Ni No Kuni II: El destino de un reino - Revisión

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Lluis Enric Mayans
@lluisenricmayans
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Revisión de Ni No Kuni II: El Destino de un Reino. Juego para PC y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 23/03/2018

cuando Namco Bandai e Nivel-5 ellos anunciaron Ni No Kuni II: El Destino de un ReinoMuchos se preguntaron cuánto aún tenía que contar esta franquicia después de un primer capítulo controvertido y no elogiado de manera uniforme por el público y la crítica. Bueno, la respuesta a esta pregunta solo puede ser: mucho, porque Ni No Kuni II toma todo lo positivo en el primero y lo exalta, logrando también innovar y mejorar todo aquello que no había convencido del todo en el capítulo anterior. El título de Level-5 cuenta una historia con tonos infantiles y desenfadados, pero con un aliento reflexivo casi como si estuviéramos frente a una novela de mayoría de edad.



Geopolítica de la animación

Ni No Kuni II: el destino de un reino se sitúa siglos después de las vicisitudes de su predecesor, más precisamente en el reino de Gatmandú (Ding Dong Dell en inglés) donde el rey Leopold acaba de ser asesinado en un golpe organizado por el usurpador Ratoleon, exponente de los murínidos, una de las dos razas del reino junto a los felínidos (de los que Leopold fue exponente). En este contexto, la historia seguirá los acontecimientos de Evan Petti Bigote Felix, hijo del rey Leopoldo y heredero al trono obligado a huir para salvar su vida, y de Roland, un viajero de otro mundo, el nuestro, que ayudará a Evan en su camino de crecimiento.

El viaje que les espera a los dos protagonistas los llevará no solo a realizar increíbles encuentros y a visitar varios reinos, sino llevará a Evan a una clara e importante maduración tanto como hombre como como rey. Sin embargo, con el tiempo, Evan comprenderá que sacar a Gatmandu de las garras de Ratoleon no es lo que más desea: su objetivo debe ser, de hecho, crear un reino libre de conflictos, que permita a todas las razas vivir en armonía y felicidad. Principalmente apoyado por Roland, Shanty y Zoran (miembros de Pirates of the Skies) Evan creará el reino de Eostaria, en el que acogerá a todo aquel que necesite un nuevo hogar.. En este punto comenzará el verdadero viaje de Evan que lo llevará de una parte del mundo a otra en busca de los otros reyes para hacer acuerdos de alianza y establecer su reino sin conflictos.



Entre monstruos gigantes y leyendas antiguas, Evan se enfrentará a todo tipo de dificultades; para ayudarlo, sin embargo, también tendrá su deidad tutelar, una criatura legendaria con la que todo rey se une para proteger su reino. En el caso del hijo del rey Leopoldo, su deidad será Solarius, un extraño ser todavía en ciernes que, al igual que Evan, aún tiene que madurar y establecerse como una deidad tutelar.

Pinceladas de cuento de hadas

La narrativa de Ni No Kuni II: The Destiny of a Kingdom fluye sin problemas, con una agradable linealidad que acompaña al jugador de principio a fin sin ser empalagosa.. Sin embargo, junto a la narrativa, otro elemento es realmente convincente: el componente artístico. La influencia "Miyazakh" de Studio Ghibli impregna todos los rincones, pero sin desbordar; Ni No Kuni II es la combinación perfecta entre la visión de cuento de hadas de Level-5 y la animación inmersiva del estudio de cine de Tokio.. Los personajes, los niveles, los entornos, incluso en forma de diorama, están bien caracterizados, son únicos y memorables. Los colores brillantes, casi como si estuvieran pintados con crayones de cera, ayudan a que muchos de los lugares que visitas y / o escenas que presenciarás sean inolvidables. Este sombreado de celdas ligero y vivo también ayuda a la ejecución del título, que desde un punto de vista gráfico permanece sólido a 60 fps..

Para concluir esta exaltación sensorial, la banda sonora de Joe Hisaishi: perfecta en todos los aspectos. Hace años que no se escucha una OST de este nivel, cada rastro queda grabado en la memoria pasando de motivos silbantes a sonidos en movimiento, en lo que podríamos definir la sinfonía de las emociones. En contraste, el título presenta una asombrosa localización de subtítulos en español, que con demasiada frecuencia hace uso de licencias poéticas con respecto al verdadero significado de las oraciones en inglés. Incluso los dialectos asignados a algunos personajes, aunque en general una primera impresión positiva, a largo plazo son un poco engañosos.



Dinamismo virtuoso

Las innovaciones más importantes se encuentran en el sistema de combate y, en general, en las soluciones adoptadas por Level-5 en términos de jugabilidad.. Dinámico, inmediato e intuitivo: el sistema de batalla de Ni No Kuni II: The Destiny of a Kingdom abandona los turnos al abrazar un camino más acción compuesto por dos golpes (rápido en el cuadrado y pesado en el triángulo), de una esquiva y sistema de parada confiado al uso diferente de L1, de un sistema de habilidades confiado al uso combinado de R2 más cuadrado, triángulo, círculo y ex, y el uso de armas a distancia, confiado a R1. Este nuevo sistema está respaldado por un sistema de gestión de armas basado en el porcentaje de carga.

Cada personaje jugable (tres activos en el grupo y dos reservas) tendrá tres armas cuerpo a cuerpo que incluyen espadas, sables, hachas, martillos y lanzas y un arma a distancia entre pistolas, arcos y varitas mágicas; las tres armas cuerpo a cuerpo que traerá cada personaje tendrán una barra de porcentaje de 0 a 100 que manejará la cantidad de daño (al 100% obviamente harás más daño y tendrás más posibilidades de hacer golpes críticos). Esta barra cargará cada vez más golpes al oponente y cargará las tres armas simultáneamente; una vez que la barra está cargada, esto te permitirá hacer más daño y si usas una de tus cuatro habilidades crearás un daño enorme, bajo pena de poner a cero la barra. Entiendes que al cargar las tres barras juntas y poder cambiar de un arma a otra con L2, tendrás la posibilidad de tres daños mayores.


Junto a todo esto hay: un sistema de daño elemental y uno de armadura de RPG clásico, que actúan como equilibradores entre lo antiguo y lo nuevo. El daño elemental se vuelve a proponer en una versión clásica e incluye fuego, agua, viento, relámpago, luz y oscuridad, que se entrelazan en un sistema, también clásico aquí, de resistencia y debilidad. También habrá una herramienta, llamada Equalizer, que te permitirá gestionar este sistema al influir en el juego de resistencias elementales y debilidades de tus ataques.. Las armas y armaduras se confiarán a un sistema de botín aleatorio que pueden dejar caer los enemigos y los cofres, además en las tiendas puedes comprar el mismo equipo incluso si está en una versión básica, es decir, sin daño elemental y / o estadísticas aumentadas.


Por si fuera poco, a todo esto hay que añadir cioffi. Los Cioffi son simpáticos sprites naturales que ayudarán a Evan y sus compañeros en la batalla, ofreciendo cada pocos segundos la posibilidad de un apoyo diferente en función del elemento.. Tendrás cioffi que te curará, cioffi que disparará al enemigo o cioffi que reducirá sus defensas elementales; en definitiva, un elemento más de profundidad para un sistema de combate tan dedicado a la acción, pero con varios matices estratégicos. En las batallas de jefes, además, habrá cioffi especiales llamados "cioffi tutelares", que proporcionarán soportes sorprendentes desde el punto de vista del diseño del juego.

La gestión de un reino

Además del combate clásico, Ni No Kuni II: The Destiny of a Kingdom agrega batallas campales. Este tipo de choque, desbloqueable después de la construcción de Eostaria, representa el componente RTS; Evan, junto con cuatro tropas elegidas por el jugador (espadachines, tropas pesadas, piqueros y arqueros), tendrá que luchar contra otros ejércitos en defensa de Eostaria o conquistar nuevos territorios. Desafortunadamente, sin embargo, este modo avanza con dificultad y, a pesar de la posibilidad de usar habilidades especiales, a la larga es demasiado repetitivo y carece de momentos épicos.. Ni siquiera la vista superior con los personajes en formato chibi (la misma que se utiliza en la exploración del mapa) ayuda a que las batallas campales sean agradables a la larga.

Por otro lado, el sistema de gestión del reino es bastante diferente. Una vez construido, de hecho, puedes y tendrás que encargarte de él, no solo construyendo elementos como el cuartel, la fragua, el mercado, etc., sino también reclutando aliados para trabajar allí y atender sus solicitudes. para que rindan al máximo. Si la construcción de edificios está lo suficientemente escrita, y el propio juego te dice dónde construir, ese no es el caso de la gestión de personal: reclutar aliados, llamados Talentos, y satisfacer sus necesidades constituye todo el sistema de misiones secundarias del juego; te aseguramos que no solo hay muchos, sino que también son sumamente importantes.

La vista durante la gestión del reino o la fase de navegación es siempre desde arriba con los personajes en formato chibi; nos hubiera gustado vagar por nuestro reino observándolo desde el interior, pero sin embargo debemos tener en cuenta que esta vista es perfectamente funcional y no cansa incluso después de muchas horas de juego.

Ni No Kuni II: El destino de un reino es un cuento de hadas romántico, un cuento emocional con un sabor de ensueño. El trabajo realizado por Level-5 es sublime, con una innovación ponderada en el sistema de combate que aporta frescura y diversión. Al mismo tiempo, los elementos conservadores del género JRPG se integran muy bien en una agradable mezcla sin mancharse. Artísticamente magnífico, con una banda sonora memorable, Ni No Kuni II es una aventura para jóvenes y mayores que los transportará a un mundo mágico. A pesar de todo, queda el pesar por un sistema de batallas campales de corta duración e insatisfactorias; administrado de manera diferente, conduciría a la excelencia.

► Ni No Kuni II: The Destiny of a Kingdom es un juego tipo JRPG desarrollado por Level 5 y publicado por Bandai Namco para PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 23/03/2018
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