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    Población Cero

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martímicolau

    Valoración del artículo:

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    Hace unos años, el líder absoluto de un mercado que se estaba asentando lentamente en la Internet 2.0, hoy el sector de los MMORPG vive una segunda vida inesperada, incluso si está muy lejos de los números que se registraron hace unas décadas. Aunque, números en la mano, el sector ya no atrae hordas de jugadores gritando como lo hacía antes, esto no ha impedido que la industria, especialmente la independiente, haga propuestas más o menos variadas. Y este es el caso de Población Cero, MMORPG de ciencia ficción actualmente en acceso anticipado en Steam y con un "giro" realmente intrigante e innovador, desarrollado por la casa de software rusa Juegos Enplex. Pero vamos en orden.



    Population Zero es un juego de rol masivo en línea ambientada en un planeta futurista llamado Kepler, no muy lejos de la estética imaginativa que en su momento propuso No Man's Sky del concepto de representación de un planeta alienígena. El título, caracterizado por evidentes elementos de Survival y sandbox, tiene una característica muy particular, que lo distingue del resto de la categoría: en el juego, de hecho, jugaremos a uno de los muchos colonizadores del planeta, enviado a explorar el espacio. después de que la Tierra se convirtiera en escenario de terribles desastres naturales tras el descubrimiento y uso de una revolucionaria fuente de energía que la consumía. Pero el planeta alienígena tendrá un difícil desafío para nosotros: cada colono, de hecho, será llamado dentro de 168 horas (una semana completa) para recolectar suficientes recursos para reparar su cápsula de escape, utilizada después de la explosión de la nave nodriza de transporte. que tenía como objetivo. a Kepler, e hibernar para evitar una "catástrofe" y su propia transformación completa en una bestia loca, llamada Void, en un concepto muy similar que también apareció en exitosas series de televisión como The 100.


    Al acceder al juego, saludados por una banda sonora sorprendentemente bien hecha entre el entorno electrónico y orquestal, se nos presentará un menú sencillo que nos permitirá comenzar de inmediato la aventura, permitiéndonos encontrar la primera característica particular del juego: Population Zero ofrecerá, como rol, una doble progresión lineal, uno "relativo" y el otro "absoluto". En cuanto al primero, estará relacionado con nuestro personaje en la "carrera" que nos verá buscar los recursos necesarios para salvarse en una semana real de juego, bajo pena de extinción (en la práctica, el reinicio compartido de la sesión ). En este sentido, en caso de derrota, nuestro personaje sería restaurado perdiendo no solo edificios y materiales recolectados, sino también los diversos talentos que serán desbloqueados realizando diferentes acciones durante el juego (aunque serán pocos los que resistirán el reinicio ). Al final de un ciclo, por lo tanto, con nuestra victoria o derrota dentro del límite de siete días, obtendremos puntos de experiencia "fuera del juego" que nos permitirán aumentar el nivel general de la cuenta. A medida que avanzan los niveles, obtendremos nuevas funciones al desbloquear diferentes modos., como en el que podremos luchar contra otros jugadores, a desbloqueos "tecnológicos" y eso nos permitirá construir y equiparnos con herramientas cada vez más efectivas y útiles para una dura supervivencia. Cabe señalar también que, cada vez que morimos en el juego, nos acercaremos cada vez más a transformarnos en Void.


    Como sucede a menudo cuando se entra en un juego con fuertes elementos de supervivencia, a menudo uno se siente atrapado por una gran sensación de desorientación, lidiando en los primeros momentos con menús que a menudo son difíciles de entender y la urgencia de aprender la mecánica conceptual subyacente a la colección de recursos. y construcción de edificios: en este sentido, Population Zero nos da la bienvenida con un tutorial sustancialmente bien hecho que nos presentará suavemente la dureza de Kepler. En los primeros momentos, al pisar el planeta alienígena tras el accidente de nuestra nave de rescate, el juego nos enseñará a sobrevivir recolectando recursos y construyendo las primeras herramientas útiles rudimentarias: en este sentido, Population Zero se comportará de una manera bastante estándar. , ofreciendo mecánicas de supervivencia bastante sencillas, al menos conceptualmente, y fieles a los cánones del sector. Una característica fundamental ya enumerada es que cada acción nos permitirá ganar "Theory Point", que podemos gastar para aprender la construcción de diferentes herramientas útiles para la supervivencia: en este sentido, Population Zero hereda en parte el sistema aparecido en No Man's Sky, permitiendo la acumulación de experiencia mediante el estudio de la flora y la fauna, pero también de las rocas, etc.


    Dando los primeros pasos, nos daremos cuenta de que Kepler no es exactamente un planeta hospitalario: de hecho es fácil toparse con la fauna local, que tiende a ser estéticamente “horrible” y muy peligrosa al menos en las primeras etapas donde nos encontraremos ser esencialmente indefenso. Además, pronto descubriremos que entre nuestras prioridades también estarán las de beber y comer, explorando y procurando agua y alimentos de diversa índole en la superficie de Kepler, que será bastante extensa y se caracterizará por seis biomas diferentes -como uno más pantanoso y tóxico y otro totalmente diferente- integrados entre sí de una manera bastante orgánica. Además de las cuestiones fisiológicas, también tendremos que evaluar bien el entorno circundante, siempre atentos a los indicadores de temperatura y toxicidad, cuyos valores extremos podrían resultar en daños a nuestro alter ego. A pesar de estas características, que se traducirán en una diferenciación general altamente estética y relativamente impactante en la rutina lúdica, después de un tiempo Kepler perderá algo de su encanto inicial, también porque la progresión real del juego estará dictada por las misiones que, para En muy buena medida, se caracterizarán por las clásicas "colecciones infinitas" que siempre han caracterizado los movimientos de los MMORPG. A pesar, por tanto, de unas premisas particulares en este momento el título de Enplex Games no difiere de las clásicas idas y venidas típicas de los MMORPG, especialmente los asiáticos, llenos de misiones "Ir al punto A - Obtener B - ir al punto C", en la jerga inglesa definida buscar búsqueda: por supuesto, todavía estamos al principio, pero en el futuro habrá contenidos más diversificados ciertamente será necesario si el juego quiere imponerse.



    Desde un punto de vista más puramente técnico, Population Zero ofrecerá un sector respetable, aunque con todas las limitaciones que conlleva una producción independiente, sobre todo si se compara con títulos más nobles (y con presupuestos ciertamente diferentes). Concretamente, el aspecto estético del juego será más que bueno (incluso considerando su estado de Early Access en Steam), pero caracterizado por límites bastante visibles, desde texturas de baja resolución, especialmente ambientales, hasta modelos poligonales copiados y pegados (realmente , ¡los dos primeros NPC que encontraremos en el juego serán idénticos!) hasta una sensación general de pobreza de los entornos. A esto se suman las poquísimas opciones para personalizar el personaje desde un punto de vista estético (al principio, no será posible elegir las características, sino solo el género). Una estética que levantará a más de una ceja por la elección de la paleta de colores, un poco demasiado apagada y desequilibrada hacia el rojo.

    Además de una estética “claroscuro”, técnicamente hablando, Population Zero no está exento de defectos visibles, comenzando por algunos bugs comunes como las interpenetraciones y algunas ocasiones en las que nuestro personaje se ha quedado atrapado por un momento en el escenario. Pero también hay otros bugs (o supuestos bugs) que todavía son capaces de marcar la diferencia: por ejemplo, tuvimos que sucumbir ante un enemigo porque, a pesar de tener (poca) vida, nuestro personaje, sufría de "sangrado" , se arrodilló inexplicablemente, permaneciendo inmóvil, convirtiéndose en presa fácil del enemigo. Por no hablar de otros problemas, ciertamente del lado del servidor, como la falta de actualización de la progresión de las misiones, que en la gran mayoría de las veces se resuelve saliendo y reingresando al juego, así como un sistema de guardado falaz (se ha sucedido varias veces salir del juego para luego volver a entrar y encontrarse "un paso atrás" en las actividades de uno, como si se hubiera cargado un guardado un poco antes del punto real en el que se había llegado). Además, al menos en las barras de apertura, Población Cero podría ser bastante difícil para los novatos en la industria, para toda una serie de cuestiones técnicas, partiendo de una difusión no particularmente equilibrada de recursos coleccionables: por ejemplo, será bastante complicado encontrar rocas básicas, fundamentales en la construcción de algunas herramientas necesarias. El combate también nos creará algunos problemas, especialmente debido a un sistema de orientación no especificado para los oponentes, con un cuadro de golpe de patrón variable (probablemente otro problema relacionado con el micro-retraso del servidor).


    Otro problema, extraño decirlo, será la inmensidad del mapa relacionado con nuestra velocidad de movimiento: muchas veces seremos llamados a completar misiones que nos obligarán a una exploración larguísima, desencadenada por misiones que tienden a obligarnos a alejarnos. incluso a pocos kilómetros de las zonas seguras. Si consideramos cierta lentitud de nuestro carácter relacionada con un entorno hostil, al menos en los primeros momentos tenemos una idea clara de que, En un juego donde el tiempo es esencial, una buena parte se invertirá en caminatas muy largas. (que se duplicará en caso de nuestra muerte prematura). Por supuesto, estos son problemas y otros no mencionados aquí que podrían resolverse y cambiarse en los primeros meses de vida del juego, además, por supuesto, de la necesaria adición de contenido para ampliar la oferta. Por último, pero no menos importante, el rendimiento general: en un sistema de gama media / alta, la velocidad de fotogramas de Population Zero no era particularmente granítica, incluso en las resoluciones más bajas. A esto, también hay que añadir que a la hora de redactar el artículo, existen muy pocas opciones de "retoque" gráfico, que se limitan fundamentalmente a la mera elección de resolución y la definición general de la calidad de las texturas, como así como activar o no el V-Sync.

    Population Zero es un título muy interesante, protagonista de una oferta ya presente y consistente pero, en esencia, no particularmente original. El local, bastante intrigante, en perspectiva promete altos picos de calidad: de momento, también por su condición de Early Access, todavía tiene muchos límites por superar y muchos aspectos por archivar, partiendo de un estado técnico imperfecto y unos márgenes rígidos. del juego. Un título que, sin embargo, merece la pena tener en cuenta.

    ► Population Zero es un juego de tipo Aventura desarrollado por Enplex Games para PC, El lanzamiento está previsto: TBA

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