares, y ahora videojuego, desarrollado por HEXADRIVE INC. y publicado por Oasis Games bajo el paraguas de THQ Nordic.



Todo comienza con Sun Wukong, el Dios Mono, inmortal y en todo su poder pero, como nos enseña el adagio, el poder absoluto corrompe absolutamente, y el gran santo va demasiado lejos precisamente en su búsqueda de un poder cada vez mayor, hasta el punto de despertar la ira de todo K'uen-luen.

Nadie puede hacerle frente, y muchos caen de su mano antes de que el mismo Buda lo detenga y, incapaz de matarlo debido a su inmortalidad, lo condene a prigionia dentro de un enorme bloque de piedra.

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El exilio forzado de Sun Wukong se interrumpe accidentalmente más tarde 500 años, cuando el muy joven aspirante a monje Liuer lo despierta por error mientras está huyendo de los monstruos que han atacado su aldea. Sin darse cuenta de las cadenas que rodean sus muñecas y limitan sus poderes, regalo y castigo del Buda por su insolencia, Sun Wukong se verá obligado a salvar al pequeño. Liuer con la única ayuda de puñetazos y patadas, privado de los poderes que hace sólo 500 años daba por sentado.



El suyo será un vía de crecimiento, paso a paso hacia un yo más humilde y altruista, quizás más inclinado a la ayuda desinteresada de quienes, a diferencia de él, no tienen el poder de defenderse.

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Sí, la historia tiene algo familiar, y rápidamente se identifica el motivo: el origen de la historia y parte de sus protagonistas es de hecho el 西遊記, literalmente "La historia del viaje a Occidente", un clásico atemporal de la literatura china publicado hacia 1590 y atribuido tendencialmente a la mano del estudioso Wú Chéng'ēn. Monkey King: Hero is Back toma de este texto (ya fuente de inspiración, entre otras cosas, de Dragon Ball) la idea de un camino de purificación para los diversos personajes, en particular para Sun Wukong, quien al final del viaje alcanza la tan buscada iluminación.

El videojuego rastrea principalmente los eventos de la película, agregando algunas escenas y cambiando algunos eventos, pero dejando el lienzo original casi intacto.

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Desafortunadamente, esto no ayuda particularmente a aquellos como nosotros que nos enfrentamos a Monkey King: Hero is Back sin nociones previas de lo que sucede en la película, por lo que nos aseguramos de que la historia del juego dé mucho, realmente mucho, un expresión de una naturaleza más estrechamente ligada, en ese juego ampliamente inspirado en la película animada.

Si seguir inicialmente los eventos de Sun Wukong es bastante simple y divertido, en la presentación de los primeros actores secundarios y, luego, del súper villano, tomamos un encogimiento de hombros inesperado, cómplices de un doblaje muy dispersivo (los monstruos en particular son ridículos) y la opacidad de una narrativa que pasa demasiado por alto las explicaciones: claramente no había que esperar una trama de quién sabe qué grosor, rara vez nos hemos sentido tan frustrados, y luego pasivado, frente a un juego que (y sí) nos cuenta tan poco y tan mal.



Con una mejor construcción del mundo y una mejor definición del carácter, seguramente nos habríamos apasionado cada vez más por las imprudentes tribulaciones del Dios Mono.

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Si la trama es la tableta de madera lista para Tameshiwari, la mano que se rompe es la mecánica del juego: levantar el mando y empezar a dar puñetazos y patadas es increíblemente fácil, nada que decir al respecto, pero el juego parece presionar mucho (quizás demasiado) al mini QTE que se activa cuando logramos golpear al enemigo justo en el instante en que el golpe está a punto de golpearnos.

La idea detrás de esta mecánica es bonita en sí misma, pero se aplica de mala manera, tanto es así que si en un principio parecía poder superar la exceso repetitivo de aplastamiento de botones que sufre Monkey King: Hero is Back, solo termina devolviendo una falsa sensación de profundidad a los enfrentamientos.

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Si dos de los tiros estándar de Sun Wukong, el básico y el cargado, se cansan bastante rápido y dejan muy poca libertad a la imaginación de las concatenaciones, deberíamos aplaudir el magia: tienen 13 años y van desde hechizos de defensa hasta aumentos de velocidad, hasta evocaciones reales de armas, que además de ser visualmente espectaculares, tienen el valor añadido de interrumpir los ataques enemigos en casi todos los casos.

La Magia que más te encontrarás usando seguramente será "Mind's Eye", un poder que te permite, entre otras cosas, muestra brevemente la barra de salud del enemigo y los puntos débiles a golpear para hacerle más daño; También vale la pena mencionar "Fenghuang Dance" y "Kick of Qilin", que nos han salvado el pellejo más de una vez.



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Otro ejemplo más de una profundidad más escenográfica que relacionada con el contenido, los tres "gurús": cada uno de ellos tiene la función de ayudarnos, quizás mejorando el nivel de nuestros parámetros vitales (resistencia, barra de hechizos y número de golpes combinados) o la eficacia de nuestros hechizos (defensivos y ofensivos), o simplemente suministrándonos pociones y elixires curativos a cambio de parte de los materiales que hemos recuperado por los niveles.

Sin embargo, todo es simultáneamente caótico e increíblemente en las pistas, ya que el número y el tipo de materiales recuperables en un área determinada son limitados y predefinidos, pero sin la lógica que uno esperaría en su hallazgo o posicionamiento.

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Lamentablemente, debemos seguir usando tonos que no son nada agradables para describir la inteligencia artificial de compañeros aventureros y enemigos: mientras que los primeros no tienen la menor utilidad, ni en combate, ni fuera, para ser lo más a veces solo un serie de ruidos de fondo, los brutos que obstaculizarán nuestro camino son losequivalente digital de un punchball, y se vuelven feroces por su barra de salud y poco más; la variedad de enemigos, además, es bastante escasa y cae en el aburrimiento, con un bucle repetido en serie de modelos poligonales prácticamente idénticos, pero de distintos colores.

Es una contraparte brutal a la atención al detalle utilizada para retratar al protagonista, Sun Wukong, quien evidentemente disfrutó de la mayor inversión en tiempo y recursos: cada cabello de su rostro, cada media sonrisa, son claramente el resultado del trabajo de muchos, pero es una cualidad que constantemente corre el riesgo de ser sumergida por la mediocridad democrática del resto de Monkey King: Hero is Back.

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El diseño de niveles no sube la media, con espacios y mapas aparentemente extendidos pero que, durante la exploración, subliman toda su vacío, sin considerar la molestia del cargas continuas: es comprensible esperar unos segundos al pasar de un área a otra, pero 5/6 segundos de carga para entrar en un edificio muy pequeño son realmente demasiados, especialmente si tienen que enfrentarse constantemente durante las 15-20 horas. de juego. "Malo, Rey Mono: Hero ha vuelto ... Malo".

Finalmente, prepárate para un final que te hará sentir lleno de tus poderes durante aproximadamente 1 minuto, antes de que aparezcan los créditos.

Monkey King: Hero is Back es un título que es demasiado una costilla de la película animada del mismo nombre pero, a diferencia de esta última, no puede hacer frente a los ritmos narrativos, o una razón de ser más válida que "el la película era linda ". Mecánicas de combate aburridas a pesar de su casi centralidad, una trama que llora de un evento a otro, un diseño de niveles sin garbo: estas son las principales deficiencias de un juego que, estamos seguros, tenía todo el potencial para agradar y entretener, al menos en el papel. Para salvar a Monkey King: Hero is Back del abismo de la insuficiencia total, el diseño del personaje del protagonista y la Magia, verdadero y único fuegos artificiales de una producción que devuelve una profunda sensación de apatía, tanto por parte de quienes la crearon , como en quién irá a jugarlo. Enfréntalo sin las más mínimas exigencias, no te decepcionará (demasiado).

► Monkey King: Hero Is Back es un juego de rol y aventuras desarrollado por Hexadrive Inc. y publicado por Sony para PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 17/10/2019

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