Monster Hunter Generations, todas las artes

    Monster Hunter Generations, todas las artes


    Lista de Artes disponible para cazadores en Monster Hunter Generaciones, dividido por arma, descripción y cualquier misión necesaria para desbloquear el arte.

    SIEMPRE DISPONIBLE
    ARTE DESCRIPCIÓN COMO DESBLOQUEAR
    Esquiva absoluta Esquiva giratoria que te permite realizar una maniobra de evasión de emergencia. Garantiza un período prolongado de invulnerabilidad. Activarlo enfunda automáticamente el arma. Disponible inmediatamente
    Disponibilidad absoluta Spin Dodge. Además de proporcionar un período más prolongado de invulnerabilidad, restaura la nitidez, recarga munición y aplica frascos. Activarlo enfunda automáticamente el arma. [Gremio ★ 3] Como un wyvern en la arena
    Aumento de vida Mejore sus habilidades curativas a través de la meditación. Aumenta brevemente la recuperación de la vida. De forma temporal, el daño recibido se absorberá más rápido. [Pueblo ★ 3] Colmillos caprichosos
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Escape rápido Suspende temporalmente el consumo de energía si te lanzas para escapar de un monstruo o cuando llevas un objeto. Este efecto de adrenalina dura poco tiempo. Disponible inmediatamente
    Oasis de caza Conecte a tierra un dispositivo que restaura puntos de vida. El efecto es causado por la nube que emite a tu alrededor, por lo que debes permanecer dentro de su rango. Cuanto más te reprimas, más vida recuperas. Disponible inmediatamente
    Combinar a granel Técnica ideada por un conocido artillero que hace más eficiente la combinación de objetos, creando el máximo número posible. Requiere un alto gasto de energía mental, por lo que los efectos son de corta duración. Disponible inmediatamente
    Frenesí viral Otra aventura más de la ciencia es una medicina que le permite contraer el virus del frenesí. Alguien definitivamente querrá probarlo ... Pero tú no, ¿verdad? [Gremio ★ 6] Gore Magala de la estepa
    Muros del castillo Medicina que endurece el cuerpo como el acero, aumentando la defensa. Cuando está activo, recibe un daño reducido y los ataques no lo derriban, pero no puede correr. Disponible inmediatamente
    Muros de la fortaleza Medicina que endurece el cuerpo como el acero, aumentando enormemente la defensa. Cuando está activo, recibe daño reducido y lo protege de estados alterados y repelidos, pero no puede correr ni esquivar. [Gremio ★ 5] La furia del volcán
    Fénix resucitado Limpia el cuerpo y lo devuelve a su estado normal. Neutraliza cualquier alteración, positiva o negativa, restaurando puntos de vida en proporción a los efectos eliminados. Disponible inmediatamente

     





     

    ESPADA
    ARTE DESCRIPCIÓN COMO DESBLOQUEAR
    Ataque de choque I Espectacular técnica que consiste en lanzarte hacia adelante azotando el suelo con la espada y generando una enorme onda de choque. Golpear al enemigo con el ataque inicial o la onda de choque causará un daño masivo. Disponible inmediatamente
    Ataque de choque II Espectacular técnica que consiste en lanzarte hacia adelante azotando el suelo con la espada y generando una enorme onda de choque. Esta versión evolucionada genera una ola más poderosa, capaz de alcanzar múltiples objetivos. [Village ★ 4] El encantador de la noche
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Ataque de choque III Espectacular técnica que consiste en lanzarte hacia adelante azotando el suelo con la espada y generando una enorme onda de choque. Esta versión evolucionada genera una ola aún más poderosa, capaz de alcanzar múltiples objetivos. [Gremio ★ 6] La oscuridad más allá de las arenas
    Mandíbulas de León I Mueve la espada alrededor del cuerpo con furia sangrienta, aumentando el daño del siguiente ataque. Después de la ejecución, tu mirada estará inyectada en sangre y solo quedarán cadáveres a tu alrededor. [Village ★ 2] Forajido ágil
    [Gremio ★ 2] El rey de las montañas
    Mandíbulas de León II Balancea la espada alrededor de su cuerpo con furia sangrienta. Aumenta aún más el daño del próximo ataque. Después de la ejecución, tu mirada estará inyectada en sangre y solo quedarán cadáveres a tu alrededor. Disponible inmediatamente
    Mandíbulas de León III Balancea la espada alrededor de su cuerpo con furia sangrienta. Maximiza el daño del próximo ataque. Después de la ejecución, tu mirada estará inyectada en sangre y solo quedarán cadáveres a tu alrededor. [Gremio ★ 7] ¡Una revelación impactante!
    Ataque de azufre I Acumula energía con furia y luego corta el suelo. La toma se puede orientar libremente. Si te atacan durante la ejecución, absorberás el golpe y lanzarás un contraataque letal. [Pueblo ★ 3] Colmillos caprichosos
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Ataque de azufre II Furiosamente acumula aún más energía, luego corta el suelo con un tajo. La toma se puede orientar libremente. Si te atacan mientras corres, absorberás el golpe y lanzarás un contraataque letal. [Pueblo ★ 6] La espada ardiente
    Ataque de azufre III Acumula furiosamente la máxima energía, luego corta el suelo con un tajo. La toma se puede orientar libremente. Si te atacan mientras corres, absorberás el golpe y lanzarás un contraataque letal. [Gremio ★ 7] Muéstrame tu fuerza shaka

     



     

    ESPADA Y ESCUDO
    ARTE DESCRIPCIÓN COMO DESBLOQUEAR
    Danza de la espada I Desata cinco golpes de espada mientras bailas por el campo de batalla. Puede continuar atacando incluso si se rechaza un golpe. Golpear las partes duras del cuerpo de los monstruos provocará ataques elementales. [Pueblo ★ 3] Colmillos caprichosos
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Danza de la espada II Desata siete golpes de espada mientras bailas por el campo de batalla. Puede continuar atacando incluso si se rechaza un golpe. Golpear las partes duras del cuerpo de los monstruos provocará ataques elementales. [Pueblo ★ 5] Rompeoídos de Kut-Ku
    [Gremio ★ 3] Cadáver de dos cabezas
    Danza de la espada III Desata nueve golpes de espada mientras bailas por el campo de batalla. Puede continuar atacando incluso si se rechaza un golpe. Golpear las partes duras del cuerpo de los monstruos provocará ataques elementales. [Gremio ★ 7] La ​​pesadilla del pantano
    Fuerza circular I Ataque giratorio que te permite golpear a los enemigos circundantes. Mientras corres, eres invulnerable a los ataques, por lo que también es una gran maniobra de evasión. Disponible inmediatamente
    Fuerza circular II Ataque giratorio que te permite golpear a los enemigos circundantes en un rango más amplio. Mientras corres, eres invulnerable a los ataques, por lo que también es una gran maniobra de evasión. [Village ★ 4] El encantador de la noche
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Fuerza circular III Ataque giratorio que te permite golpear a los enemigos circundantes. El alcance es aún mayor y lanzas a los enemigos por los aires. Mientras corres, eres invulnerable a los ataques, por lo que también es una gran maniobra de evasión. [Gremio ★ 5] Caza, sudor y lágrimas
    Shoryugeki I Cuando golpea un corte, conectas un uppercut de escudo. Esta técnica oriental es muy versátil, ya que es tan poderosa que incluso puede aturdir a los monstruos. [Village ★ 2] Forajido ágil
    [Gremio ★ 2] El rey de las montañas
    Shoryugeki II Cuando golpea un corte, conectas dos uppercuts con tu escudo. Es una técnica muy popular en Oriente y, cuando se hace correctamente, puede aturdir a los monstruos. Disponible inmediatamente
    Shoryugeki III Cuando golpea un corte, aterrizas tres uppercuts con tu escudo, seguidos de un ataque desde arriba, garantizado por el arte de este nivel. Si se hace correctamente, esta técnica puede aturdir a los monstruos. [Gremio ★ 6] Tres horas de recorrido turístico

     



     

    MARTILLO
    ARTE DESCRIPCIÓN COMO DESBLOQUEAR
    Meteoro giratorio I Usa la gravedad y la fuerza centrífuga para desatar una serie de ataques giratorios con el martillo. El golpe final es el más poderoso. Con el tiempo adecuado, puedes clavar el arma en el cráneo del monstruo. Disponible inmediatamente
    Meteoro remolino II Desata una ráfaga de ataques giratorios con el martillo incluso más poderoso que el meteoro giratorio I. Este último es el más mortífero. Con el tiempo adecuado, puedes clavar el arma en el cráneo del monstruo. [Village ★ 4] El encantador de la noche
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Meteoro Remolino III Desata una ráfaga de ataques giratorios con el martillo incluso más poderoso que los del meteoro giratorio II. Este último es el más letal. Con el tiempo adecuado, puedes clavar el arma en el cráneo del monstruo. [Gremio ★ 6] Para quién suena el gong
    Provocador I Levanta tu arma al cielo para burlarte de los enemigos y aumentar brevemente la probabilidad de que te ataquen. A medida que se aleja del área, el efecto desaparecerá prematuramente. [Village ★ 2] Forajido ágil
    [Gremio ★ 2] El rey de las montañas
    Provocador II Levanta tu arma al cielo para burlarte de los enemigos y aumentar brevemente la probabilidad de que te ataquen. El efecto dura más tiempo, pero desaparecerá prematuramente si se aleja del área. [Gremio ★ 5] Nargacuga, ¡has terminado!
    Provocador III Levanta tu arma al cielo para burlarte de los enemigos y aumentar brevemente la probabilidad de que te ataquen. El arte en este nivel también aumenta la defensa, pero los efectos desaparecen si te alejas del área. [Gremio ★ 5] Los juegos de cazadores
    Tifón Accesorio de martillo circular que se activa después de varias rotaciones. Pulsa el botón X mientras giras para realizar un uppercut. Si no presiona el botón, terminará perdiendo el equilibrio. [Pueblo ★ 3] Colmillos caprichosos
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Mástil Typhoon II Accesorio de martillo circular que se activa después de varias rotaciones. A medida que gira, su poder aumenta en dos niveles. Pulsa el botón X en el momento adecuado para realizar un uppercut. El problema es actuar en el momento adecuado ... [Village ★ 5] El coloso inquebrantable
    Mástil Typhoon III Accesorio de martillo circular que se activa después de varias rotaciones. A medida que gira, su poder aumenta en tres niveles. Pulsa el botón X en el momento adecuado para realizar un uppercut. [Gremio ★ 7] Las bestias con colmillos

     

     

    LANCIA
    ARTE DESCRIPCIÓN COMO DESBLOQUEAR
    Ataque al escudo I Un poderoso ataque cargado de escudo que te permite lanzarte hacia adelante sin bajar la guardia. Usa este arte para acercarte a los monstruos o para esquivarlos. Se puede combinar con otros ataques de estocada. Disponible inmediatamente
    Shield Assault II Un poderoso ataque cargado con escudo que se puede realizar desde una distancia mayor que el asalto con escudo I. Usa este arte para acercarte a los monstruos o para esquivarlos. Puede combinarse con otros ataques. [Village ★ 4] El encantador de la noche
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Asalto de escudo III Un poderoso ataque cargado con escudo que se puede realizar desde una distancia mayor que el asalto con escudo II. Usa este arte para acercarte a los monstruos o para esquivarlos. Se puede combinar con otros ataques de estocada. [Gremio ★ 5] Serpentine Samba
    Tornillo puño yo Concentre su energía en una estocada con la lanza. Mientras cargas, eres vulnerable, pero si el golpe golpea, puedes causar un daño significativo. [Pueblo ★ 3] Colmillos caprichosos
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Tornillo puño ii Concentre su energía en una estocada con la lanza. El tiempo de carga, y en consecuencia el período de vulnerabilidad, es mayor, pero si la técnica tiene éxito puedes infligir un daño devastador. Disponible inmediatamente
    Tornillo puño iii Concentre su energía en una estocada con la lanza. El tiempo de carga es más largo que en Screw Punch II, pero si la técnica tiene éxito, puedes infligir un daño absolutamente devastador. [Gremio ★ 7] El dictador congelado
    Guardia Furioso I Levanta tu escudo para detener un ataque. Esto absorberá el poder del golpe, lo que aumentará tu valor de ataque. Cuanto más poderoso sea el golpe recibido, mayor será la bonificación obtenida. [Village ★ 2] Forajido ágil
    [Gremio ★ 2] El rey de las montañas
    Guardia Furioso II Levanta tu escudo para detener un ataque. Esto absorberá el poder del golpe, lo que aumentará tu valor de ataque. Es una técnica arriesgada, pero consume más poder que Furious Guard I. [Gremio ★ 3] El campamento del Shogun
    Guardia Furioso III Levanta tu escudo para detener un ataque. Esto absorberá el poder del golpe, lo que aumentará tu valor de ataque. Es una técnica arriesgada, pero consume más poder que Furious Guard II. [Gremio ★ 6] Amenaza de seis patas

     

     

    CROSSBOW PESADO
    ARTE DESCRIPCIÓN COMO DESBLOQUEAR
    Super Nova I Munición perforante de corto alcance que explota en vuelo. La detonación es bastante poderosa, pero no ocurrirá si las balas golpean una pared o el suelo. [Village ★ 2] Forajido ágil
    [Gremio ★ 2] El rey de las montañas
    Super Nova II Munición perforante de corto alcance que explota en vuelo. La detonación es poderosa, pero no ocurrirá si las balas golpean las paredes o el suelo. Hace más daño que la super nova I, pero es más lenta. [Aldea ★ 6] Captura a los Brachydios
    Super Nova III Munición perforante de corto alcance que explota en vuelo. La detonación es poderosa, pero no ocurrirá si las balas golpean las paredes o el suelo. Hace más daño que super nova II, pero es más lento. [Gremio ★ 7] Emperador de las llamas
    Gatillo fácil I Técnica de artillería revolucionaria que consiste en rociar la cabeza con el contenido de una bala especial. Aumenta el movimiento y la velocidad de recarga, además de reducir el retroceso. [Pueblo ★ 3] Colmillos caprichosos
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Gatillo fácil II Técnica de artillería revolucionaria que consiste en rociar la cabeza con el contenido de una bala especial. Aumenta aún más el movimiento y la velocidad de recarga, además de reducir significativamente el retroceso. [Village ★ 5] La encantadora bailarina
    Gatillo fácil III Técnica de artillería revolucionaria que consiste en rociar la cabeza con el contenido de una bala especial. Garantiza los máximos beneficios en términos de velocidad de movimiento, velocidad de recarga y reducción del retroceso. [Gremio ★ 5] Hipnosis contra el insomnio x2
    Pólvora yo Pólvora de ballesta pesada que aumenta la potencia de un número limitado de disparos. Fue descubierto por casualidad por un cazador sin experiencia que había cargado el arma con rocas de lava ... Disponible inmediatamente
    Pólvora II Pólvora de ballesta pesada que aumenta la potencia de un número limitado de disparos. Este nivel aumenta la cantidad de pólvora utilizada, extendiendo así la duración del efecto. [Village ★ 4] El encantador de la noche
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Pólvora III Pólvora de ballesta pesada que aumenta la potencia de un número limitado de disparos. Este nivel aumenta aún más la cantidad de pólvora utilizada, lo que garantiza la máxima duración del efecto. [Gremio ★ 6] Un agujero en la tierra

     

     

    CROSSBOW LIGERO
    ARTE DESCRIPCIÓN COMO DESBLOQUEAR
    Géiser explosivo I Arte que genera una erupción masiva en el suelo. Dispare un tiro al suelo mientras retrocede: la explosión lo impulsará más atrás. Este arte es efectivo tanto como ataque como como maniobra evasiva. [Pueblo ★ 3] Colmillos caprichosos
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Géiser explosivo II Arte que genera una erupción masiva en el suelo. Dispare un tiro al suelo mientras retrocede: la explosión lo impulsará más atrás. Genera más detonaciones que el géiser explosivo I. [Aldea ★ 5] La garra atronadora
    Géiser explosivo III Arte que genera una erupción masiva en el suelo. Dispare un tiro al suelo mientras retrocede: la explosión lo impulsará más atrás. Genera más detonaciones que Explosive Geyser II. [Gremio ★ 7] La ​​niebla en las colinas empinadas
    Recarga total I Arte transmitido por un artillero de una región remota. Con una sola recarga, puedes poner toda tu munición en el arma, excepto munición de disparo rápido. Disponible inmediatamente
    Recarga total II Arte transmitido por un artillero de una región remota. Con una sola recarga, puede poner todas sus municiones, excepto la munición de disparo rápido, en el arma. El tiempo de carga es más corto que la carga completa I. [Village ★ 4] El encantador de la noche
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Recarga total III Arte transmitido por un artillero de una región remota. Con una sola recarga, puedes poner toda tu munición en el arma, incluida la munición de disparo rápido. El tiempo de carga es más corto que la carga completa II. [Gremio ★ 5] Estado: alterado
    Ráfaga rápida I Arte que emplea balas especiales que se parten en el cargador, asegurando una alta cadencia de tiro. Dispara automáticamente hasta que se agota la munición. Al presionar el botón B se detiene el disparo automático. [Village ★ 2] Forajido ágil
    [Gremio ★ 2] El rey de las montañas
    Explosión rápida II El arma dispara en modo de disparo rápido hasta que se agota la munición especial del cargador. Este nivel proporciona más balas. Al presionar el botón B, se detiene el disparo automático. [Gremio ★ 3] Detén el ciclo de la muerte
    Explosión rápida III El arma dispara en modo de disparo rápido hasta que se agota la munición especial del cargador. Este nivel proporciona el número máximo de balas. Al presionar el botón B se detiene el disparo automático. [Gremio ★ 7] En su Arena todos son reyes

     

     

    [Gremio ★ 6] Golpe

    ESPADA LARGA
    ARTE DESCRIPCIÓN COMO DESBLOQUEAR
    Rotación de Sakura I Un salto rápido hacia atrás te da el impulso para realizar dos cortes giratorios. Un chorro de sangre saldrá de la herida. Si al menos un golpe tiene éxito, el indicador de espíritu aumenta en un nivel. Disponible inmediatamente
    Rotación de Sakura II Un salto rápido hacia atrás te da el impulso para realizar dos cortes giratorios. Un chorro de sangre saldrá de la herida. Si al menos un golpe tiene éxito, el indicador de espíritu sube un nivel. Más poderoso que la rotación de sakura I. [Village ★ 4] El encantador de la noche
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Rotación de Sakura III Un salto rápido hacia atrás te da el impulso para desatar dos barras giratorias. Un chorro de sangre saldrá de la herida. Si al menos un golpe tiene éxito, el indicador de espíritu sube un nivel. Más poderoso que la rotación de sakura II. [Gremio ★ 7] Dragón anciano de la niebla
    Espíritu libre yo Libera una barra que concentra toda tu energía espiritual en una sola descarga. Cuando se activa, este arte carga temporalmente por completo el indicador de espíritu, que no se consumirá incluso al realizar un ataque de espada espiritual. [Pueblo ★ 3] Colmillos caprichosos
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Espíritu libre II Carga temporalmente por completo el indicador de espíritu, que no se consumirá ni siquiera al realizar un ataque de espada espiritual. El arte de este nivel tiene una duración total más larga que el espíritu libre I. [Gremio ★ 3] Tigrex por la cola
    Espíritu libre III Carga temporalmente por completo el indicador de espíritu, que no se consumirá ni siquiera al realizar un ataque de espada espiritual. El arte en este nivel tiene una duración total más larga que Free Spirit II. [Gremio ★ 6] Golpe
    Momento crítico yo Arte transmitido al gremio del Lejano Oriente que solo se puede lograr logrando la tranquilidad. Con el momento adecuado, puede lanzar un contraataque letal. [Village ★ 2] Forajido ágil
    [Gremio ★ 2] El rey de las montañas
    Momento crítico II Arte transmitido al gremio del Lejano Oriente que solo se puede lograr logrando la tranquilidad. Con el momento adecuado, puede lanzar un contraataque mortal. Disponible inmediatamente
    Momento crítico III Arte transmitido al gremio del Lejano Oriente que solo se puede lograr logrando la tranquilidad. Con el momento adecuado, puede lanzar un contraataque de máxima potencia. [Gremio ★ 7] Los juegos de cazadores

     

     

    ESPADA-HACHA
    ARTE DESCRIPCIÓN COMO DESBLOQUEAR
    Estocada extática I Lucha como un demonio, alternando golpes de espada y hacha seguidos de un ataque elemental. Durante la ejecución puedes orientar libremente los disparos. Disponible inmediatamente
    Estocada extática II Lucha como un demonio, alternando entre espadas más poderosas y cortes de hacha seguidos de un ataque elemental. Durante la ejecución puedes orientar libremente los disparos. [Village ★ 4] El encantador de la noche
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Estocada extática III Lucha como un demonio, alternando golpes de espada y hacha de extraordinario poder seguidos de un ataque elemental. Durante la ejecución puedes orientar libremente los disparos. [Gremio ★ 6] Para quién suena el gong
    Demonio loco I En lugar de liberar la energía elemental del hacha de la espada, la acumularás dentro de ella hasta que alcance niveles extremos. Los ataques en modo espada serán más poderosos, pero el indicador de engranajes se desgastará. [Village ★ 2] Forajido ágil
    [Gremio ★ 2] El rey de las montañas
    Mad Demon II En lugar de liberar la energía elemental del hacha de la espada, la acumularás dentro de ella hasta que alcance niveles extremos. El efecto es más potente y dura más, pero desgasta la barra de cambios. [Gremio ★ 5] Las paredes tienen ojos
    Demonio loco III En lugar de liberar la energía elemental del hacha de la espada, la acumularás dentro de ella hasta que alcance niveles extremos. El efecto es aún más potente y dura más, pero desgasta la barra de cambios. [Gremio ★ 7] Hijos de la destrucción
    Cargar energía I Arte inventado por un cazador excéntrico que quería acelerar el uso de botellas. Te permite recargar tu energía rápidamente mientras desatas poderosos ataques laterales en cada modo. [Pueblo ★ 3] Colmillos caprichosos
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Carga de energía II Arte inventado por un cazador excéntrico que quería acelerar el uso de botellas. A diferencia de Energy Charge I, recargarás rápidamente toda la energía mientras lanzas ataques laterales en cada modo. [Pueblo ★ 5] Visión doble
    Carga de energía III Arte inventado por un cazador excéntrico que quería acelerar el uso de botellas. A diferencia de Energy Charge II, además de obtener una carga completa mientras atacas, recibirás un impulso de afinidad. [Gremio ★ 6] ¡Llama a los bomberos!

     

     

    LANZA-RIFLE
    ARTE DESCRIPCIÓN COMO DESBLOQUEAR
    Aliento del Dragón I Arte inspirado en los dragones de la antigüedad que te permite soplar un torbellino de llamas con el que te arriesgas a brindarte las cejas. Tiene un tiempo de carga, pero el resultado es explosivo. [Village ★ 2] Forajido ágil
    [Gremio ★ 2] El rey de las montañas
    Aliento del Dragón II Arte inspirado en los dragones de la antigüedad que te permite soplar un torbellino de llamas. El tiempo de carga es más corto que el de Dragon's Breath I. El fuego también asará las cejas de quienes estén alrededor. [Gremio ★ 3] Emperador de las llamas
    Aliento del Dragón III Arte inspirado en los dragones de la antigüedad que te permite soplar un torbellino de llamas. El tiempo de carga se minimiza y el resultado hará temblar las cejas de todo el mundo. [Gremio ★ 7] Las bestias del poder
    Chasquido explosivo I Arte innovador que usa el retroceso de las balas para lanzarte hacia adelante, lo que te permite abalanzar a los enemigos. Después de aterrizar podrás realizar un choque alto. Disponible inmediatamente
    Disparo explosivo II Arte innovador que te permite proyectarte rápidamente sobre los enemigos. Tiene más fuerza propulsora que Explosive Dash I. Después de aterrizar, puedes realizar un golpe alto. [Village ★ 4] El encantador de la noche
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Disparo explosivo III Arte innovador que te permite proyectarte rápidamente sobre los enemigos. Tiene una fuerza de propulsión mayor que Explosive Snap II. Cuando termina, le permite realizar un alto impacto en vuelo. [Gremio ★ 5] Serpentine Samba
    Aliento de dragón I Usa el mecanismo de fuego de Wyvern para generar calor en la lanza de escopeta. Mantiene el medidor de calor lleno para potenciar tus ataques con misiles. Una técnica poco apreciada por los armeros. [Pueblo ★ 3] Colmillos caprichosos
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Aliento de dragón II Usa el mecanismo de fuego de Wyvern para generar calor en la lanza de escopeta. Mantiene el medidor de calor lleno para potenciar tus ataques con proyectiles. Los efectos duran más que Dragon's Breath I. [Village ★ 5] Caminando con Rathalos
    Aliento de dragón III Usa el mecanismo de fuego de Wyvern para generar calor en la lanza de escopeta. Mantiene el indicador de calor lleno para potenciar tus ataques con misiles. Los efectos duran más que Dragon's Breath II. [Gremio ★ 7] Las llamas de la guerra

     

     

    [Arena] Arena: Kecha Wacha

    ARCO
    ARTE DESCRIPCIÓN COMO DESBLOQUEAR
    Triple explosión I Arte de caza extremadamente letal que te permite disparar tres ráfagas de flechas, la última de las cuales es más poderosa. Apunta y causa estragos. Disponible inmediatamente
    Triple explosión II Arte de caza extremadamente letal que te permite disparar tres ráfagas de flechas, la última de las cuales es más poderosa. El último disparo tiene un tiempo de carga más largo, pero causa un daño mayor que el triple ráfaga I. [Village ★ 4] El encantador de la noche
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Triple explosión III Arte de caza extremadamente letal que te permite disparar tres ráfagas de flechas, la última de las cuales es más poderosa. El último disparo tiene un tiempo de carga más largo, pero causa más daño que Triple Burst II. [Gremio ★ 7] Las aves rapaces
    Todo por todo yo Aumente temporalmente el movimiento y la velocidad de carga rociando el contenido de una flecha explosiva en su cabeza. Parece haber sido ideado por un experto en ballestas pesadas. [Pueblo ★ 3] Colmillos caprichosos
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Todos para todos II Aumente temporalmente el movimiento y la velocidad de carga rociando el contenido de una flecha explosiva en su cabeza. Parece haber sido ideado por un experto en ballestas pesadas. Los efectos duran más. [Arena] Arena: Kecha Wacha
    Todos para todos III Aumente temporalmente el movimiento y la velocidad de carga rociando el contenido de una flecha explosiva en su cabeza. Parece haber sido ideado por un experto en ballestas pesadas. Los efectos duran aún más. [Gremio ★ 5] Hipnosis contra el insomnio x2
    Flechas afiladas I Hoja obtenida atando dos dardos con un alambre de acero. Todas las flechas cargadas que no sean los tiros de arco y los tiros potentes son reemplazados por dardos afilados. Inhibe los frascos, pero puede cortar las colas de los monstruos. [Village ★ 2] Forajido ágil
    [Gremio ★ 2] El rey de las montañas
    Flechas afiladas II Hoja obtenida atando dos dardos con un alambre de acero. Todas las flechas cargadas que no sean disparos de arco y disparos potentes se reemplazan por dardos afilados durante más tiempo. Inhibe los frascos, pero puede cortar las colas de los monstruos. [Village ★ 6] En medio del verde y el azul
    [Gremio ★ 5] Plesioth en los picos brumosos
    Flechas afiladas III Hoja obtenida atando dos dardos con un alambre de acero. Todas las flechas cargadas, excepto los tiros de arco y los tiros potentes, se reemplazan por dardos afilados durante un tiempo aún más largo. Inhibe los frascos, pero puede cortar las colas de los monstruos. [Gremio ★ 6] Pistolero salvaje

     

     

    HOJAS DOBLES
    ARTE DESCRIPCIÓN COMO DESBLOQUEAR
    Viento sangriento I Avanza hacia el enemigo haciendo girar las espadas dobles. Durante la ejecución puedes cambiar de dirección dos veces. Parece derivar de una antigua danza ritual realizada para apaciguar a los dioses. Disponible inmediatamente
    Viento sangriento II Avanza hacia el enemigo haciendo girar las espadas dobles. Las hojas bailan más rápido y puedes cambiar de dirección hasta tres veces. Parece derivar de una antigua danza ritual realizada para apaciguar a los dioses. [Village ★ 4] El encantador de la noche
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Viento sangriento III Avanza hacia el enemigo haciendo girar las espadas dobles. Haces aún más daño y puedes cambiar de dirección hasta cuatro veces. Parece derivar de una antigua danza ritual realizada para apaciguar a los dioses. [Gremio ★ 5] Caza, sudor y lágrimas
    Accidente aéreo I Un arte brutal que te permite lanzarte desde una repisa para realizar una devastación giratoria. Si el disparo impacta, saltarás y realizarás ataques desde arriba. [Village ★ 2] Forajido ágil
    [Gremio ★ 2] El rey de las montañas
    Accidente aéreo II Un arte brutal que te permite lanzarte por una cornisa para realizar una devastación rotatoria. Si el disparo impacta, alcanzarás una elevación más alta antes de lanzar ataques posteriores desde arriba. Disponible inmediatamente
    Accidente aéreo III Un arte brutal que te permite lanzarte por una cornisa para realizar una devastación rotatoria. Si el golpe golpea, alcanzarás la elevación máxima antes de lanzar ataques posteriores desde arriba. [Gremio ★ 6] Rescate amateur
    Fauces de lobo I Técnica prohibida que da una furia casi animal, permitiéndote golpear dos veces con un solo ataque. Requiere una tremenda confianza en las propias habilidades. [Pueblo ★ 3] Colmillos caprichosos
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Mandíbulas de lobo II Técnica prohibida que da una furia casi animal, permitiéndote golpear dos veces con un solo ataque. El arte de este nivel se puede utilizar durante más tiempo. Disponible inmediatamente
    Fauces de lobo III Técnica prohibida que da una furia casi animal, permitiéndote golpear dos veces con un solo ataque. El arte de este nivel se puede usar aún más. [Gremio ★ 7] Triunfo de la ira

     

     

    [Arena] Arena: Najarala

    CUERNO DE CAZA
    ARTE DESCRIPCIÓN COMO DESBLOQUEAR
    Eufonía I Activa simultáneamente los efectos de todas las melodías que puedas tocar. Dado que se basa en una escala musical muy particular, sus efectos solo te afectarán a ti y no a tus aliados. Disponible inmediatamente
    Eufonía II Activa simultáneamente los efectos de todas las melodías que puedas tocar. En este nivel, el arte se puede activar más rápido. La melodía solo te afectará a ti y no a tus aliados. [Village ★ 4] El encantador de la noche
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Eufonía III Activa simultáneamente los efectos de todas las melodías que puedas tocar. En este nivel, el arte se puede activar a máxima velocidad. La melodía solo te afectará a ti y no a tus aliados. [Gremio ★ 6] Golpe
    Sonic Crash I Infunde tu alma en el cuerno de caza, generando ondas de choque circulares abrumadoras que darán a los monstruos una demostración de tu poder musical. También es un gran movimiento defensivo. [Pueblo ★ 3] Colmillos caprichosos
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Sonic Crash II Infunde tu alma en el cuerno de caza, generando ondas de choque circulares abrumadoras que darán a los monstruos una demostración de tu poder musical. Las ondas emitidas a este nivel presumen de mayor potencia. [Arena] Arena: Najarala
    Sonic Crash III Infunde tu alma en el cuerno de caza, generando ondas de choque circulares abrumadoras que darán a los monstruos una demostración de tu poder musical. Las ondas emitidas a este nivel cuentan con un poder aún mayor. [Gremio ★ 7] El final de las pruebas
    Armonía I Nueva melodía que actúa sobre el propio cuerno de caza, en lugar del cazador. Los cuernos con este efecto producen temporalmente notas dobles, incluso si el ataque falla. [Village ★ 2] Forajido ágil
    [Gremio ★ 2] El rey de las montañas
    Armonía II Nueva melodía actuando sobre el propio cuerno de caza. Los cuernos equipados con este efecto producen temporalmente notas dobles, incluso si el ataque falla. El efecto dura más que la armonía del arte I. [Gremio ★ 4] El tiburón terrestre
    Armonía III Nueva melodía actuando sobre el propio cuerno de caza. Los cuernos equipados con este efecto producen temporalmente notas dobles, incluso si el ataque falla. El efecto dura más que el arte Harmony II. [Gremio ★ 5] Estado: alterado

     

     

    INSECTO FALCIONA
    ARTE DESCRIPCIÓN COMO DESBLOQUEAR
    Cacc. de extractos yo Lanza con fuerza tu Kinsetto a un monstruo. Si el lanzamiento es preciso, el Kinsetto recogerá extractos de tres colores: rojo, blanco y naranja. Los efectos de los extractos tienen una corta duración. Disponible inmediatamente
    Caza. de extractos II Lanza con fuerza tu Kinsetto a un monstruo. Si el lanzamiento es preciso, el Kinsetto recogerá extractos de tres colores: rojo, blanco y naranja. En este nivel, los efectos de los extractos duran más. [Village ★ 4] El encantador de la noche
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Cacc. de extractos III Lanza con fuerza tu Kinsetto a un monstruo. Si el lanzamiento es preciso, el Kinsetto recogerá extractos de tres colores: rojo, blanco y naranja. En este nivel, los efectos de los extractos duran aún más. [Gremio ★ 6] La oscuridad más allá de las arenas
    Enjambre yo Llama a un enjambre de insectos que pululan a tu alrededor y atacan a cualquiera que intente acercarse. Requiere alta coordinación cuando se activa cerca de tus aliados. [Village ★ 2] Forajido ágil
    [Gremio ★ 2] El rey de las montañas
    Enjambre II Llama a un enjambre de insectos que pululan a tu alrededor y atacan a cualquiera que intente acercarse. En este nivel, la reacción de los insectos será más violenta. [Gremio ★ 3] Golpe
    Enjambre III Llama a un enjambre de insectos que pululan a tu alrededor y atacan a cualquiera que intente acercarse. En este nivel, la reacción de los insectos será aún más violenta. [Gremio ★ 7] Buscando balnearios secretos
    Ataque de insectos I Después de un combo, gira para dar un golpe de alto vuelo. Muy efectivo cuando se usa junto con el arte de la caza en enjambre, ya que los insectos también se enfocarán en el objetivo. [Pueblo ★ 3] Colmillos caprichosos
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Ataque de insectos II Después de un combo, date la vuelta para lanzar un golpe de alto vuelo. La altura del salto es mayor que la permitida por el ataque de insectos I. [Gremio ★ 4] Un equipo imparable
    Ataque de insectos III Después de un combo, date la vuelta para lanzar un golpe de alto vuelo. La altura del salto es mayor que la permitida por el ataque de insectos II. [Gremio ★ 6] Melodía de Marsh

     

     

    HACHA CON SPAD
    ARTE DESCRIPCIÓN COMO DESBLOQUEAR
    Hoja de energía I Transforma la energía producida por una descarga elemental en un haz de luz ascendente. La cantidad de frascos cargados determina la longitud y el poder de la espada, por lo que debes apuntar con precisión. [Pueblo ★ 3] Colmillos caprichosos
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Hoja de energía II Transforma la energía producida por una descarga elemental en un haz de luz ascendente. La potencia emitida es mayor que con la hoja de energía I. Disponible inmediatamente
    Hoja de energía III Transforma la energía producida por una descarga elemental en un haz de luz ascendente. La potencia emitida es mayor que con Energy Blade II. [Gremio ★ 7] Los wyverns alados
    Más allá de los límites I Aumenta la cantidad de botellas de carga de cinco a siete, lo que facilita el uso de los movimientos que las extraen, como la bonificación elemental y el ataque de descarga elemental. Disponible inmediatamente
    Más allá de los límites II Aumenta el número de botellas de carga de cinco a nueve, lo que facilita el uso de los movimientos que las atraen, como la bonificación elemental y el ataque de descarga elemental. [Village ★ 4] El encantador de la noche
    [Gremio ★ 3] Una experiencia electrizante
    Más allá de los límites III Aumenta el número de botellas de carga de cinco a diez, lo que facilita el uso de los movimientos que las extraen, como la bonificación elemental y el ataque de descarga elemental. [Gremio ★ 5] Estado: alterado
    Botella de cuidado I Un arte útil de la caza que proporciona propiedades curativas a una hoja cargada. La energía almacenada en los frascos se usa temporalmente para restaurar la vida cuando haces un corte circular de bonificación elemental. [Village ★ 2] Forajido ágil
    [Gremio ★ 2] El rey de las montañas
    Botella de cuidado II Un arte de caza útil que proporciona propiedades curativas a una hoja cargada. La energía almacenada en las botellas se usa temporalmente para restaurar puntos de vida para ti y tus aliados cercanos. Disponible inmediatamente
    Botella de cuidado III Un arte útil de la caza que proporciona propiedades curativas a una hoja cargada. La energía almacenada en las botellas se usa temporalmente para restaurar puntos de vida para ti y tus aliados cercanos. [Gremio ★ 6] Baila con los wyverns

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