Montaje principal: Vista previa - Gamescom 2019

    Montaje principal: Vista previa - Gamescom 2019

    Claro, no quedan muchas vistas previas de Gamescom para contarte, pero uno de los títulos más locos en lo que pudiéramos poner nuestros ojos, Asamblea Principal, ciertamente no podía faltar en nuestro informe.

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    Cubículos de madera en los que entrar sin perder de vista la cabeza, pequeños grupos de personas bebiendo y riendo, videojuegos, comida, videojuegos, alcohol y otros videojuegos: si tuviera que hacer un resumen del stand sueco de Gamescom 2019, Usaría exactamente estas palabras.



    En lo que solo puede confirmarse como una de las experiencias más tiernas de la conferencia colonial, en una pequeña casa de madera llegamos a conocer a los chicos de Bad Yolk y su increíble criatura, llamada Asamblea principal. Nos resulta realmente difícil poner en palabras incluso el concepto de este juego, pero síguenos en el intento: en él tomamos el mando de un pequeño robot que usaremos para superar ciertos desafíos, combinando nuestra imaginación de diseño con su diseño constructivo, mecánico. habilidad que nivel tras nivel nos empujará a ampliar nuestro horizonte cognitivo y a pensar de manera transversal para superar el obstáculo metafórico (ya veces literal).

    No entendiste nada, ¿verdad? Al principio tampoco nosotros. Intentemos desentrañar el problema juntos.

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    Cada "nivel" de Main Assembly, al menos en el modo de título principal, nos pone frente a un objetivo que al principio parece trivial pero que, intento tras intento, se demuestra difícil sin volverse abiertamente hostil hacia nosotros: la etapa que pudimos observar con los desarrolladores del juego nos obligó, por ejemplo, a mover una cierta cantidad de paquetes del espacio abierto en el centro del mapa a un contenedor; A partir de la estructura básica, que consiste en una especie de "asiento" en el que descansa nuestro alter ego robótico, debemos esforzarnos por construir (al menos en este caso) una especie de montacargas, desde los componentes individuales hasta llegar (según sea necesario) a nivel de programación de cada uno de ellos, luego ajustando los parámetros y asignando ese comando en particular a esa tecla en particular. En palabras es complejo, y confesamos que la curva de aprendizaje inicial es ligeramente empinada, pero es una subida a la que las piernas de nuestra mente se adaptan con facilidad, una especie de Camino de Santiago que no conduce a una purificación interior sino a la satisfacción. momento .eureka.



    Es difícil explicar la libertad "constructiva" (en ambos sentidos del término) que te dará la Asamblea Principal cuando llegue a Acceso anticipado a principios de 2020, porque honestamente no tiene comparación en el panorama actual, si excluimos la titánica extensión de la imaginación; incluso solo en nuestra prueba le preguntamos al desarrollador del juego si era posible construir algo X en la forma Y y ... puf, en dos minutos construyó lo que le pedimos. Uno mismo la mecánica de montaje es más fácil de usar y la que dará las satisfacciones más inmediatas, estamos seguros que la parte de programación es la que, contra todos los deseos, estimulará más el intelecto y la paciencia de quienes se dediquen a ella; Bad Yolk nos confesó que la versión Early Access de Main Assembly servirá precisamente para testear su genoma, para mover cada grano de suciedad virtual, buscando bugs que arreglar, funcionalidades que añadir o mecánicas que retocar.



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    Como siempre, todo lo que tienes que hacer es estar atento a cada actualización al respecto.

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