Estas guías de monstruos de Monster Hunter Generations te mostrarán diferentes aspectos de la batalla:
- El punto débil ideal para golpear y con qué tipo de daño.
- Debilidad elemental y qué punto golpear para obtener el mejor efecto.
- Cuándo usar trampas y su duración
- Cuándo usar bombas y su duración.
- Duración de los efectos de estado, tolerancia a los monstruos (número de golpes que se deben dar al monstruo antes de que pueda verse afectado por el efecto de estado), impulso (aumenta la tolerancia cada vez que el efecto de estado se ha visto afectado) y tolerancia máxima.
- Condiciones para obtener artículos especiales
AKANTOR
Debilidad | Corte: Cabeza> Estómago | Impacto: cabeza> estómago | Disparo: Cabeza | MEJOR OPCIÓN: Disparar |
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Debilidad elemental | Primario: Trueno / Dragón | Secundario: agua | Primera opción para acertar: Coda | Segunda opción para golpear: Cabeza / Estómago |
Trampa cubierta | más | |||
Trampa de choque | más | |||
Bomba relámpago | Se puede lanzar en cualquier momento, 1 segundo, causa aturdimiento. | |||
Bomba sónica | Ser arrojado mientras prepara su soplo de viento y NO se enfurece | |||
Veleno | Daño: 120 de daño durante 60 segundos | Tolerancia: 400 | Aumento: 150 | Tolerancia máxima: 1000 |
Estallar | Daño: 300 de daño | Tolerancia: 140 | Aumento: 75 | Tolerancia máxima: 2015 |
sueño | Duración: 30 segundos | Tolerancia: 350 | Aumento: 150 | Tolerancia máxima: 950 |
Parálisis | Duración: 10 segundos | Tolerancia: 350 | Aumento: 150 | Tolerancia máxima: 950 |
Fatiga | Duración: 10 segundos | Tolerancia: 200 | Aumento: 150 | Tolerancia máxima: 800 |
Artículos especiales | Aturdirlo con una bomba sónica |
comentarios
Cuando cava un túnel distante, viaja de un lado del mapa al otro para prepararse para su ataque de viento. Esto se puede prevenir persiguiéndolo y arrojándole una bomba flash o una bomba sónica en la cara.