Estas guías de monstruos de Monster Hunter Generations te mostrarán diferentes aspectos de la batalla:
- El punto débil ideal para golpear y con qué tipo de daño.
- Debilidad elemental y qué punto golpear para obtener el mejor efecto.
- Cuándo usar trampas y su duración
- Cuándo usar bombas y su duración.
- Duración de los efectos de estado, tolerancia a los monstruos (número de golpes que se deben dar al monstruo antes de que pueda verse afectado por el efecto de estado), impulso (aumenta la tolerancia cada vez que el efecto de estado se ha visto afectado) y tolerancia máxima.
- Condiciones para obtener artículos especiales
AMATSU MAGATSUCHI
Debilidad | Cortar cabeza | Impacto: cabeza | Disparo: Cabeza | MEJOR OPCIÓN: Impacto |
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Debilidad elemental | Primario: Dragón / Fuego | Secundario: Rayo | Primera opción para golpear: Cabeza | Segunda opción para golpear: Piernas / Estómago |
Trampa cubierta | más | |||
Trampa de choque | más | |||
Bomba relámpago | En cualquier momento, 8 segundos | |||
Bomba sónica | más | |||
Veleno | Daño: 60 de daño durante 30 segundos | Tolerancia: 180 | Aumento: 180 | Tolerancia máxima: 900 |
Estallar | Daño: 100 de daño | Tolerancia: 100 | Aumento: 50 | Tolerancia máxima: 1000 |
sueño | Duración: 30 segundos | Tolerancia: 250 | Aumento: 250 | Tolerancia máxima: 1250 |
Parálisis | Duración: 8 segundos | Tolerancia: 250 | Aumento: 250 | Tolerancia máxima: 1250 |
Fatiga | Duración: 8 segundos | Tolerancia: 230 | Aumento: 200 | Tolerancia máxima: 1030 |
Artículos especiales | No |
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Las artes de esquivar son útiles para escapar del ataque de tornado que te succionará hacia el monstruo.