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Outriders: probó la demostración

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Joel Fulleda
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¿Square Enix y People Can Fly al rescate?

Seamos realistas: la demostración de Outriders es y será divisiva. Durante la prueba de campo, EpicTrick de hecho ha encontrado que el uso de las primeras horas de juego de la obra firmada por el equipo de Painkiller, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo 1 de abril en prácticamente todas las plataformas del mercado, obviamente no responde unívocamente a las preguntas que surgieron desde el día en que se anunció el proyecto, dejando al usuario en ferviente expectativa del producto completo y a merced de sus propias, muy personales, reflexiones sobre las bondades del juego, alternando un gran potencial con algunos aspectos decididamente menos prometedores.




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La nueva criatura binaria de los desarrolladores conocida por el público en general por Bulletstorm y Gears of War: Judgment se puede definir como una mezcla entre los cromosomas multijugador de Destiny y los de cualquiera de los shooters de portada en tercera persona, adornado con características adicionales y nada obvias, como soporte completo para el cross play y, dentro del mismo ecosistema, para el guardado cruzado. Para el registro, el emparejamiento con personas al azar en todo el mundo no parece funcionar perfectamente todavía, pero hay tiempo antes del lanzamiento completo para arreglar las cosas.



Según las intenciones del equipo de desarrollo y lo que parece surgir de la demostración, Outriders también se enfoca en contar historias para envolver al jugador en sus voluptuosas bobinas.: sin querer entrar en demasiados detalles en la vista previa, sepa que la trama ve a la humanidad lista para colonizar el planeta Enoch, pero el planeta teóricamente habitable más cercano a la Tierra pronto se convierte en una pesadilla letal, una verdadera dimensión potencialmente paradisíaca doblada a un fratricida y una lucha implacable que, con suerte, verá al jugador convertirse en el héroe supremo de todo el asunto.

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Las escenas a través de las cuales se cuenta la historia son, al menos en el prólogo, frecuentes y no demasiado exitosas técnicamente., con un límite de fotogramas establecido en treinta fotogramas por segundo que, según prometen los desarrolladores, se eliminará en el producto final. El afán de centrarse en un sector narrativo que sea relevante para toda la producción hace que People Can Fly escoja con la intención de querer basar toda la experiencia en una jugabilidad frenética y a la vez razonada.

Lo que parece ser cualquier tirador de portada, pronto se convierte en uno tirador que coloca la explotación de las habilidades disponibles al mismo nivel que las habilidades balísticas y la bondad del equipo que se muestra en el campo de batalla. La explotación de las habilidades disponibles, que se pueden usar después de un enfriamiento clásico, permite una recarga de los puntos de vida en el caso de matar a la escoria enemiga objetivo.


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Teniendo en cuenta la gran cantidad de habilidades y las cuatro clases alojadas en el binario Outriders, el abanico de posibilidades ofrecidas parece a partir de ahora bastante intrigante. Por si fuera poco, en paralelo al aprendizaje de nuevas habilidades, es posible aprovechar las mejoras que ofrece un árbol de habilidades bastante articulado, que no podemos esperar a poder explorar. El botín disponible parece ser ya mucho y bastante variado, tanto en términos de estética como en las principales características de cada elemento que se puede equipar. Tenga en cuenta cuánto del botín coleccionable ofrece mejoras adicionales que simplemente aumentar las estadísticas del jugador, como actualizaciones a las habilidades ya obtenidas. Hay que tener en cuenta la aparente escasa explotación de la verticalidad: en las batallas emprendidas, pocas veces ha sucedido que tienes que levantar la puntería para pescar las cabezas de los brutales malos desatados por el flujo del juego.


Gráficamente, la demostración de Outriders es bastante convincente, incluso si el producto está anclado a una estética general bastante de última generación.. Aunque las escenas renderizadas son bastante limpias, la impresión es que todo el juego está realmente hecho con la última generación de hardware en mente, presentando entornos geométricamente no particularmente complejos y extensos. People Can Fly también tiene trabajo por hacer desde el punto de vista de la optimización.: Especialmente en PC, la velocidad de fotogramas es algo inestable, no haciendo justicia a la trama lúdica escrita por el equipo de desarrollo.

Todavía queda un mes para que salga Outriders. La bondad de la jugabilidad ofrecida en esta demo choca con una realización técnica que no siempre está a la altura y algunas dudas sobre las verdaderas ambiciones de un proyecto que podría acabar aplastado por la plétora de producciones similares que ya están en el mercado. ¿Cómo le irá? Unas semanas más y lo averiguaremos.

► Outriders es un juego tipo Shooter-RPG desarrollado por People Can Fly y publicado por Square Enix para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 01/04/2021

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