Palabras perdidas: más allá de la página - Revisión

Palabras perdidas: más allá de la página - Revisiónrelación

Revisión para Palabras perdidas: más allá de la página. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 27/03/2020 La versión para PC salió en 06/04/2021 La versión para Nintendo Switch salió en 06/04/2021 La versión para PlayStation 4 salió en 06/04/2021 La versión para Xbox One salió en 06/04/2021

Lost Words: Beyond the Page es la historia ... de dos historias. Lost Words es la historia de un final ... y un nuevo comienzo. Lost Words trata de alguien ... que habla con todo el mundo. Son pistas dispersas, conceptos muy abstractos que te costará ubicar en las concavidades, de su propia forma, que este título ha sabido indagar en el escritor, pero a estas alturas ya lo sabes. Cada videojuego es, en cierto sentido, un viaje, y una reseña solo puede respetar y reflejar esta naturaleza., incluso cuando lo pone bajo el microscopio de la crítica. Siguiendo estos términos, Lost Words es un doble viaje, algo que ahora puede dejarte neutral pero que al momento siguiente te saca una bola curva inesperada y te da una lágrima o, por qué no, una sonrisa.




Este es el poder primitivo de las historias y esta es la tradición moderna de los videojuegos, y Lost Words se basa plenamente en él, pero, como siempre, comencemos por el principio.


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Lost Words es el título debut de Sketchbook Games, un grupo de desarrolladores de juegos con un nombre particularmente conocido, entre los 10 ... de hecho, un apellido: Pratchett. Claramente no puede ser Sir Terry, pero te aseguramos que, por así decirlo, permanece en la familia, porque estamos hablando de Rhianna, la hija del conocido escritor de fantasía. Activa como escritora de videojuegos desde 2004, es la mente maestra detrás de algunas de las historias de juegos de los últimos años, baste mencionar Mirror's Edge, Heavenly Sword, Tomb Raider y su secuela Rise of the Tomb Raider; habrás notado por los títulos que hemos mencionado, Rhianna es capaz de escribir protagonistas fuertes, alejándose constantemente de los restos ahora viejos y podridos de la cultura que veía en los actores secundarios solo "princesas a salvar" o, lo que es peor, objetos creados deliberadamente para despertar y atraer la libido de los jugadores.


En Lost Words la protagonista vuelve a ser una niña, Isabelle, pero esta vez nuestro alter-ego es más joven que las heroínas de los títulos antes mencionados, aunque se mantiene absolutamente independiente y autosuficiente en el viaje formativo por el que la acompañaremos.


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Isabelle es una chica que, como muchas de nosotras, tiene un lado creativo que no quiere ser silenciado, un fuego que comienza a verter en un diario, catalizador no solo de la historia que quiere escribir, sino también de nuestro modus. ludendi en las comparaciones de ella. Cada palabra que vierte en el diario es para nosotros una plataforma que nos protege de la caída libre de una página en blanco; si, plataforma, porque Lost Words es ante todo un juego de plataformas, identidad que el título se cose en las primeras etapas de la escritura en el diario y de la que, voluntariamente o no, nunca se desnudará demasiado.


Lost Words es un juego de plataformas, por supuesto, pero eso no es lo que el desafío quiere traernos, lo deja claro de inmediato con la eliminación de la posibilidad de "morir" en estos apartados: en oídos sordos, simplemente nos encontraremos a nosotros mismos. al comienzo de la primera oración escrita en la página, seguro.

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Después de la introducción a la historia de Isabelle, que no creemos que sea justo para estropearte de ninguna manera, se nos presenta la otra cara de la moneda, en el nivel de la mecánica del juego: si las secciones del diario abierto continúan con la narrativa. tren, creando, sin embargo, frase tras frase, un sensación de desafío prácticamente insignificanteIsabelle pronto será catapultada a un mundo de fantasía que ella crea y que amplificará algunas de las interacciones iniciales simples.


Si las secciones del diario pueden darte algunas vibraciones de Edith Finch o Unfinished Swan, la parte del juego ambientada en Estoria, la tierra creada precisamente por la imaginación del protagonista, se inspira en varios otros títulos, aquí con un árbol que es tan que recuerda a Ori y el bosque ciego, allí con un descenso a las arenas que recuerda mucho a Journey.

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Se buscan las referencias, sin demasiadas dudas, pero es esta elección la que, aunque justificada dada la importancia de los títulos de referencia, acaba por privar a Lost Words de identidad propia, al menos en los apartados dentro de Estoria.

El resultado de las secciones de plataformas más simples que tienen lugar directamente en las páginas del diario es diferente, ya que, aunque no ofrecen demasiada originalidad en las mecánicas de salto o interacciones particularmente memorables conplataforma-palabras", Muestra, en el uso de acuarelas y dibujos, el lado de un sotobosque creativo, a nivel de Concepto, que es difícil de ignorar: la forma en que algunos sujetos o colores llenarán el diario y su pantalla es realmente agradable al corazón y ojos, un digno complemento a la música que, si bien no se define como memorable, hace bien su trabajo, soportando el peso emocional de lo que el jugador lee y enfrenta de vez en cuando.

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Como se mencionó anteriormente, no queremos estropear demasiado la trama narrativa de Palabras perdidas, pero solo saber que es la historia de una relación cortada por la muerte, ese "Fin" con una F mayúscula de la que muchos de nosotros huimos. , con pensamientos, con actitudes o incluso simplemente con el deseo de darle al mundo y a los afectos un legado que atesorar.

Para la mente humana, la palabra "Fin" nunca es fácil de entender y aceptar., muchas veces nos gustaría que esa noche, esa fiesta, ese momento de felicidad no se acabe nunca, y esto se amplifica enormemente en la caja de resonancia de la Vida en general, cuando ese "Fin" indica un duelo, una despedida a la que estamos agradecidos pero que siempre parece demasiado adelantado a lo que nos gustaría, un corte limpio de las enredaderas emocionales que nos unen a las personas que llenan nuestras vidas y que cuando se cortan parecen contradecirnos, arañarnos y no hacernos respirar.

Siempre hay una cosa más que nos hubiera gustado decir, algo que nos hubiera gustado hacer con ellos, y nos sentimos privados de esta posibilidad.

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Nuestra Isabelle no vive todas las etapas del duelo, de hecho Lost Words se centra más en la ira, la depresión y la aceptación que las demás; No será un camino fácil, pero estaremos allí para acompañar al protagonista, y no solo: en la búsqueda fantasma de las luciérnagas protectoras de nuestro pueblo, nos encontraremos con maestros zen gruñones, comerciantes con ofertas extrañas, seres volcánicos llenos de ira tácita ... y un dragón.

No queremos quitarle el mérito a las aventuras que nos regala Estoria, pero la percepción constante ha sido que las palabras del diario, esos momentos de reflexión de Isabelle, esos tramos de plataformas tan simples, son los más capaces de expresar el identidad del juego, a nivel narrativo y emocional; Es en estos apartados, sobre todo en algunas de sus fases más intensas, donde nos encontramos llorando al leer las palabras de la niña, efecto solo potenciado por la voz en off, de buena calidad aunque poco se haga justicia cuando, para escuchar la siguiente parte de la oración, tenemos que saltar físicamente sobre ella con nuestro personaje.

Las palabras tienen el poder de conmovernos, en su significado y en la forma en que se las damos al mundo ya quienes pueden y quieren escucharnos.

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Las palabras tienen poder. Es un concepto que por momentos el ser humano parece querer dejar atrás, pero que recientemente ha ido encontrando legitimidad. “Las palabras que ya no se usan dicen más de una época que las palabras que se abusan”.

Hay palabras que evitamos, con todos nosotros, y palabras que usamos demasiado, pero nunca debemos olvidar el poder que tienen. Lost Words le da peso a esta realidad de una manera muy original: dentro de Estoria, Isabelle tiene un libro que contiene algunas palabras clave y que existe a todos los efectos como la única herramienta para que el jugador interactúe con el mundo; al seleccionar una palabra podemos crear un efecto tangible en el mundo, como levantar una plataforma, encender una antorcha o reconstruir un puente destruido. Es una mecánica con un potencial enorme, que sin embargo nunca se expande demasiado, devolviendo la sensación de que los desarrolladores del juego, para permitirnos a los usuarios interactuar con él, se han olvidado de "jugar" ellos mismos, quizás explorándolo más profundamente o dejándolo correr en pistas menos restrictivas.

Porque al fin y al cabo nunca debemos olvidar que incluso las cosas más bellas, tarde o temprano, debemos poner la palabra ... fin.

No hay mucho más que podamos decir sobre Lost Words sin entrar en territorio spoiler, pero sentimos que recomendamos el juego. La plataforma es muy básica, al igual que la interacción con las palabras que componen la parafernalia de Isabelle mientras viaja por Estoria, pero Lost Words tiene algo que darte, incluso si ese algo fue solo una lágrima seguida de una sonrisa. Si a nivel narrativo no hay nada completamente nuevo, Lost Words es sin duda un primer intento tímido de introducir algo nuevo a nivel de mecánica. Ojalá el equipo de Sketchbook Games hubiera arriesgado un poco más. Lost Words es la demostración perfecta de un adagio que está a punto de envejecer: si realmente no hay más historias nuevas que contar, ahora el mundo solo tiene que ofrecernos nuevas formas de contarlas.

► Lost Words: Beyond the Page es un juego tipo plataforma publicado por Maximum Games para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 27/03/2020 La versión para PC salió en 06/04/2021 La versión para Nintendo Switch salió en 06/04/2021 La versión para PlayStation 4 salió en 06/04/2021 La versión para Xbox One salió en 06/04/2021

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