Oninaki - Guía completa de demonios - Parte 1

    En Oninaki, los Daemons son entidades leales confiadas a los Vigilantes más competentes, y Kagachi no es una excepción. El protagonista del título puede confiar en 10 (+1) Demonios diferentes, y por lo tanto más de diez estilos de lucha muy diferentes entre sí, cada uno con sus fortalezas y debilidades.

    La tercera criatura de Tokyo RPG Factory no nos satisfizo del todo en la review, seleccionando y salvando de Oninaki a estas criaturas que, una vez muertas, no fueron más allá sino que quedaron ancladas más allá del velo al servicio de los Vigilantes gracias a su férrea voluntad. La variedad que propone el título y las grandes diferencias de cada uno de los Daemon hacen de Oninaki un JRPG poco habitual y, por tanto, muy respetable.



    Oninaki - Guía completa de demonios - Parte 1

    En esta guía, que pretende ser lo más completa posible, repasaremos los primeros 5 Demonios que puedes encontrar en el juego con una breve introducción a cada uno de ellos y luego continuar con una lista compuesta por varios puntos fundamentales como:

    1. Il lugar, dónde está el Demonio en cuestión y en qué capítulo compone Oninaki.
    2. Le estadística favoritos de cada Daemon.
    3. La frecuencia de piedra de alma, o qué tan rápido es posible empoderar a nuestros aliados. Las piedras de alma son elementos que los enemigos dejan caer al azar y que desbloquean las habilidades de los demonios. Cuantas más habilidades se desbloqueen, más aumentará el Daemon en rango y poder.
    4. Su peculiaridad, es decir, qué función tiene en cada caso la tecla normalmente destinada a saltar o esquivar.
    5. La truco, en qué se destacan los Daemons y en qué tienen más que otros compañeros.
    6. Le mejores movimientos, el o los ataques que han resultado más efectivos durante el juego. El último movimiento siempre será el último.
    7. Le mejor piedra de alma para cada Daemon, o esas piedras que se pueden incrustar en armas para agregar varios tipos de efectos.
    8. Finalmente, elutilidad real contra jefes, que son una olla de pescado diferente a los enemigos comunes. Algunos, de hecho, están más predispuestos a combatir con los menores Fallen, mientras que otros demuestran su eficacia incluso contra los jefes del título.

    Nota: la "frecuencia de la piedra de alma" se refiere a la velocidad de caída con la que se obtienen las piedras necesarias para subir de nivel a los Demonios y adquirir nuevas habilidades. Esta frecuencia es absolutamente relativa y personal: con algunos Daemons resultó ser más rápida, con otros más lenta. Aunque en Oninaki la tasa de aparición es aleatoria y la misma para todas las criaturas, todavía se está estudiando. La cadencia se puede aumentar con la piedra de sombra "gota de piedra de almaY progresivamente con los distintos “pluses” (+) del alquimista en Deto.



    Sin perdernos en otras charlas, comencemos con el primer Daemon que tienes la posibilidad de personificar:

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    Aisha

    ¿Cómo se dice? El primer amor nunca se olvida. Aisha es una espadachina y la ex princesa de un reino lejano. Los pétalos que rodean la obra de arte son de color rojo anaranjado y es el Daemon más cercano a Kagachi, con quien el Vigilante comienza su viaje en Oninaki. Aisha es un gran primer Daemon, y si quiere ir más lejos, es una de las mejores del juego.. Yendo aún más lejos podríamos decir que solo es posible completar el juego con ella. A través de Aisha, Kagachi podrá usar una katana y esquivar rápidamente los ataques enemigos con un guión. Definitivamente es un Daemon equilibrado que se basa en la velocidad golpes básicos y sobre todo en la versatilidad, desde la posibilidad de regenerarse con golpes infligidos (Shadeblink Pierce) hasta la de matar enemigos instantáneamente (cuando se manifiesta).

    El movimiento con el que debuta, Gale Slash, te permite recorrer distancias medias en muy poco tiempo y te será útil desde el principio hasta el final de la aventura, a lo que se suman otras habilidades igualmente útiles, como Tranquil Mind, Attack to Be cargada con un gran daño (especialmente contando que es la segunda habilidad que adquieres) hasta su habilidad más fuerte, Gods Above, que se refiere al cierre cuando derrotas a un jefe con ella. Las piedras de alma ideales mejoran aún más los ataques básicos y el encadenamiento de habilidades.


    • lugar: Disponible desde el principio
    • Mejores estadísticas: Velocidad, Ataque
    • Velocidad de la piedra de alma: Rápido
    • Peculiaridades: Esquivando
    • truco: Afinidad
    • Mejores movimientos: Shadeblink Pierce, Dioses arriba
    • Mejor piedra de alma: Matar, Ataque básico, Ataque de habilidad, Guerrero implacable
    • Jefe de utilidad: Alto

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    Zaav

    Zaav es el segundo daemon que Kagachi encuentra en su camino y es un caballero que empuña uno lancia. Ex miembro de la Guardia de Sangre en defensa de la "reina" del Reino Interior de Oninaki, a diferencia de Aisha con Zaav es posible saltar y atacar incluso en salto. Saltar nunca es tan efectivo como esquivar para evitar ataques, pero el Daemon de pétalos amarillos tiene un as en la manga: el hecho de que atacar con la lanza saltarina le permite a Kagachi perforar al enemigo saliendo por el otro lado. En otras palabras, marco de invencibilidad. Zaav se centra en impacto crítico, con ataques de amplio alcance como Empalar y Molino de viento, en el que Zaav usa su lanza como escudo y luego se lanza sobre los enemigos. Por lo tanto, es un excelente Demonio para apoyar a los demás, dado su talento innato para aumentar las estadísticas como ataque y defensa usando habilidades (para animar con piedras de alma).

    • lugar: Roam Meadows, capítulo 1-1
    • Mejores estadísticas: HP, Defensa
    • Velocidad de la piedra de alma: Medios
    • Peculiaridades: Saltar
    • truco: Golpes críticos, aumento de estadísticas
    • Mejores movimientos: Empalar, Molino de viento, Avalon
    • Mejor piedra de alma: Ataque de habilidad, Probabilidad de crítico, Probabilidad de mejora, Duración de mejora, Masoquista
    • Jefe de utilidad: Altura media

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    Día

    Dia es el tercer Daemon en apelación. Rodeada de pétalos verdes, parece una niña cuya corta edad no debe ser engañosa: una relación tormentosa con su padre y el síndrome de superviviente la han templado mucho y de hecho posee dos armas únicas, una ballesta y una pistola, con el que enfrentarse a los Caídos que acechan el reino. Por tanto, Dia es un demonio que se centra en golpear a los enemigos desde lejos, a diferencia de los compañeros que ya hemos reseñado, pero que en el cuerpo a cuerpo se convierte en terreno fértil para los enemigos. Su característica principal es el bloqueo, es decir, apuntar a los monstruos y liberar el golpe en todo su potencial cuando el ojo se pone verde. Su mecánica de salto es en cambio un planeo, un planeo que le permite permanecer en el aire durante unos segundos más y atacar desde arriba.


    Su utilidad se pone en duda por el hecho de que no permite esquivar el golpe de forma eficaz: hay pocas razones para preferir a Dia a otros Daemons, sobre todo por continuar en el juego, pues su validez se ve refutada por el hecho de que apuntar al enemigo uno debe cargar el tiro y, por tanto, exponerse; Todavía llena un nicho que tienen pocos Daemons en este juego. Al final, resultó ser uno de los Daemons más difíciles de entrenar en Oninaki, pero es posible ayudarla con piedras que lo hacen menos visible, duradero y punitivo hacia enemigos pequeños o grandes.

    • lugar: Sook Fens, 1-2
    • Estadística favorita: Está equilibrado
    • Velocidad de la piedra de alma: Lento
    • Peculiaridades: Saltar (deslizarse)
    • truco: Bloqueo
    • Mejores movimientos: Constelación, Anochecer, Blanco y negro
    • Mejor piedra de alma: Ataque de habilidad, Asesino, Defensa, Resistencia al embrollo, Sigilo
    • Jefe de utilidad: Medio bajo

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    Wil

    Cuarto Demonio Pétalo Azul, Wil era miembro de un clan nómada que se ha convertido en el Demonio más devastador de todos. Su poderoso hacha lo convierte en uno, si no el más ofensivo Demonio - pero sus tiros van subido, y cargar el tiro significa permanecer quieto y abierto a los ataques de los demás. Wil es generalmente un Demonio lento que da frutos tarde y pide absorber los golpes, tanto que no puede ni saltar ni esquivar, sino sólo parar el golpe con el hacha. Por lo tanto, su contribución real contra los jefes se cuestiona seriamente, así como para los enemigos de gran tamaño, que es capaz de hacer. tambalear muy a menudo. Es un Daemon arriesgado, ya que aumenta su ataque y defensa dependiendo de la cantidad de HP que le quede. Las piedras de alma pueden mejorar aún más sus habilidades contra caídos pequeños o grandes mientras la piedra Stealth permitirá una carga de disparos más despreocupada. Wil es divertido de jugar, pero no es parte del equipo de ensueño de Oninaki.

    • lugar: Las ruinas hundidas, 1-3
    • Mejores estadísticas: Ataque
    • Velocidad de la piedra de alma: Medio / Lento
    • Peculiaridades: Desfile
    • truco: Cargando tiros
    • Mejores movimientos: Calamidad, Desperado, Xenocidio
    • Mejor piedra de alma: Sigilo, Ataque básico, Ataque de habilidad, Asesino
    • Jefe de utilidad: Bajo

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    Izana

    Izana es el quinto Daemon, legado de un querido amigo de Kagachi. Izana también era una Vigilante, antes de morir y convertirse en una espíritu empuñando una guadaña. Esta chica de pétalos de color púrpura tiene varias flechas en su arco, incluida la capacidad de esquivar a través del La teletransportación es uno de los pocos ataques capaces de envenenar al enemigo., Serie. Otras características de la misma consisten en sonar crítico golpear a los enemigos por detrás con la guadaña y mostrar un ataque en particular, Reaper, capaz de matar a un enemigo de un solo golpe (pero no un jefe). Y un poco' la contraparte y un buen reemplazo para Aisha, que logra golpear a múltiples enemigos a la vez gracias al arma que sostiene pero que la obliga a moverse poco y depender ligeramente de sus habilidades. Entre los mejores Daemons del juego, poco pero seguro, que tiene una capacidad defensiva, pudiendo volverse invisible después de cuidarse de reposicionarse en el campo de batalla, y ofensivo, restablecer el tiempo de manifestación al derrotar a un enemigo o al usar incienso (!). Las piedras de alma elegidas aumentan la probabilidad de que Reaper golpee y aumentan la probabilidad o el daño de críticos y perjuicios.

    • lugar: Se suma a lo largo de la historia
    • Estadística favorita: Ataque
    • Velocidad de la piedra de alma: Medios
    • Peculiaridades: Teletransporte (esquivar)
    • truco: Golpes críticos, Manifestación, Veneno
    • Mejores movimientos: Reaper, Némesis
    • Mejor piedra de alma: Matar, probabilidad de crítico, probabilidad de desventaja, ataque de desventaja
    • Jefe de utilidad: Alto

    Oninaki - Guía completa de demonios - Parte 1

    Con Izana termina la primera parte (de dos) de la guía completa de Oninaki dedicada a los Demonios. Esperando que sea de utilidad, os dejamos con un pequeño adelanto: hay un Daemon secreto y en la próxima veremos quién es, junto con las criaturas restantes.

    Enlace a la segunda parte: Guía completa de los demonios de Oninaki (Parte 2)

    ► Oninaki es un juego tipo RPG desarrollado por Tokyo RPG Factory y publicado por Square Enix para Nintendo Switch, PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 22/08/2019
    Oninaki es un buen juego que recomendamos: decidimos calificarlo con un 70%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Oninaki

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