Moons of Madness - Revisión

Moons of Madness - Revisión

Revisión de Lunas de la locura. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 21/03/2020 La versión para PC salió en 24/03/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 24/03/2020

Comenzar esta revisión con una cita habría sido lógico y quizás un poco obvio, pero no es con lógica y previsibilidad que queremos abordar el análisis de Moons of Madness, la aventura de terror sobrenatural de Rock Pocket Games y Funcom que probamos en PC.



Sabemos que no hay lógica sin locura, así que comencemos por bisagra narrativa para desenredar la complejidad de este título.

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Tras la llegada de una misteriosa señal de Marte, Orochi, una empresa multimillonaria interesada en los potenciales avances científicos del descubrimiento, comienza la construcción de Pionero Alfa, un puesto de avanzada en el planeta rojo para establecer el origen y significado de la señal. Te encontrarás vistiendo trajes astronáuticos Shane Newehart, un técnico de la Trailblazer Alpha cuya única función, gracias a su completo desconocimiento de los grandes planes de la empresa, es mantener todo al máximo de funcionamiento mientras espera el Cyrano, la nave espacial con la tripulación a bordo lista para relevarlo a él y a sus amigos.

Sin embargo, desde el principio, Shane no lo está pasando bien con pesadillas recurrentes y presencias extrañas que parecen aparecer frente a él alrededor de la estación.

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Moons of Madness no deja tiempo a tiempo y la fase de normalidad inicial a la que los chicos de Rock Pocket Games quieren que nos acostumbremos es realmente muy corta, un intento que falla precisamente en función de un precipitación de eventos lo cual no nos permite respirar lo cotidiano antes de espantarnos. Desafortunadamente, la sensación intencional de clautrophobia que se pretendía inculcar en el jugador no da en el blanco debido a una molestia que desafortunadamente se refleja en muchos de los aspectos técnicos del título



El horror está literalmente a la vuelta de la esquina, para Shane y para nosotros, y pronto nos encontraremos abriéndonos camino a través de pesadillas, terrores primigenios que hacen eco de Lovecraft en la atmósfera y el contenido, y especies híbridas alienígenas fuera de control: sí, si a primera vista. te parecen. pequeños elementos superpuestos puedes adivinar fácilmente cuál es el segundo defecto en Moons of Madness, el intento de hacer malabares con demasiadas bolas a la vez.

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La trama narrativa del título no es increíblemente difícil de seguir, pero es particularmente caótica a nivel expositivo, tanto es así que pensamos que ya estaba a nivel conceptual y que lo que salió de ella es solo lo más desafortunadamente confiable. manifestación: hay muchas ramas narrativas de Moons of Madness, algunas incluso se asoman de la nada desde el tercer acto, pero no trates de encontrar respuestas muy original en su final: no habrá ninguno.

Moons of Madness se había propuesto hacerte experimentar el horror, la soledad y la desolación de una base marciana semi abandonada y en parte es un objetivo logrado: entre invernaderos embrujados, torres de control fuera de uso y subterráneos patrullados por entidades fuera del entendimiento natural. , confesamos que a menudo sentirá un malestar incluso solo para abrir una puerta o encender la antorcha para iluminar la oscuridad que te espera a una palma de tu nariz; la sensación está todo ahí y es quizás la característica más exitosa de este título, solo impregnada de la extensa tradición del mundo Lovecraft que Moons of Madness dice que debemos aprovechar.


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Es precisamente el material literario relativo ahorror cósmico lo que permite que el título haga más centro, conteniendo y contenidos que permanecen para obsesionarte mucho más allá del tiempo de juego para oscurecer, durante la formulación de esta reseña, la memoria del "resto". La narración ambiental pierde el salto lovecraftiano y cumple con su deber sin inspiración: el entorno del juego, incluso analizado en retrospectiva, está increíblemente restringido, no de una manera que se justifique por la claustrofobia intencional de la anterior, y da como resultado 3-4 entornos que comienzan estar apretado ya después de las primeras horas de este descenso en el horror de aproximadamente 10-12 horas.


Moons of Madness es muy consciente de su estado implícito de simulador de caminar y la interacción con el entorno que sigue es realmente mínima: piratear terminales, abrir puertas y escapar / evitar enemigos son la tríada básica de los verbos del juego y no hay una evolución fundamental; lindos rompecabezas ambientales, pero muy pocos y alejados unos de otros.

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Debe hacerse un aplauso por la ausencia total de UI, esencialidad que contribuye a una mayor inmersión en el contexto del juego y que casi eleva los esporádicos saltos de miedo que Moons of Madness parece querer utilizar, según lo que objetivamente podría parecer un trivial intento de "ganar fácil". A nivel técnico, hemos notado varias caídas en framerate en las escenas intermedias y tres situaciones en las que el diálogo fue interrumpido por un solo cutscene pero sin volver a ser retomado nunca, un detalle molesto ya que tuvo lugar en medio de dos "desparramados" bastante centrales en la trama.


La bipolaridad de intenciones de Moons of Madness se hace más evidente a medida que avanza la aventura: si por un lado cada acción es "pesada", engorroso, engorroso, la evolución y definición de carácter de los personajes, el aspecto que quizás más merecía (y necesitaba) gravitas, está aquí demasiado delineado, nunca logrando desencadenar esa suspensión voluntaria de la incredulidad que un juego en primera persona, especialmente un horror, debería esperar y hacer estándar. Si nos encontramos muriendo de alguna de las tantas formas que nos otorga el título, tendremos que recargar el check point y esperar unos buenos diez segundos antes de volver, un pequeño detalle, claro, pero que rompe aún más los ya frágiles límites. de "circulo mágico"Juego.

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Moons of Madness era un juego prometedor en concepto pero quizás carece de ambición excesiva, manifestación somática de una diferencia entre "buscado" y "realizado" que sólo ahora, una vez que el juego está fuera, se percibe, demasiado. Lejos de llamarlo un mal juego, solo tiene una parte de la fuerza narrativa de su lado, honestamente, toda la fuente del universo creado por Lovecraft, y algunas opciones de diseño (UI en particular) que lo elevan ligeramente de la multitud. Te recomendamos que le des una oportunidad solo si eres fanático del concepto de "horror cósmico" expresado en la narrativa de Lovecraft: si no, sería mejor si gastas tu dinero en otra parte.

► Moons of Madness es un juego tipo Puzzle-Adventure desarrollado por Funcom Rock Pocket Games y publicado por Funcom para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 21/03/2020 La versión para PC salió en 24/03/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 24/03/2020

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