Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition - Revisión

Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition - Revisión

Revisión de Pillars of Eternity II: Deadfire. Juego para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 08/05/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 31/12/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 28/01/2020 La versión para Xbox One salió en 28/01/2020

Casi dos años después de la publicación original en PC, vía Steam, también llega a PlayStation 4 y Xbox One Pilares de la Eternidad: 2 Deadfire (la versión de Nintendo Switch, por otro lado, llegará durante el transcurso de 2020), un seguimiento directo del galardonado juego de rol de Obsidian Entertainment. La versión definitiva del título, que también incluye las tres expansiones lanzadas en los meses posteriores al lanzamiento, finalmente trae a las consolas la que es una de las experiencias de juego más interesantes de la generación actual., claramente para los fanáticos del género. Sin embargo, no está exento de algunos defectos, tanto a nivel estructural como lúdico. Para una correcta valoración, también nos centraremos en la bondad de la conversión en sí, la verdadera aguja de la balanza a los efectos de nuestro examen, sin descuidar, sin embargo, aquellos aspectos característicos de la producción, que pueden resultar desconocidos para quienes están acercándose a la marca por primera vez, quizás aprovechando el aterrizaje en la consola. Después de un largo viaje en busca de Eothas (que nos llevó más de 45 horas de juego), ¡estamos listos para contarte el nuestro!



En busca del Dios "perdido"

Antes de intentar explicar, sin entrar en demasiados detalles, las ramas narrativas de Pillars of Eternity 2: Deadfire, conviene hacer una premisa necesaria: este segundo capítulo está directamente vinculado a los sucesos del primero, del que incluso se puede importe los rescates para ayudar al sistema a recuperar información sobre su alter ego. De hecho, es una vez más el protagonista de la historia, y su vida "pacífica", hija de los acontecimientos de los primeros Pilares de la Eternidad, está destinada a convertirse rápidamente en solo un recuerdo desvanecido. Eothas ha (re) despertado y ha comenzado un largo viaje de una parte del mundo a otra.mientras mantiene sus intenciones oscuras incluso para sus hermanos y hermanas, las otras deidades están vigentes en las imágenes creadas por Obsidian.



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El protagonista, el Observador de Cad Nua, se lanza rápidamente en busca del gigante de color esmeralda, bajo la "colaboración" directa de los otros dioses, secretamente asustado e inconsciente de la voluntad de su hermano. En el camino, que lo ve de inmediato al mando del Sprezzante, un gran barco esencial para viajar, el jugador se encontrará con viejos y nuevos conocidos, incrustados en una aglomeración narrativa curada y potencialmente infinita, pero probablemente menos inspirada que en el pasado. Déjame ser claro, no estamos ante una historia mala o poco interesante, al contrario, pero el trabajo realizado en cuanto a escribir la trama principal nos parece menos incisivo y valiente que el del primer capítulo. Afortunadamente, esto se nota mucho menos si analizamos las historias secundarias y en general el cuidado con el que se crearon los diálogos accesorios. Escribir, en estos casos, es ciertamente impresionante y hace que perderse en el palpitante mundo del juego y sus aventuras se convierta rápidamente en un agradable pasatiempo.

¿Un mundo enorme?

Como en la tradición del género, una de las fortalezas más evidentes de Pillars of Eterniy 2: Deadfire es sin duda la inmensidad y calidad de las actividades, partiendo de la gestión de la nave en sí, aunque esto puede considerarse un marginal general y no tarea predominante. Si la campaña principal puede considerarse un viaje sustancialmente lineal y una longevidad después de todo según los estándares del género, el verdadero golpe está representado por el gran contorno.

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Las misiones secundarias propuestas por Pillars of Eternity 2: Deadfire son muchas y variadas y están bien redactadas en la mayoría de los casos, ofreciendo al jugador una imagen mucho más clara de todo lo que sucede en el mundo del juego. A menudo estos también conciernen a los diversos personajes de la fiesta que ofrecen, en varios casos, una serie de actividades auxiliares que dan vida a historias reales con una excelente realización. Esto se traduce en una longevidad que claramente se multiplica sin demasiado esfuerzo, sin dar lugar sin embargo a momentos muertos o menos interesantes que otros, lo que a su vez significa que el jugador se encontrará frente a un cuadro general de actividad muy denso, a buscar. a través de lo que es el núcleo real de la experiencia: la exploración.


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Por primera vez en la serie, de hecho, la fórmula de juego se basa en una estructura de mundo abierto, que permite la exploración libre del vasto mundo del juego, cuyas macro áreas se pueden alcanzar a bordo del Sprezzante. Viajando en él, además de profundizar la relación con los compañeros y quizás arrebatar una nueva misión secundaria para llevar a cabo o una nueva historia para vivir, en ocasiones es posible encontrar hallazgos de tesoros, fácilmente recuperables con solo pulsar un botón.

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Pero no se detiene ahí: también puede pasar que tengas que afrontar auténticas batallas navales, pero no se alarme ni se emocione demasiado. De hecho, no son más que meras secuencias de gestión, en las que los números y las estadísticas son los maestros, que se combinan después de participar en la batalla, quizás eligiendo la retirada en el peor de los casos.


¡Al infinito y más allá!

A nivel estrictamente lúdico, lo anterior se convierte en un juego fundamentalmente clásico, basado en una jugabilidad consolidada y bien establecida para el género, pero con algunas novedades interesantes, para un resultado global más que satisfactorio. La versión de consola de Pillars of Eternity 2: Deadfire, para empezar, llega al mercado completa no solo con DLC adicional en términos de historia, sino también con varios parches. que gradualmente han suavizado y perfeccionado la fórmula del juego.

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Entre estos destaca, sin duda, la posibilidad de elegir el sistema de combate al inicio de la partida, elección en la que no se puede dar marcha atrás salvo iniciando una nueva partida y, por tanto, para ser meditado de la mejor manera. Pillars of Eternity 2: Deadfire ofrece la posibilidad de afrontar la experiencia tanto en las clásicas luchas por turnos, como en el RtWP (tiempo real con pausa) ya visto en el primer capítulo de la saga, una solución que sin duda hace que cada choque sea más espectacular pero si queremos más caótico. Los pocos refinamientos en la jugabilidad, que van, por ejemplo, a presentar algunas rebuscadas en cuanto a la gestión de la orientación de los enemigos o incluso el posicionamiento dinámico de los héroes en la batalla, embellecen fuertemente una fórmula general ya muy apreciada, que garantiza al jugador ese derecho. .sensación de realización. Sin embargo, esto está fuertemente ligado a la gestión del partido, que ahora como en el pasado representa uno de los puntos más importantes en la economía de los enfrentamientos. La elección del grupo y la evolución de los propios héroes es de hecho una característica preciosa, ya que poder contar con un grupo completo y variado puede garantizar el éxito no solo en la batalla, sino también demostrar ser un arma extra durante el componente de exploración. .


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Cada personaje de Pillars of Eternity 2: Deadfire, además de las habilidades de combate -muchas y muy estratificadas, para ser elegidas con mimo y atención- también tiene una serie de parámetros que también influyen directamente en la esfera fuera de los combates, como las habilidades manuales. o capacidad para desactivar trampas, que son esenciales para llegar a nuevas áreas o encontrar nuevos objetos. Todos estos aspectos se combinan con un nivel de dificultad que se puede configurar a su gusto, lo que suele ser desalentador para los recién llegados. En dificultad media, de hecho, nos encontramos muertos a menudo y de buena gana, especialmente cuando nos dedicamos a atacar a ciegas sin prestar demasiada atención a las debilidades y fortalezas de los oponentes.

Un nuevo (viejo) héroe

Como decíamos al principio, en Pillars of Eternity 2: Deadfire al inicio del juego es posible cargar un posible guardado del primer capítulo para "heredar" todo el trasfondo narrativo de tu héroe de los primeros Pillars of Eternity, que en algunos casos también puede generar diálogos y situaciones originales a partir de las elecciones realizadas en el pasado. En caso de que no tenga un guardado antiguo, no hay problema. De hecho, el juego te deja clara la historia del pasado a través de textos y diálogos muy explicativos, por lo que la creación del personaje se convierte en el paso inicial más clásico para iniciar un nuevo juego. Se lleva a cabo a través de un editor de creación muy completo que permite al jugador no solo elegir muchas características diferentes en el frente estético, sino que sobre todo ofrece una gran variedad en aspectos mucho más importantes para los propósitos de la experiencia en sí.

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En el juego de obsidiana puedes elegir no solo la raza o clase del nuevo jugador - este último basado en una gran oferta y rica en subclases por desarrollar - pero también la procedencia y los orígenes del héroe mismo e incluso su ocupación, todo lo que enriquece enormemente la aventura. Los parámetros que se desarrollan a través de las elecciones realizadas también son importantes en juego, ya que muchas peleas y algunos eventos pueden resolverse mediante la posesión (o no) de ciertos parámetros personales, como un buen nivel de conocimiento de historia, religión y mucho más. La elección de la clase es, pues, muy importante, tanto dentro como fuera del campo, y se dejan sentir las consecuencias de esta decisión, que según la tradición del género representan sin dudarlo el verdadero punto más alto de producción, capaz de ofrecer una inmensidad en términos de personalización y posibilidades a veces inquietantes.

¡Pilares de ... consola!

El segundo capítulo de la serie sin duda ha traído varias mejoras a la marca, también a nivel estético. La mejora gráfica fue bastante evidente, aunque no concierne estrictamente al juego en su totalidad o en los menús, por ejemplo, siempre muy similar y caracterizado por pocos cambios, sino en la realización de los elementos estéticos como hechizos y técnicas de lucha, tanto de los aliados como de los enemigos, pero sobre todo en la nueva cámara, ahora capaz de seguir mejor la acción tanto durante los enfrentamientos como durante la exploración. Los cambios realizados con Pillars of Eternity 2: Deadfire, por supuesto, también se muestran en consolas, cuya conversión, sin embargo, no está exenta de problemas. Teniendo en cuenta la naturaleza del título, el primer gran problema que nos gustaría señalar es el relacionado con el uso del controlador, muy complejo, en particular durante las peleas y en general cuando pones la mano en los menús del juego.

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Para recuperar los menús es necesario mantener presionado el lomo izquierdo y luego salir a través de una antipática "rueda" de elementos, muy complicada de consultar. Incluso en la batalla, la situación no mejora, al contrario: para aprovechar las habilidades de los diversos héroes en el campo, de hecho es necesario confiar en la presión de la columna vertebral derecha que abre un menú poco claro de habilidades cuyos íconos sí no tener una discreción de la misma habilidad, por lo tanto, recordar la memoria para poder seleccionarla o no durante una pelea. Neto de la potencia de Xbox One X, entonces, también debemos informar de dos problemas técnicos muy obvios de los cuales Pillars of Eternity 2: Deadfire se ve afectado a nivel estrictamente técnico. El primero, más evidente, se refiere a la molesta presencia de un fuerte rezago en algunas secuencias, especialmente aquellas en las que hay más enemigos en pantalla, en las que la imagen se vuelve muy caótica, casi inmanejable; una situación que esperamos se resuelva con la llegada de parches correctivos en el futuro. Cultivamos la misma esperanza hacia las cargas, que son excesivamente frecuentes y no tan cortas, especialmente al ingresar a una nueva área. El doblaje, en cambio, es excelente, especialmente de los habitantes de localizaciones más “rurales” cuyos actores han sabido crear un sector léxico y fonético original del más alto nivel.

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En conclusión, cabe señalar que La versión de consola de Pillars of Eternity 2: Deadfire incluye las tres expansiones lanzadas para PC en los últimos meses., que alargan enormemente la experiencia general tanto en términos de longevidad como de inmensidad de la imaginación. Aunque sin ser memorables, estas nuevas actividades, marcadas por un nivel mínimo de acceso bien definido, consiguen expandir enormemente una aventura ya titánica en sí misma, quizás no en la línea de la de su antecesora pero que, sin duda, merece ser Vivido sin demasiadas vacilaciones por parte, en particular, de los fanáticos del género.

En conclusión…

Pillars of Eternity 2: Deadfire finalmente aterriza en consolas, pero el resultado no es del todo positivo. Si por un lado nos encontramos con un juego gigantesco, mejorado desde muchos puntos de vista respecto al primer capítulo, para ser vivido absolutamente en su totalidad, por otro lado debemos reportar una conversión de consola no exactamente en los escudos, en la que técnica las incertidumbres y sobre todo un esquema de mando poco claro son los maestros. En cualquier caso, sin embargo, estas fallas logran arruinar la experiencia de juego solo parcialmente. Todos los fanáticos del género y la marca no deberían pensarlo dos veces antes de comprarlo. Para todos los demás, bueno, definitivamente es mejor pensarlo dos veces.

► Pillars of Eternity II: Deadfire es un juego tipo RPG desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Versus Evil para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 08/05/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 31/12/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 28/01/2020 La versión para Xbox One salió en 28/01/2020

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