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Monster Hunter Generations: luchando contra un Amatsu Magatsuchi

Quien soy
Martí Micolau
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Estas guías de monstruos de Monster Hunter Generations te mostrarán diferentes aspectos de la batalla:

  • El punto d√©bil ideal para golpear y con qu√© tipo de da√Īo.
  • Debilidad elemental y qu√© punto golpear para obtener el mejor efecto.
  • Cu√°ndo usar trampas y su duraci√≥n
  • Cu√°ndo usar bombas y su duraci√≥n.
  • Duraci√≥n de los efectos de estado, tolerancia a los monstruos (n√ļmero de golpes que se deben dar al monstruo antes de que pueda verse afectado por el efecto de estado), impulso (aumenta la tolerancia cada vez que el efecto de estado se ha visto afectado) y tolerancia m√°xima.
  • Condiciones para obtener art√≠culos especiales

AMATSU MAGATSUCHI



Debilidad Cortar cabeza Impacto: cabeza Disparo: Cabeza MEJOR OPCI√ďN: Impacto
Debilidad elemental Primario: Dragón / Fuego Secundario: Rayo Primera opción para golpear: Cabeza Segunda opción para golpear: Piernas / Estómago
Trampa cubierta m√°s
Trampa de choque m√°s
Bomba rel√°mpago En cualquier momento, 8 segundos
Bomba sónica más
Veleno Da√Īo: 60 de da√Īo durante 30 segundos Tolerancia: 180 Aumento: 180 Tolerancia m√°xima: 900
Estallar Da√Īo: 100 de da√Īo Tolerancia: 100 Aumento: 50 Tolerancia m√°xima: 1000
sue√Īo Duraci√≥n: 30 segundos Tolerancia: 250 Aumento: 250 Tolerancia m√°xima: 1250
Parálisis Duración: 8 segundos Tolerancia: 250 Aumento: 250 Tolerancia máxima: 1250
Fatiga Duración: 8 segundos Tolerancia: 230 Aumento: 200 Tolerancia máxima: 1030
Art√≠culos especiales  No
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Las artes de esquivar son √ļtiles para escapar del ataque de tornado que te succionar√° hacia el monstruo.



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