Monster Hunter Rise - Vista previa de TGS 2020

    Monster Hunter Rise - Vista previa de TGS 2020

    Monster Hunter Rise vuelve a ser comentado con un nuevo tráiler y una nueva jugabilidad mostrada por Capcom durante la edición 2020 del Tokyo Game Show.. Capcom, de hecho, fue uno de los principales desarrolladores japoneses en ocupar más paneles dentro del TGS 2020, todos dedicados a sus nuevos juegos.

    De hecho, también se mostraron nuevos videos e imágenes del muy esperado Resident Evil Village, Devil May Cry 5 Special Edition, Monster Hunter Stories 2 y, por supuesto, Monster Hunter Rise.



    Monster Hunter Rise - Vista previa de TGS 2020

    Este último, que será el nuevo título de la serie principal de Monster Hunter, ya había sido anunciado durante el Nintendo Direct Mini y te lo contamos en nuestro avance. Hoy, gracias al panel TGS 2020 de Capcom, podremos ampliar nuestro discurso sobre Monster Hunter Rise, ya que Se mostró una demo con una jugabilidad larga capaz de brindarnos información nueva e importante sobre el título. Descúbrelos con nosotros en este nuevo avance de Monster Hunter Rise.

    Un poco de generaciones y un poco de mundo

    Lo primero que llama la atención al ver la demostración es la interfaz del juego.. La posición y el color de los distintos indicadores parecen recordar el pasado de Monster Hunter y, en particular, Generations Ultimate, el último título de Monster Hunter lanzado en una consola de Nintendo, entre otras cosas. Esto se hizo, ciertamente, para no confundir a todos los que han seguido la serie Monster Hunter solo en las consolas de Nintendo. Al mismo tiempo, no debemos olvidar que Rise ve a Yasunori Ichinose como director, al igual que en Generations Ultimate.

    Monster Hunter Rise - Vista previa de TGS 2020


    Pero como se menciona en el título de este párrafo, Rise también tendrá muchos Monster Hunter World. La inmensidad del mapa totalmente interconectado y la jugabilidad fluida nos llevan a pensar que Capcom ha entendido seriamente que, probablemente, gran parte del éxito logrado gracias a World se ha logrado gracias a una nueva concepción de la jugabilidad de Monster Hunter: Más libertad y menos arboleda de los movimientos fueron de hecho casi dos mantras de Capcom en el desarrollo de World y esta filosofía parece haber sido implementada también en Monster Hunter Rise., como explicaremos en el siguiente párrafo.


    Agradable de ver y jugar

    El primer acercamiento a la jugabilidad de Monster Hunter Rise nos fue mostrado en el primer tráiler del juego, lanzado durante la Nintendo Direct Mini, dejándonos absolutamente convencidos y satisfechos. Después de ver la demostración mostrada durante TGS 2020, podemos confirmar con seguridad los sentimientos iniciales y afirmar que Monster Hunter Rise nos está conquistando cada vez más. Se confirma que la representación gráfica es absolutamente satisfactoria.. El RE Engine, utilizado para Rise, se confirma como un excelente motor gráfico que logra expresar su potencia incluso en una consola como Nintendo Switch.

    Monster Hunter Rise - Vista previa de TGS 2020

    Si en el primer tráiler, Capcom nos había mostrado el pueblo de Kamura, en la demo de TGS 2020 se mostró el nuevo escenario de las Ruinas Sagradas: un paisaje rodeado de naturaleza, lleno de cascadas, ríos, montañas y las ruinas de templos antiguos.

    En cuanto a la jugabilidad real, uno de los elementos que más nos llamó la atención fue el insecto alambre. Este objeto, que puede utilizarse como una especie de garfio para moverse en vertical o como arma, ha vuelto a mostrarse dentro de la demo, lo que nos permite entender mucho más su funcionalidad.


    Monster Hunter Rise - Vista previa de TGS 2020

    En primer lugar, se confirma que el insecto hilo nos permitirá movernos verticalmente a cualquier lugar del mapa. Sin embargo, no podremos usarlo tantas veces y durante el tiempo que queramos.

    Cuando se usa para viajar, el error del cable tendrá dos barras de carga, cada una de las cuales se agotará con cada uso del objeto. En cualquier caso, las barras se recargarán con bastante rapidez, por lo que los movimientos que se producirán gracias al insecto de alambre, no serán muy penalizados por esta mecánica de juego.

    Monster Hunter Rise - Vista previa de TGS 2020


    Todo cambia, sin embargo, con respecto al uso del insecto alambre dentro de los combates.. En la demostración, de hecho, se mostró una lucha contra uno de los nuevos monstruos del juego: el Tetranodon. Como escribimos en nuestra primera vista previa, el insecto de alambre también se puede usar durante una pelea.

    Sin embargo, en este caso, las barras de carga (que siempre serán dos, básicas) se reiniciarán mucho más lentamente, por lo que será necesario pensar detenidamente cuándo usar el insecto de alambre en una pelea.

    Monster Hunter Rise - Vista previa de TGS 2020

    Es justo señalar que dentro del mapa podremos encontrar nuevos insectos hilo que nos permitirán agregar una barra de carga adicional. (tanto para los movimientos como para las peleas) a los dos estándares pero el efecto de la barra extra terminará en poco tiempo.

    También vale la pena mencionar el uso del insecto de alambre como herramienta para realizar una parada.: de hecho, si conseguimos utilizar el insecto de alambre al mismo tiempo que el enemigo nos ataca, realizaremos un contraataque perfecto sin sufrir ningún daño.


    Monster Hunter Rise - Vista previa de TGS 2020

    La jugabilidad de la demo TGS 2020, ha visto el uso de las hojas dobles como arma principal que, combinado con el uso del insecto de alambre, permiten combos de ataque realmente interesantes y espectaculares para ver.

    Obviamente, habrá muchas otras armas disponibles y también podremos cambiarlas durante una misión. En Monster Hunter Rise podremos entrar en una pequeña cabaña, como en World, y cambiar armas, equipo, comer y mucho más.

    Monster Hunter Rise - Vista previa de TGS 2020

    Un paseo con Canyne y Felyne

    Otro aspecto en el que nos habíamos centrado en nuestra primera vista previa de Monster Hunter Rise fue la presencia de Canyne y Felyne. Los dos, de hecho, podrán acompañarnos a lo largo de nuestra aventura y participar en los enfrentamientos, con el Canyne que actuará atacando a los enemigos y el Felyne que, en cambio, tendrá un papel de apoyo hacia nosotros. Pero no solo: el Canyne también se podrá montar y puede hacernos movernos más rápido por el mapa. Respecto a esta última mecánica, gracias a la demo, ahora conocemos dos detalles más:


    • El cañón será completamente guiado por nosotros. (a diferencia de las monturas Monster Hunter World que van directo al objetivo establecido).
    • El cañón solo podrá trepar verticalmente por superficies con hiedra o, en general, elementos naturales a los que pueda aferrarse..

    El 26 de marzo de 2021 aún está lejos, pero Monster Hunter Rise es sin duda uno de los títulos de Nintendo Switch que esperamos con más inquietud. Su mecánica de juego y su representación gráfica lo llevan a ser potencialmente uno de los mejores Monster Hunters de la historia, mezclando elementos del pasado con elementos más contemporáneos de la serie. Esperamos nueva información en breve sobre especialmente los monstruos presentes en el título, pero estamos seguros de que Capcom tiene muchas sorpresas guardadas para nosotros y no defraudará las expectativas. Lo que sí es seguro es que te mantendremos informado sobre cualquier noticia o anuncio sobre Monster Hunter Rise. 

    ► Monster Hunter Rise es un juego tipo RPG desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Switch, el videojuego se lanzará el 26/03/2021 (en 36 días)

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