Nioh 2: probado en dos nuevas demostraciones

    Nioh 2: probado en dos nuevas demostraciones

    Después del anuncio durante el E3 2018 y el lanzamiento de la demostración en alfa cerrado, Nioh 2 Solo recientemente ha regresado para mostrarse con un nuevo tráiler en TGS 2019, donde los afortunados participantes pudieron jugar una nueva demostración. Paralelamente a la feria japonesa, Sony nos ha invitado a sus oficinas para probar el esperado nuevo título de Team Ninja y Koei Tecmo, poniendo a disposición tanto la misma demo presente en TGS como otra reservada en exclusiva para la prensa.



    Las dos misiones nos han involucrado durante un tiempo decididamente alteradas por el atractivo sentido del desafío, y nos han mostrado un título más equilibrado y estable que la versión alfa presentada entre mayo y junio. Un título que no parece centrarse en una evolución abrumadora de dinámicas, pero que sin embargo promete ser interesante y estimulante.

    Prácticamente no se sabe nada sobre la trama de Nioh 2, excepto que siempre estará ambientada en Japón a finales del siglo XVI, colocándola cronológicamente en una época anterior al primer capítulo. Por lo tanto, es una precuela, y el protagonista esta vez no será un personaje preestablecido, sino creado y personalizado por el jugador. Junto con el camarada Toukichiro serán conocidos con el nombre de Toyotomi Hideyoshi, quien históricamente fue uno de los más grandes señores de la guerra y uno de los principales unificadores de Japón junto a Oda Nobunaga y Tokugawa Ieyasu, quienes recordarán a los jugadores del primer Nioh.

    Antes de iniciar la misión echamos un vistazo al editor de nuestro alter ego, cuyas opciones lamentablemente en su mayor parte eran inaccesibles, pero aun sin haber podido cambiar mucho el personaje hemos vislumbrado lo que parece un buen número de opciones; además de la nada despreciable posibilidad de convertir al protagonista en hombre o mujer según preferencia personal.



    La primera demostración de Nioh 2 nos llevó a un entorno nocturno opresivamente tranquilo, adornado con cerezos brillantes. Fue un camino bastante lineal, con solo un par de desvíos exploratorios, en los que llegamos a familiarizarnos con los controles y la dinámica del juego.

    Como ya vaticinaba el alfa cerrado, hemos tenido la confirmación de estar ante un segundo capítulo muy derivado, que reintroduce gran parte de la ya excelente estructura de juego del primer Nioh. Desde el sistema de posturas a las armas, pasando por la interfaz, casi todo se ha transpuesto fielmente a este capítulo, incluido el ritmo de juego que se refiere abiertamente a las almas, hecho de avances cautelosos y un tiempo ejercitado para ataques, esquivas y paradas. Y después de todo, lo que puede parecer una opción tradicionalista en realidad parece muy prudente, dado que el sistema del predecesor ya tenía un equilibrio óptimo que habría sido una tontería romper al provocar trastornos particulares. También es cierto que algunas características y el árbol de habilidades del protagonista no estaban disponibles en la demo, por lo que nos reservamos el derecho a dar un paso atrás en lo que se dijo en la revisión.

    Nioh 2: probado en dos nuevas demostraciones

    Sin embargo, notamos algunas adiciones bienvenidas al sistema de combate. En primer lugar, lo más evidente de los primeros avances, a saber, el transformación en demonio que reemplaza virtualmente los ataques basados ​​en los Espíritus Orientadores del predecesor; en este caso, dependiendo del Espíritu asignado, dispondremos de diferentes habilidades. No hace falta decir que esta transformación nos hará mucho más poderosos durante un tiempo limitado.


    A sistema de contraataque que podemos realizar contrarrestando ciertos ataques explosivos de los enemigos, que nos permitirán tanto golpear al oponente por turno como recuperar mucha energía yokai. Por lo tanto, observar los patrones de ataque será aún más crucial no solo para la defensa, sino también para crear una ventana de ataque.


    Finalmente, observamos que será posible hacer suyas algunas de las técnicas de ciertos oponentes derribándolos e incrustando sus almas en ranuras especiales. Una vez asimilados, será posible utilizarlos por turnos, y esta nos pareció una de las novedades más interesantes para aumentar nuestro repertorio de ataques.

    Nioh 2: probado en dos nuevas demostraciones

    Como ya se mencionó, el camino de la primera demostración fue bastante lineal y derrotamos uno a uno a los yokai que nos estaban parando en la carretera. Llegamos así a un gran jardín ocupado, huelga decirlo, por el jefe de la misión: un demonio mamut en forma de caballo antropomórfico de largos cuernos y una cuchilla gigante. Su tamaño, sin embargo, no fue un lastre para su rápido ímpetu destructivo con el que fue capaz de matarnos con unos pocos ataques.

    Antes de aprender y practicar con su repertorio de movimientos admitimos que nos hemos caído varias veces, esto para reiterar que incluso en Nioh 2 morirás varias veces, como se esperaba del género. También descubrimos que los jefes tienen la capacidad de convocar al Reino de los Yokai por toda la arena, lo que ralentiza exponencialmente la regeneración de nuestro Ki.

    Nioh 2: probado en dos nuevas demostraciones

    La segunda demostración nos puso en una situación mucho más hostil: una aldea en llamas infestada de yokai. Esta vez tuvimos que enfrentarnos a múltiples demonios a la vez, teniendo cuidado de no ser rodeados o acorralados; algunos de estos minions tenían una tendencia, en situaciones difíciles, a unirse para formar una versión mejorada de ellos. En todo esto era necesario prestar mucha más atención a los espacios y a nuestros movimientos, dado que Las áreas de fuego nos hicieron perder valiosos puntos de salud.; por otro lado, también podrían utilizarse en nuestro beneficio empujando a los enemigos y facilitando enormemente su matanza.



    También en este caso cruzamos un área bastante limitada matando a cualquier oponente y de camino hacia el jefe: un gato burro que se movía sobre grandes ruedas de fuego. A diferencia del demonio caballo, al que nos enfrentamos en un espacio suficientemente amplio y con algunas cubiertas, en este caso los espacios eran mucho más estrechos y además limitados por el fuego que emitían las ruedas del patrón; evitar sus ataques resultó ser una empresa mucho más difícil.

    Nioh 2: probado en dos nuevas demostraciones

    Gráficamente, Nioh 2 no se diferencia demasiado de su predecesor, aunque se notan algunas mejoras en limpieza y calidad visual. Mientras probaba las demostraciones en PlayStation 4 Pro no encontramos caídas obvias en las velocidades de fotogramas, aunque no sabemos qué opciones de gráficos se establecieron.

    Desde el punto de vista estilístico fue un placer volver al Japón mágico y oscuro creado por Team Ninja, que en este caso (también gracias a los escenarios nocturnos) parece haber optado por utilizar un mayor contraste visual y una saturación más intensa. de los efectos especiales. La atmósfera evocada es la de un país dominado por fuerzas oscuras y caóticas, de las que nosotros mismos formamos parte de alguna manera.

    Nioh 2: probado en dos nuevas demostraciones

    Nioh 2 casi parece más una expansión del primer título, que sin embargo proponía una estructura de juego que ya era muy sólida y difícil de evolucionar de manera considerable. Sin embargo, el sistema de combate ha sido pulido y refinado en los movimientos y posibilidades de ataque y defensa, haciéndolo aún más variado y personalizable. Los nuevos ataques podrían sugerir una forma de aliviar la dificultad punitiva no relacionada con la molienda, pero aún es pronto para sacar conclusiones. Nuestra prueba fue más que satisfactoria para transmitir grandes expectativas. Solo nos queda esperar a la versión final del juego que se lanzará en los primeros meses de 2020.

    ► Nioh 2 es un juego tipo Action-RPG desarrollado por Team Ninja y publicado por Koei Tecmo para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 13/03/2020

    Añade un comentario de Nioh 2: probado en dos nuevas demostraciones
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.