Monster Hunter Generations: luchando contra un Alatreon

Monster Hunter Generations: luchando contra un Alatreon

Estas guías de monstruos de Monster Hunter Generations te mostrarán diferentes aspectos de la batalla:

  • El punto débil ideal para golpear y con qué tipo de daño.
  • Debilidad elemental y qué punto golpear para obtener el mejor efecto.
  • Cuándo usar trampas y su duración
  • Cuándo usar bombas y su duración.
  • Duración de los efectos de estado, tolerancia a los monstruos (número de golpes que se deben dar al monstruo antes de que pueda verse afectado por el efecto de estado), impulso (aumenta la tolerancia cada vez que el efecto de estado se ha visto afectado) y tolerancia máxima.
  • Condiciones para obtener artículos especiales

ALATREON



Monster Hunter Generations: luchando contra un Alatreon

Debilidad Cortar cabeza Impacto: cabeza Disparo: Cabeza MEJOR OPCIÓN: Cualquiera
Debilidad elemental Primario: Dragón / Fuego Secundario: agua Primera opción para golpear: Cabeza (mientras que el hielo) Segunda opción para acertar: cuello / cuerpo / piernas
Trampa cubierta más
Trampa de choque más
Bomba relámpago 8 segundos, lo dejará fuera de vuelo si no está enfurecido.
Bomba sónica más
Veleno Daño: 30 de daño durante 15 segundos Tolerancia: 180 Aumento: 200 Tolerancia máxima: 980
Estallar Daño: 100 de daño Tolerancia: 70 Aumento: 30 Tolerancia máxima: 500
sueño Duración: 60 segundos Tolerancia: 250 Aumento: 200 Tolerancia máxima: 1050
Parálisis Duración: 15 segundos Tolerancia: 250 Aumento: 200 Tolerancia máxima: 1050
Fatiga Duración: 10 segundos Tolerancia: 200 Aumento: 150 Tolerancia máxima: 800
Artículos especiales  No
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Alatreon es débil en el Burst. Aunque el daño es de los habituales 100 segundos, su máxima resistencia al estallido es muy baja.



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