Nvidia anuncia PhysX SDK 5.0

    Nvidia anuncia PhysX SDK 5.0

    PhysX 5.0 ahora está en proceso y nvidia introducirá soporte para un marco unificado de simulación de partículas restringidas.

    Nvidia anunció que el modelo de elementos finitos (FEM), técnica de simulación estándar de la industria para cuerpos deformables, se integrará en PhysX 5.0. Este tipo de modelo se usa ampliamente en las industrias automotriz y manufacturera para simular con precisión la resistencia estructural de ensamblajes rígidos y blandos.



    Para simulaciones de partículas líquidas, los desarrolladores podrán utilizar simulaciones de partículas discretas para modelar fluidos y flujo granular. La implementación es escalable; Se pueden utilizar grandes intervalos de tiempo para simular de forma estable una amplia gama de líquidos. los Modelo de elemento discreto (DEM) proporciona soporte para la fricción y la adhesión. PhysX 5.0 también utiliza una implementación de Hidrodinámica de partículas suavizadas (SPH) para simular líquidos con partículas discretas, técnica utilizada en oceanografía y vulcanografía.

    Nvidia anuncia PhysX SDK 5.0

    Elementos como tejidos o cuerdas se pueden simular utilizando el modelo de partículas restringidas de PhysX 5.0. De hecho, las mallas que las componen se pueden acoplar a restricciones de conservación de volumen con presiones definidas por la aplicación para simular formas hinchables. Las simulaciones basadas en mallas también proporcionan un modelo para simular la sustentación y la resistencia aerodinámicas. El modelo de restricción admite resortes para que se pueda usar para crear sistemas de resortes de masa. La combinación de formas proporciona un mecanismo para que los grupos de partículas mantengan una estructura rígida. Esto se puede utilizar para simular la dinámica aproximada del cuerpo rígido. Además, la estructura rígida se puede deformar en tiempo de ejecución para implementar efectos de deformación plástica.



    Nvidia anuncia PhysX SDK 5.0

    Quedará por ver cómo las GPU implementarán PhysX 5.0 y cómo los desarrolladores de videojuegos podrán administrarlo en proyectos futuros.

    Se publicarán más actualizaciones tras los anuncios oficiales de Noticias para desarrolladores de Nvidia.

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