Monster Hunter Generations: luchando contra un Arzuros

Monster Hunter Generations: luchando contra un Arzuros

Estas guías de monstruos de Monster Hunter Generations te mostrarán diferentes aspectos de la batalla:

  • El punto débil ideal para golpear y con qué tipo de daño.
  • Debilidad elemental y qué punto golpear para obtener el mejor efecto.
  • Cuándo usar trampas y su duración
  • Cuándo usar bombas y su duración.
  • Duración de los efectos de estado, tolerancia a los monstruos (número de golpes que se deben dar al monstruo antes de que pueda verse afectado por el efecto de estado), impulso (aumenta la tolerancia cada vez que el efecto de estado se ha visto afectado) y tolerancia máxima.
  • Condiciones para obtener artículos especiales

ARZUROS



Monster Hunter Generations: luchando contra un Arzuros

Debilidad Corte: espalda baja Impacto: espalda baja Disparo: Cabeza MEJOR OPCIÓN: Cualquiera
Debilidad elemental Primario: Fuego Secundario: Trueno / Hielo Primera opción para golpear: patas delanteras Segunda opción para acertar: Cuerpo (fuego)
Trampa cubierta En cualquier momento, dura 15 segundos, 20 cuando se agota
Trampa de choque En cualquier momento, dura 12 segundos, 20 cuando se agota
Bomba relámpago En cualquier momento, dura 20 segundos, 30 cuando se agota
Bomba sónica Mientras comé
Veleno Daño: 120 de daño durante 60 segundos Tolerancia: 60 Aumento: 80 Tolerancia máxima: 460
Estallar Daño: 100 de daño Tolerancia: 70 Aumento: 30 Tolerancia máxima: 500
sueño Duración: 60 segundos Tolerancia: 80 Aumento: 80 Tolerancia máxima: 400
Parálisis Duración: 12 segundos Tolerancia: 80 Aumento: 80 Tolerancia máxima: 400
Fatiga Duración: 10 segundos Tolerancia: 100 Aumento: 80 Tolerancia máxima: 300
Artículos especiales Golpéalo con una bomba sónica
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Las explosiones de bombas y bombas sónicas aturdirán momentáneamente a los Arzuros. Es muy fácil dejarlo exhausto.



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