Monster Hunter Generations: luchando contra un Amatsu Magatsuchi

Monster Hunter Generations: luchando contra un Amatsu Magatsuchi

Estas guías de monstruos de Monster Hunter Generations te mostrarán diferentes aspectos de la batalla:

  • El punto débil ideal para golpear y con qué tipo de daño.
  • Debilidad elemental y qué punto golpear para obtener el mejor efecto.
  • Cuándo usar trampas y su duración
  • Cuándo usar bombas y su duración.
  • Duración de los efectos de estado, tolerancia a los monstruos (número de golpes que se deben dar al monstruo antes de que pueda verse afectado por el efecto de estado), impulso (aumenta la tolerancia cada vez que el efecto de estado se ha visto afectado) y tolerancia máxima.
  • Condiciones para obtener artículos especiales

AMATSU MAGATSUCHI



Monster Hunter Generations: luchando contra un Amatsu Magatsuchi

Debilidad Cortar cabeza Impacto: cabeza Disparo: Cabeza MEJOR OPCIÓN: Impacto
Debilidad elemental Primario: Dragón / Fuego Secundario: Rayo Primera opción para golpear: Cabeza Segunda opción para golpear: Piernas / Estómago
Trampa cubierta más
Trampa de choque más
Bomba relámpago En cualquier momento, 8 segundos
Bomba sónica más
Veleno Daño: 60 de daño durante 30 segundos Tolerancia: 180 Aumento: 180 Tolerancia máxima: 900
Estallar Daño: 100 de daño Tolerancia: 100 Aumento: 50 Tolerancia máxima: 1000
sueño Duración: 30 segundos Tolerancia: 250 Aumento: 250 Tolerancia máxima: 1250
Parálisis Duración: 8 segundos Tolerancia: 250 Aumento: 250 Tolerancia máxima: 1250
Fatiga Duración: 8 segundos Tolerancia: 230 Aumento: 200 Tolerancia máxima: 1030
Artículos especiales  No
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Las artes de esquivar son útiles para escapar del ataque de tornado que te succionará hacia el monstruo.



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