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    Nioh 2 - El primer samurái - Revisión

    Quien soy
    Lluis Enric Mayans
    @lluisenricmayans

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido



    El soporte posterior al lanzamiento de Nioh 2, y nunca lo hemos ocultado hasta ahora, nos ha decepcionado parcialmente. El título "básico" había, de hecho, aunque resultó en una evolución casi en una escala 1: 1 del primer capítulo, convencido varias veces, gracias a una serie de innovaciones y pequeños cambios capaces de elevar el ya excelente trabajo realizado con el primero Nioh a un nivel superior, aunque sin nunca revolucionar las cosas. Y, precisamente en este sentido, buena parte de la suerte del primer capítulo estuvo ligada al excelente trabajo realizado en la fase de empaquetado de contenidos post-lanzamiento, similar en la gestión de tiempos de lanzamiento y en el formato pero, lamentablemente, diferente en cuanto a lo que se refiere al impacto en la economía general de producción.



    En definitiva, los tres DLCs de Nioh 2, si bien lograron el objetivo de hacer la experiencia más completa tanto a nivel narrativo como lúdico, gracias a las nuevas armas agregadas y algunas dinámicas introducidas poco a poco, no supieron representar un real Un paso adelante, permaneciendo en general productos "anónimos" y lejos de ser memorables. El tercer y último DLC, que llega ocho meses después del lanzamiento del título básico para concluir el ciclo relacionado con las aventuras de EsconderBásicamente, sigue las mismas líneas, resultando tan placentero y disfrutable pero "apático", contentándose con permanecer en la suficiencia sin aspirar jamás a algo verdaderamente superior.

    Mirando al pasado para afrontar el futuro

    El aspecto más débil de este paquete de DLC, probablemente, sea precisamente el narrativo y la tercera y última pieza del mosaico falla - aunque en realidad intenta - salir de este esquema, posicionándose exactamente en la misma longitud de onda que sus predecesores, tanto cualitativamente y desde un punto de vista temático. Con un nuevo salto en el tiempo, que abre la puerta a una suerte de dislocación temporal que hasta ahora se había insinuado de forma "más ligera", El primer samurái intenta cerrar las líneas narrativas hilvanadas durante el camino de Nioh 2, ofreciendo a los jugadores un encuentro cercano nuevo y decisivo con lo que en efecto se considera el señor de los Yokai, a saber Otakemaru.



    Para crear una historia más seca y menos dispersa, considerando la longevidad, sin embargo, siempre bastante corta de la historia, Team Ninja prefirió ir directo al grano, enfocando la narración en los eventos "internos" del ecosistema de Nioh 2, sin divagar. y sin ampliar la charla con personajes y situaciones históricas que realmente sucedieron, enfocándonos más en cuál es el destino del mundo conocido y el destino del medio demonio Hide, el protagonista de la historia.

    Esto se traduce inevitablemente en algo más directo y conciso, pero es imposible no quedarse con un sabor amargo, considerando también el potencial inicial de la historia que, de alguna manera, no se ha explotado adecuadamente, dejándose enganchar por la malla del "tiro seguro" y sin poder elevarse de ninguna manera. A ello se suma también un aspecto técnico y artístico muy conservador en el que el nuevo ámbito, francamente dicho, no difiere mucho de lo que ya se ha visto hasta ahora, resultando en su conjunto olvidable y demasiado hija de las ganas de jugar al ahorro. por parte del equipo de desarrollo.

    Nuevos jefes y nuevos monstruos: ¡algo se mueve!

    Afortunadamente, la gran habilidad habitual del Team Ninja en la creación y concepción del bestiario se encarga de salvar la situación que, incluso con Nioh 2, representa una de las fortalezas más sólidas de toda la producción.

    Con el First Samurai, la casa de software japonesa trae a la pantalla un número aún mayor de nuevas amenazas y sobre todo de diversas criaturas, deseosas de atacar la vida de nuestro medio demonio con una voracidad y un entusiasmo por momentos impresionantes. Esto, obviamente, se puede ver de inmediato al enfrentar al primer jefe del paquete (de los tres presentes, uno de los cuales ya se ha visto en el pasado): Otakemaru, lo que inmediatamente deja en claro la naturaleza despiadadamente brutal de este tercer y último DLC, que llama al jugador, necesariamente, a empujar el listón de calidad y dedicación cada vez más alto para resistir el impacto de un nivel de desafío aún más punitivo.



    A las peleas de jefes, todas en general muy espectaculares pero por alguna razón "de mal gusto", se unen una vez más un excelente número de nuevos monstruos normales que expanden de una manera más que válida el ya inmenso y apreciado bestiario del trabajo de Team Ninja, como el gigantesco Itsumade, y una serie de innovaciones relacionadas con el tipo de monstruos alados tan queridos por los jugadores de Nioh 2 que, sin embargo, con toda sinceridad, queremos que lo descubras con tus ojos. El verdadero fulcro de este DLC, que parece por lo dicho hasta ahora una especie de cierre normal y obvio es inevitable, y también decíamos esto hace un momento, representado por el nivel de desafío, una vez más decididamente calibrado hacia arriba y quizás nunca tanto, en el que algunos pasajes, aun con nuestro carácter de más de 30 niveles por encima del nivel de la misión, desembocaron en los límites de la injusticia, obligándonos a experimentar un sentimiento de frustración mezclado con satisfacción. casi imposible de encontrar en otro lugar.

    Longevidad y dificultad, el sueño de Nioh: todas las formas de lastimarse según Team Ninja

    Lo dijimos antes, y lo repetimos incluso ahora: Todo el contenido adicional de este Nioh 2 ha sido diseñado, en gran parte, para aquellos jugadores incondicionales que buscan un desafío continuo., a veces incluso injusto y despiadado, que el segundo hijo de Team Ninja ha podido regalar especialmente con los tres DLC lanzados durante estos meses.


    Inevitable y, como era de esperar, The First Samurai está ahí perfecta sublimación de este concepto, poniendo en manos de los jugadores un producto que hace del desafío su núcleo. Para coronar esta ideología encontramos la adición del "Sueño de Nioh", que es un nivel de desafío tan difícil que obliga incluso al más devoto de los jugadores a tomar notas de los santos enumerados día a día en el calendario, solo para Utilice una expresión ahora bien conocida por los fanáticos de los videojuegos y del género en particular.


    El sueño del Nioh, desbloqueable tras completar todas las misiones del Sage's Dream, no es más que una versión 2.0 del Abyss del primer Nioh, una suerte de desafío continuo a las “torres” de endgame con misiones cada vez más difíciles.

    El nuevo modo abraza la dinámica roguelike, con un montón de mejoras que se pueden desbloquear durante la propia misión, puntos para gastar en ciertos buffs y debuffs y así sucesivamente, para una experiencia general, lo reiteramos, diseñado casi exclusivamente para los amantes de los desafíos y dinámicas relacionadas sobre todo con la jugabilidad. que de las facetas y venas ligadas a la narrativa. Va por sí mismo que para cada uno de los Niveles 108 Presente en el nuevo formato, el jugador siempre se verá empujado a explorar y recolectar tantas bonificaciones como sea posible para poder, en consecuencia, enfrentar a los distintos jefes con mayor tranquilidad y menos problemas, incluso si el nivel de este último siempre permanece peligrosamente calibrado hacia arriba.

    Y, para terminar, digamos que es una lástima que todo esto no vaya acompañado de la introducción de una nueva arma, la verdadera falta más grave de este contenido adicional que tenía la tarea de concluir con éxito la aventura de Nioh 2, como lo hemos repetido varias veces, solo en parte.

    El primer samurái concluye la aventura de Hide en Nioh 2 de una manera digna en general, pero no deja realmente su huella. La decisión de dejar la narrativa en un espacio cada vez más marginal, aunque comprensible para el tipo de juego, todavía se sentía, dejando en los jugadores una sensación de amargura en la boca imposible de tragar. A esto se suma el hecho de que el nuevo contenido no agrega nuevas armas y se reduce a una duración muy ajustada, arrastrado casi exclusivamente por un nivel de desafío muy alto y, a veces, injusto. Afortunadamente, sin embargo, está el nuevo final, que hará felices a los más atrevidos, pero que podría tener el efecto exactamente opuesto en todos los demás, desanimados por una tasa de dificultad a veces incomprensible. Nos encantó Nioh y sus DLC, nos encantó Nioh 2 en su forma básica, y todos lo sabéis, y es precisamente por eso que no podemos apreciar plenamente este pack de contenido adicional y más aún este último, ya que Tuvimos que confiar nuestras últimas esperanzas, esperanzas, lamentablemente destinadas a seguir siéndolo.

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