Estas guías de monstruos de Monster Hunter Generations te mostrarán diferentes aspectos de la batalla:
- El punto débil ideal para golpear y con qué tipo de daño.
- Debilidad elemental y qué punto golpear para obtener el mejor efecto.
- Cuándo usar trampas y su duración
- Cuándo usar bombas y su duración.
- Duración de los efectos de estado, tolerancia a los monstruos (número de golpes que se deben dar al monstruo antes de que pueda verse afectado por el efecto de estado), impulso (aumenta la tolerancia cada vez que el efecto de estado se ha visto afectado) y tolerancia máxima.
- Condiciones para obtener artículos especiales
ARZUROS
Debilidad | Corte: espalda baja | Impacto: espalda baja | Disparo: Cabeza | MEJOR OPCIÓN: Cualquiera |
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Debilidad elemental | Primario: Fuego | Secundario: Trueno / Hielo | Primera opción para golpear: patas delanteras | Segunda opción para acertar: Cuerpo (fuego) |
Trampa cubierta | En cualquier momento, dura 15 segundos, 20 cuando se agota | |||
Trampa de choque | En cualquier momento, dura 12 segundos, 20 cuando se agota | |||
Bomba relámpago | En cualquier momento, dura 20 segundos, 30 cuando se agota | |||
Bomba sónica | Mientras comé | |||
Veleno | Daño: 120 de daño durante 60 segundos | Tolerancia: 60 | Aumento: 80 | Tolerancia máxima: 460 |
Estallar | Daño: 100 de daño | Tolerancia: 70 | Aumento: 30 | Tolerancia máxima: 500 |
sueño | Duración: 60 segundos | Tolerancia: 80 | Aumento: 80 | Tolerancia máxima: 400 |
Parálisis | Duración: 12 segundos | Tolerancia: 80 | Aumento: 80 | Tolerancia máxima: 400 |
Fatiga | Duración: 10 segundos | Tolerancia: 100 | Aumento: 80 | Tolerancia máxima: 300 |
Artículos especiales | Golpéalo con una bomba sónica |
comentarios
Las explosiones de bombas y bombas sónicas aturdirán momentáneamente a los Arzuros. Es muy fácil dejarlo exhausto.