Oddworld: Soulstorm - Revisión

Oddworld: Soulstorm - Revisiónrelación

Revisión para Oddworld: Soulstorm. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y PlayStation 5, el videojuego se lanzó el 31/12/2020

Oddworld: Soulstorm nació como una reinterpretación de Oddworld: Abe's Exoddus y la secuela del más reciente Oddworld: New 'n' Tasty, y su intento de hacer un guiño a los fanáticos de toda la vida que amaban los capítulos más antiguos de la saga es obvio. El título renueva algunos aspectos de la jugabilidad al refinar un poco la fórmula, pero desafortunadamente para otros aspectos Oddworld: Soulstorm es un juego que sigue siendo antiguo y eso fácilmente podría no agradar a quienes se acercan al título por primera vez.




Todavía en la carrera

Justo cuando nuestro Abe creyó que había traído a todos sus compañeros Mudokons a salvo de las garras del Glukkon, se da cuenta de que en realidad ese fue solo el comienzo de su escape y que aún no puede descansar. Tras una primera fase del juego en la que nos encontraremos huyendo para salvarnos del ataque de los enemigos, Nuestro objetivo será recuperar y rescatar a nuestra gente mientras aprendemos el secreto que se esconde detrás de la bebida Soulstorm.  Sin embargo, el núcleo de Oddworld: Soulstorm no es la historia, que se desvanece inmediatamente en el fondo a medida que avanzas en el juego. El título mantiene su dosis de humor, que sin embargo deja hoy más espacio para una narrativa un poco más seria pero que no logra involucrar por completo durante los 15 niveles a recorrer para completar la aventura.


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Un remake a mitad de camino

Aunque Oddworld: Soulstorm nació como una reinterpretación, y no realmente un remake, de Oddworld: Abe's Exoddus, no logra actualizar por completo el título que acompañó a los jugadores en la era de PSOne. Si en el sector técnico se renueva por completo (de eso hablaremos más adelante en detalle), la jugabilidad no se adapta del todo a una producción de próxima generación, ni siquiera simplemente "moderna". El título mantiene la madera de los controles propios de los juegos del pasado.: por ejemplo, se necesita mucha precisión para colocar a Abe frente a la palanca que se va a tirar o debajo de la repisa sobre la que izar. Esto a menudo llevará al jugador a situaciones, especialmente en los momentos más accidentados, en los que se enfrentará a un juego terminado no por su error, sino porque tal vez Abe tuvo que posicionarse unos píxeles por delante para trepar a la plataforma que lo haría. lo han atraído. excepto. Sin embargo, aunque es probable que estos problemas lleven al jugador a la frustración, el juego también ofrece algunos mecánicas que funcionan y que, almohadilla en mano, diviértete


El uso de Chant, que se puede activar con el gatillo izquierdo (con gatillo adaptativo incluido), nos permitirá, como de costumbre, poseer la voluntad de un enemigo y abrirnos camino matando al resto del Glukkon para concluir luego haciendo estallar la criatura controlada. Cantar también es útil para activar mecanismos y abrir pasajes para continuar el viaje. Sin embargo, la principal mecánica de este Oddworld: Soulsotrm sigue siendo el rescate de los Mudokons, lo que nos permitirá llevarnos a nuestros aliados con nosotros y utilizarlos para activar mecanismos o resolver acertijos ambientales. Los personajes guardados serán entonces fundamentales para definir el final de nuestra historia, que variará según la cantidad de Mudokon guardados (aquí puedes encontrar nuestra guía de finales).


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Volviendo a los problemas, a menudo nos encontraremos teniendo que lidiar con secciones de sigilo (Abe rara vez puede enfrentarse a enemigos de frente) que resultan ser (especialmente en la primera parte de la aventura) lentos, aburridos y repetitivos. Podremos usar minas aturdidoras, fuego y otros elementos desbloqueables en el transcurso de la aventura, pero a pesar de esto, los enfrentamientos casi nunca son capaces de emocionar, e incluso aquí la frustración de los controles y movimientos de Abe fomenta la frustración.


Ahora hablemos sobre la elaboración tan comentada: muchos fanáticos de toda la vida se habían quejado de esta adición que distorsionaría el título original. Sin embargo, la elaboración no es demasiado invasiva., pero de hecho, en los primeros cinco o seis capítulos ni siquiera necesitará usarlo tanto. Esta mecánica, al final, simplemente ofrece la posibilidad de crear minas y muchas otras herramientas para hacer frente a diversas situaciones gracias a los recursos que recolectaremos en las distintas taquillas o cajas repartidas por los mapas de los distintos niveles.

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¿Próxima generación?

Oddworld: Soulstorm no es un título que haga gritar a la próxima generación, esto está claro, pero ciertamente era legítimo esperar algo más desde un punto de vista técnico. Los gráficos en sí son bastante buenos, especialmente en lo que respecta a los personajes, elLos mapas de los distintos niveles son muy amplios entre caminos alternativos, áreas secretas y túneles para explorar. Sin embargo, lo que se espera, llegado en la próxima generación, es una velocidad de fotogramas estable: Los 60 fps a menudo caen tanto durante las cargas como cuando hay pequeñas explosiones o múltiples personajes en la pantalla. Esto, sumado a la madera de los controles y la falta de precisión de las animaciones, puede molestar mucho, especialmente en las fases más animadas del juego.

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Oddworld: Soulstorm no puede considerarse una producción completamente exitosa. Si los fanáticos nostálgicos de toda la vida seguramente serán más pacientes, es poco probable que los nuevos jugadores pasen por alto una arboleda similar, muchas fases aburridas del juego y múltiples caídas de velocidad de cuadros. Oddworld: Soulstorm es un título que en muchos aspectos se ha mantenido antiguo, quizás demasiado ligado a sus orígenes. El sector gráfico es excelente, una de las pocas renovaciones visibles junto con la elaboración, que nunca es invasiva como se temía y, en cambio, está bien integrada en la jugabilidad.

► Oddworld: Soulstorm es un juego de tipo aventura-acción desarrollado y publicado por Oddworld Inhabitants para PC, PlayStation 4, Xbox One y PlayStation 5, el videojuego fue lanzado el 31/12/2020

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