Nadir: prueba de demostración de Kickstarter

    Nadir: prueba de demostración de Kickstarterrelación
    Tuvimos una primera muestra del trabajo de Shockwork Games que se está revisando actualmente en la campaña de respaldo.

    Después del lanzamiento de Sangre de aliso, el joven equipo polaco Shockwork Games vuelve a trabajar en un título multiplataforma aún más oscuro que su predecesor: Nadir. El título ve actualmente una campaña activa de Kickstarter, cuyo objetivo se ha fijado en 30.000 €, y en este contexto tuvimos la oportunidad de probar la demo exclusiva lanzada para la ocasión. Definido por el mismo equipo de desarrollo como un "jrpg roguelike infernal", Nadir le debe mucho al aclamado Darkest Dungeon por su juego por turnos y su estilo de personaje bidimensional, pero no solo.




    Nadir: prueba de demostración de Kickstarterrelación

    Las claras influencias de Dante's Inferno ya son evidentes en esta demo en la que el jefe final estará representado por el demoníaco perro de tres cabezas Cerberus, cuyo aspecto repugnante describió el gran poeta en el importantísimo canto VI del Infierno. Más allá de las claras influencias e inspiraciones más o menos marcadas, Nadir presenta una interesante mezcla de géneros donde destaca un sistema de lucha que debe mucho a los Juegos de Cartas Coleccionables. Dentro del lúgubre entorno del juego, representado por el infernal marco de la ciudad de Nadir, controlaremos un pecado cardinal al servicio del cual habrá un grupo de tres avatares. En la demo corta y lamentablemente limitada probada, el trío utilizado está compuesto por el Líder, el Poeta y el Virgo: cada uno de ellos se caracterizará por una habilidad o propensión particular.



    Nadir: prueba de demostración de Kickstarterrelación

    La prueba de Nadir está puntuada por una breve demo dividida en cinco fases en las que será posible desafiar a un enemigo de otro nivel (del 1 al 3) o recuperar fuerzas de cara al enfrentamiento final con Cerberus. Este es, evidentemente, un gusto que, aunque con grandes limitaciones, consigue devolver una idea de la jugabilidad que nos aguardará en el título final. Olvidando cualquier exploración, investigación, etc. Nadir parece centrarse sobre todo en el enfrentamiento en el que los tres avatares se enfrentarán a un enemigo, más o menos formidable, ubicado en el lado opuesto del tablero de juego..


    En este punto podremos aprovechar los tres puntos de acción por turno, seis contra el jefe final, para jugar las cartas de habilidad a nuestra disposición y que variarán en efectividad en función de las habilidades del personaje seleccionado. Por lo tanto, podremos encontrarnos frente a una carta ofensiva capaz de causar mayor daño con Virgo pero que tendrá una mayor probabilidad de impacto crítico si es explotada por el Poeta o el Líder. Además de las cartas ofensivas, es posible aprovechar otras que pueden potenciar la defensa o las habilidades de uno de los personajes, ganar puntos de acción adicionales, provocar al enemigo y así sucesivamente.


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    Una vez agotados nuestros puntos de acción, será el turno del enemigo, quien podrá lanzar un ataque o utilizar habilidades que pueden aumentar sus posibilidades de defensa o ataque. En resumen, es una pregunta y respuesta clásica marcada por un giro típico de los juegos de rol japoneses. sin emabargo Las peleas, al menos en la breve demostración probada aquí, resultaron ser bastante repetitivas y no muy variadas., principalmente debido a la disponibilidad limitada de tarjetas de ataque. Por supuesto, conscientes de que se trata de una versión de demostración para celebrar el inicio de la campaña de Kickstarter, estamos seguros de que Shockwork Games ha proporcionado más interacciones y posibilidades en el producto final.

    El ambiente en Nadir es el adecuado, con una interpretación visual intrigante, gracias a la paleta de colores elegida que demuestra ser decididamente adecuada para representar una sensación de opresión y horror. Ciertamente, hubiera sido bueno poder explorar o moverse por la ciudad, como sucede, por ejemplo, en Darkest Dungeon, pero incluso con estas limitaciones, aún apreciamos el estilo artístico elegido para el título. Sin embargo, cabe destacar que las animaciones, por efectivas que sean, están realmente reducidas al hueso, probablemente debido a la elección estilística de querer acercar a Nadir al trabajo de Red Hook Studios.


    Nadir: prueba de demostración de Kickstarterrelación

    La breve demostración termina con una difícil pelea de jefes mientras la banda sonora puntúa de una manera apremiante, con sonidos que tienden al heavy metal, los cambios entre nosotros y nuestro enemigo. Además de la pieza, el corolario del sector sonoro presenta solo un pequeño número de elementos de efectos, muy pocos para poder ahora dar un primer juicio sobre este aspecto técnico. No hace falta decir que Nadir es un título indie y, como tal, compensa, y compensará, algunas deficiencias técnicas a través de trucos estilísticos, como animaciones y, de hecho, audio. La tarea del estudio polaco será garantizar que los límites técnicos impuestos por el presupuesto puedan ser absorbidos y olvidados gracias a una dirección artística exagerada y una jugabilidad intrigante: a nivel visual, ciertamente estamos en el camino correcto.

    Este primer vistazo a Nadir mostró luces y sombras, así como la atmósfera general que reina en esta ciudad infernal de la memoria de Dante. La jugabilidad puede ser ciertamente interesante gracias a la mezcla de géneros entre el roguelike y el juego de cartas coleccionables, pero existe el riesgo de caer en cierta repetitividad de los enfrentamientos precisamente por la cadencia de los cambios. Además, no se pudo apreciar una fase exploratoria y de descubrimiento que sin duda alguna podría aportar un valor agregado a la producción. En cambio, la dirección artística es lo que llama inmediatamente la atención gracias a un diseño de personajes exitoso, tanto por las monstruosidades de Nadir como por los avatares utilizables. Queda por ver si la variedad cromática limitada elegida para el título demostrará que Shockwork Games tiene razón a largo plazo o demostrará ser un nuevo elemento de repetitividad. Mientras tanto, queda menos de un mes para que concluya la campaña de Kickstarter, y buena suerte para Shockwork Games es imprescindible.

    ► Nadir es un juego de rol independiente desarrollado por Shockwork Games para PC y Nintendo Switch,

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