Octopath Traveler - Revisión

Octopath Traveler - Revisión

Revisión de Viajero de Octopath. Juego para PC y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 13/07/2018 La versión para PC salió en 07/06/2019

No es fácil crear un JRPG en 2018. Hay que lidiar con el gusto de los usuarios que oscilan entre el deseo de probar algo nuevo y un profundo arraigo y amor por las obras maestras del pasado. Los modernos exponentes "puros" de este tipo que triunfan en la empresa, como el generoso Persona 5, se pueden contar con los dedos de una mano, y no es casualidad que los remakes y portadas de glorias pasadas sigan siendo los más populares.



Por eso cuando Square Enix presentó Octopath Traveler, las antenas de numerosos amantes del género se enderezaron instantáneamente. Un título con una presentación tan descaradamente retro que parece un orgullo, una promesa, un perfume de una época pasada: la gloriosa edad de oro del JRPG en la época del 16 bits. Considerando entonces que entre los responsables de este proyecto había Tomoya Asano, productor de Bravely Default y Bravely Second, así como de otros miembros del mismo equipo, las condiciones para una pequeña perla con un vigor nostálgico estaban en el lugar correcto. Y de hecho Octopath Traveler parece salir de un universo paralelo en el que el progreso de los videojuegos nunca ha conocido gráficos poligonales o sprites de alta definición, pero al mismo tiempo intenta proponer una nueva perspectiva, aunque no siempre cómoda.

La idea detrás de la historia de Octopath Traveler viene dada intuitivamente por el título mismo. Aunque el juego quiere hacer referencia a una narrativa clásica, los autores querían revertir por completo la progresión habitual que caracteriza a este género de producciones. En lugar de comenzar con un protagonista y una historia principal que se ramifica poco a poco a través de sus compañeros, en Octopath Traveler sucede lo contrario: no hay protagonista y un camino principal a seguir pero el juego cuenta con ocho personajes, cada uno con su propio trasfondo y camino por delante; estos se encontrarán y ayudarán en el camino y, a medida que avanzamos en los capítulos de sus historias individuales, los principales enemigos comenzarán a revelarse, lo que conducirá a una batalla coral común.



Por tanto, no estamos ante un clon de un Final Fantasy clásico, sino algo mucho más parecido a los distintos SaGa (o Live a Live, para quien lo conozca). El avance por el mundo y los capítulos de las historias individuales quedan totalmente a la libertad del jugador, que puede centrarse en la progresión de algunos personajes e ignorar a otros, aunque obviamente la forma más deseable será la que paulatinamente involucre a todos los personajes. personajes para una experiencia más completa. Como presagia el impacto visual, nos encontramos ante un estilo narrativo con un sabor exquisitamente clásico, que hace un guiño a los títulos de la vieja guardia. Entonces, si está buscando destellos de originalidad o introspección psicológica particular, no diga que no advertimos.

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Esta elección de narración no lineal y prácticamente episódica es definitivamente algo poco común en la escena del género, potencialmente interesante especialmente para aquellos que aman perderse en un mundo vivo que no gira en torno a los protagonistas, pero también trae consigo cierta aspereza. Si no eres un jugador experimentado o eres particularmente paciente, puede que te resulte difícil apasionarte por las historias de los protagonistas, especialmente en las lentas etapas iniciales. Volando sobre un estilo bastante detallado (en español de todos modos), como se explicó anteriormente, la historia avanza a través de un arco narrativo amplio y descentralizado en comparación con la mayoría de las obras del mismo género y, por lo tanto, es posible que no satisfaga el gusto de todos.

Más allá de los gustos personales, sin embargo, es la relación entre los distintos protagonistas lo que no nos ha convencido. La fiesta está formada por personalidades ciertamente familiares para los amantes de la fantasía (guerrera, sacerdotisa, cazadora, ladrón, erudito / mago, bailarín, boticario y comerciante), que podrían hacer que los clichés más intolerantes levantan sus narices, pero que en realidad son caracterizados lo suficientemente bien como para hacernos encariñarnos con ellos y sus respectivas historias. Cada personaje tiene una historia que se articula a través de varios capítulos, cada uno de ellos ambientado en una ciudad en la que tendrá que llevar a cabo una misión con un ritmo bastante cíclico (prólogo, exploración, mazmorra, jefe). El problema es que estos "episodios" son autosuficientes y totalmente desvinculados entre sí, incluso cuando ocurren en la misma ciudad; es la narración involucra solo al personaje actual, sin ninguna interacción con los compañeros (que incluso desaparecen de la pantalla para volver a ser visibles en las fases de juego). Solo después de ciertas escenas, el juego nos da la posibilidad opcional de hacer que dos personajes interactúen para un breve intercambio de palabras. Está claro que esta elección se deriva de la extrema no linealidad de la narrativa (porque no se dice que en un capítulo específico el jugador haya reclutado o traído consigo ciertos personajes), sino el resultado La falta de interacción entre los personajes afecta inevitablemente el carisma del grupo y el sentido de participación mutua..



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Desde el punto de vista del juego, Octopath Traveler logra de manera excelente crear una sinfonía entre lo antiguo y lo nuevo. A una base de granito compuesta por turnos, clases, hechizos y diversas habilidades, el equipo de desarrollo ha agregado elementos de títulos más recientes y complejos, como Bravely Default y Shin Megami Tensei / Persona. Cada enemigo tiene un cierto valor de defensa personal, una protección que le evita sufrir daños graves, que debe reiniciarse golpeándolo con tipos específicos de armas o hechizos elementales a los que es vulnerable. Al destruir su defensa entramos en el modo Dominación, en el que infligir mucho más daño aprovechando la guardia descubierta hasta que se restaure. Además, en cada turno, los personajes obtienen automáticamente un Power Point (PP), queriendo acumular y usar hasta un máximo de 3 a la vez para desatar múltiples ataques físicos consecutivos o para mejorar hechizos y habilidades especiales. La gestión de los puntos de poder en relación con los puntos de defensa de los oponentes es el eje del sistema de batalla, y el jugador debe poder usar tácticamente todos los elementos. en juego para optimizar los giros y aprovechar al máximo las fases de Dominion.

Cada personaje encarna una sola clase, y obviamente es importante poder encontrar un buen equilibrio en el grupo para poder enfrentarse a las docenas de peleas aleatorias en el camino, así como a los jefes. Una vez que lleguemos a determinados lugares de la aventura desbloquearemos también las clases secundarias, es decir la posibilidad de darle a un personaje las habilidades de un compañero; Entonces nos encontraremos capaces de darle al guerrero Olberic las habilidades del ladrón Therion, o la magia elemental del erudito Cyrus a la sacerdotisa Ophilia y así sucesivamente, creando combinaciones versátiles y muy interesantes desde el punto de vista de la personalización del grupo. Cada personaje también puede contar con una acción única con la que interactuar en las ciudades: el ladrón Therion puede intentar aligerar los bolsillos de los NPC, mientras que Olberic puede desafiarlos a un duelo para ganar experiencia adicional o acceder a edificios protegidos.



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Todo está calibrado con un equilibrio delicado pero sorprendentemente eficaz. Incluso la presencia de más o menos miembros del grupo se calcula en la dificultad del juego: habrá una diferencia en la dificultad al enfrentarse a un área o un jefe con un solo personaje o en un grupo. Las mazmorras no son muy extensas y en su mayoría presentan algunos caminos hacia cofres ocultos, aunque obviamente se vuelven más elaborados a medida que avanza la aventura. Además de las misiones principales hay áreas opcionales para explorar (generalmente accesibles más adelante en la aventura, dada la dificultad de los enemigos), y decenas de misiones secundarias que podemos activar hablando con NPC específicos, que se pueden resolver con un trivial intercambio de objetos pero también llevándonos a mazmorras o jefes opcionales.

El modo de juego de Octopath Traveler es relativamente fácil de aprender, pero sigue ofreciendo nuevos desafíos y satisfacciones a lo largo de la aventura. Sin duda, se requiere una habilidad táctica particular, e incluso las batallas aleatorias pueden crear problemas si no se abordan con cuidado, mientras que las batallas contra jefes ofrecen desafíos que ciertamente no deben subestimarse. En resumen, si estás buscando un título que pueda ofrecer horas y horas (desde 50 en adelante) de exploración, personalización y lucha en un estilo JRPG perfecto, este es definitivamente el título para ti.

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Uno de los aspectos que sin duda revela la inspiración clásica del título es el sector gráfico: desde el principio Octopath Traveler destacó por lo que fue definido por los desarrolladores como "HD-2D", un diseño gráfico que incorpora el estilo de 16- poco era, pero con un toque moderno. Los sprites 2D de los protagonistas están inmersos en entornos tridimensionales de una manera que nos devolvió a clásicos como Suikoden y Xenogears. Luego, el mundo se embellece con un impresionante uso de luces, combinado con un efecto particular deliberadamente "desenfocado" para objetos en un plano diferente al del personaje, lo que da una sensación de profundidad realmente interesante. De esta dirección artística surgen escenarios extraordinariamente pintorescos y sugerentes inesperado para un juego de este calibre. En cambio, las luchas se ven reforzadas por espectaculares efectos de partículas, que se unen extraordinariamente bien con los modelos bidimensionales.

Acompañando a este deleite visual está la excelente banda sonora de Yasunori Nishiki, capaz de ir desde los tonos tranquilos y relajados de las ciudades y los bosques salvajes hasta los ritmos vibrantes y emocionados de los temas de batalla, capaz de exaltarte y hacer que las peleas sean aún más emocionantes. También es bueno el doblaje al inglés de los diálogos más importantes, gracias al cual los inexpresivos personajes obtienen una considerable profundidad. Nos complace señalar a los puristas que incluso está disponible el doblaje original en japonés.

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Octopath Traveler es una verdadera carta de amor para los fanáticos de JRPG de los años 90. Aunque su narrativa no lineal tiene algunas deficiencias estructurales y no es apta para todos los paladares, aún hará las delicias de quienes sepan apreciar una clásica historia de fantasía propia de los juegos de la vieja guardia. Encantador de mirar, encantador de escuchar, pero sobre todo malditamente convincente de enfrentar gracias a una sólida y profunda jugabilidad que involucrará a los amantes del género en horas de pura diversión. Si has disfrutado de los distintos Bravelys y buscas algo igualmente nostálgico, has encontrado el juego adecuado.

► Octopath Traveler es un juego tipo JRPG desarrollado por Acquire y publicado por Square Enix para PC y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 13/07/2018 La versión para PC salió en 07/06/2019

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