Pokémon Sword and Shield - Revisión

Pokémon Sword and Shield - Revisión

Revisión de Pokémon Espada Y Escudo. Juego para Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 15/11/2019

El anuncio que cambió radicalmente la recepción de los dos títulos de Pokémon de octava generación sucedió casi en silencio. Entre una reunión en la hierba alta y otra durante el E3 2019, un sonriente Junichi Masuda, abrazando a un peluche de Scorbunny, anunció que Galar habría tenido solo una parte del Pokémon conocido, y que Game Freak estaba luchando para seleccionar los especímenes más ideales para la región. Masuda nunca pudo imaginar (¿o podría?) La reacción oceánica e infernal de los fanáticos de Pokémon, por lo que los meses previos al fatídico 15 de noviembre fueron envenenados y ensombrecidos por las críticas provocadas por la falta de la Pokédex Nacional, o Dexit.



Los gráficos y animaciones en los diversos avances, que aún se consideran anclados al hardware de 3DS, no han ayudado a la causa de Pokémon Sword and Shield, y los dos títulos continúan siendo opuestos y divisivos, mientras que Game Freak aún registra ventas récord, equivalentes a aproximadamente 7 millones de copias vendido.

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Ha pasado poco más de una semana desde el lanzamiento mundial de Sword and Shield. La puerta de Galar se abrió para todos con un ruido cacofónico, listos para bien o para mal para una nueva aventura. Mochilero: es hora de dar el juicio definitivo sobre Pokémon Sword and Shield - la nueva era de Pokémon, según Game Freak.

Dejemos de lado los colores pastel de Let's Go, una nueva generación ha aterrizado en Nintendo Switch. Estamos solo al principio pero queremos ser abruptos, sin pelos en la lengua: Pokémon Sword and Shield son títulos agradables y divertidos, los mismos juegos mueven horas que hemos llegado a conocer y amar a lo largo de los años, lote tras lote de monstruos. La receta básica sigue siendo la misma; algunos ingredientes son más frescos y modernos, mientras que otros son amargos como una baya.



La versión que probamos fue Pokémon Sword. Cambia poco en comparación con Pokémon Shield: algunos Pokémon exclusivos y, por primera vez, gimnasios únicos (Fight in Sword, Ghost in Shield y otros que no revelamos). Para darnos la bienvenida a Galar está Rose, presidenta de la Liga Pokémon, que en la región se vive como un deporte real, con estadios y fanáticos. Tomemos al presidente Rose para abrir un pequeño paréntesis, y eso es para quejarseausencia de doblaje, que en más de 20 años de historia de la marca se empieza a percibir.

Ver los labios de los personajes en las escenas de corte moverse sin ningún sonido, o incluso escenas cantadas, donde tienes que apelar a la mejor imaginación de la que somos capaces, simplemente ya no funciona. La de Pokémon es una localización masiva que se refiere a la creatividad, pero se siente la ausencia de la voz y la inmersión con ella.

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Cerró el paréntesis en el doblaje, Galar ofrece rutas nunca antes vistas en la serie. La región parece viva, gracias a la mayor distancia de dibujo, de Pokémon en el fondo, como bandadas de Wooloo o Butterfree volando despreocupados y Pokémon que aparecen en el supramundo, por tanto visibles a simple vista en todo su esplendor. Furlongham es un soplo de aire fresco, y también el lugar donde nuestro avatar comienza su viaje, que se abrirá oficialmente con la elección del titular favorito entre Grookey, Scorbunny y Sobble.

Los primeros pueblos pequeños sirven como un gran tutorial, útil para acostumbrarse al mundo del juego y conocer a algunos de los personajes, como nuestro enérgico rival. Salto y su hermano mayor Dandel, que pasa a ser también el Campeón con un imbatible (dicen) Charizard. Allí la trama del juego, de hecho, se agotó en aproximadamente 35 horas y con un mayor enfoque en los gimnasios, gira para desafiar a Dandel por el título de Campeón, pero sin embargo a través de la historia de fondo, que ve ahondar en el pasado y en el subsuelo de Galar, los dos títulos resultan más maduros y atentos a ciertos temas - como la crisis y la explotación de recursos, de los cuales Pokémon Sword and Shield se convierten en humildes portavoces. Sin embargo, la verdadera aventura comenzará una vez que se suba al tren, y la primera parada obligatoria es Wilds of Galar.



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Una gran isla, una pequeña región

Hablaremos del área de mundo abierto que es una de las grandes novedades de Pokémon Sword and Shield. Permaneciendo en la diversidad geográfica de la región de inspiración británica y en las rutas, estas vuelan entre las más lineales y las más particulares, como la Ruta 6 o la Ruta 9, más exploratorias; el primer desierto con un sistema de escaleras, mientras que el segundo que revela una de las pocas vías fluviales que se pueden recorrer en los títulos que se pueden cruzar con la Roto-Bike, que se nos entregará durante la aventura y que facilita enormemente el recorrido permitiéndole no hacer clic en ningún botón al pasar de tierra a mar.

Estos caminos, cuya belleza en un principio puede ser deslumbrante, siguen una numeración que debe tomarse literalmente y que no permite atajos. Desde este punto de vista, nos gustaría decir que Pokémon Sword and Shield están demasiado guiadosDe hecho, muchos caminos se bloquearán con la ayuda del Team Yell, el equipo “malo” de esta generación, que no son otros que los fanáticos acérrimos de nuestra compañera, Mary, a quien nos encontraremos varias veces durante el juego. Team Yell la mayor parte del tiempo estará relegado a bloquear el acceso a una determinada parte del juego, y esto revelará a la larga el truco del mago, que es que se ha reducido el número y la longitud de los caminos.

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La comparación con regiones anteriores como Unova o Kalos es despiadada: Pokémon Sword and Shield tiene solo la mitad de los caminos en comparación con las generaciones antes mencionadas. Mismo Los caminos "alternativos" como cuevas o bosques, concentrados en la primera parte del juego, se pueden contar literalmente con los dedos de una mano. - y no espere que se abran nuevos caminos en el post-juego. No hay piedra que mover, ni árbol que cortar, ni segundo piso ni cosas por el estilo. Galar es una isla grande, pero al mismo tiempo es una región pequeña y esto se debe a que muchas de las energías del equipo se han vertido claramente en el desierto. El único secreto que Galar esconde celosamente es el fenómeno Dynamax, que es también la razón por la que en la región no se habla de gimnasios, sino de enormes estadios visibles a cientos de metros de distancia.



¿El desafío de los gimnasios?

El objetivo de esta octava generación Pokémon es el canónico, es decir recolectar las 8 medallas que te permiten desafiar al Campeón. Pokémon Sword and Shield elevan este concepto al máximo construyendo alrededor de esta escalada un evento transmitido a escala regional llamado Challenge of the Gyms. Por primera vez en la historia, no todos los que recolectan medallas terminan desafiando al Campeón, y se pone énfasis en competir contra los mismos otros entrenadores como nosotros. En este punto medio para participar del Reto será necesario contar con un patrocinador, o un entrenador con más experiencia que justifique su presencia. Una vez que tengamos la carta de referencia, seremos participantes de pleno derecho. Cada "gimnasio" tiene su misión, que son la reinterpretación de los retos que se tuvieron que hacer en las generaciones pasadas para llegar al gimnasio líder: por ejemplo, en el primer gimnasio de Galar (Erba) habrá que rodar el Wooloo muy tierno a su destino prestando atención al Yamper a quien tienen la tarea de asustarlos. Una vez que hayas superado el desafío diseñado por los líderes del gimnasio, ingresarás a la arena.

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Escuchar el sonido de tus pasos y el zumbido de los aficionados en las gradas antes de lanzarte al centro del estadio es una emoción única. que realmente siente el peso de ser un entrenador Pokémon. Probablemente, si no has sido capturado de antemano desde las Tierras Salvajes, es precisamente en una etapa que por primera vez seremos testigos del fenómeno característico de las tierras de Galar - el Dynamax.

La mecánica fundamental en los enfrentamientos que reemplazan y fusionan las mega evoluciones y los Z-Moves de las generaciones pasadas, implica el aumento a un tamaño gigantesco de los Pokémon durante tres turnos, durante los cuales ganan HP incrementados y nuevos movimientos Dynamax según el tipo. Algunos Pokémon como Drednaw o Butterfree también son capaces de gigamaxizar: similar a Dynamax, el GigaMax permite que el Pokémon -gracias a un brazalete particular- crezca desproporcionadamente, con la diferencia de ganar movimientos exclusivos y un nuevo aspecto estético que lo hace más formidable en batalla. Los estadios fueron creados precisamente para contener estos "monstruos", si es que todavía podemos llamarlos así, dadas sus nuevas características.

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No podemos hablar de entrenadores y líderes de gimnasios sin hablar de dificultades, un tema muy cercano al corazón sobre todo a lo duro y puro de la franquicia: Pokémon Sword and Shield se asientan en una dificultad media-baja, que se siente sobre todo al principio del juego, disminuyendo hacia el medio y trepando rápidamente cerca del post-juego.. Los principales "culpables" son dos, que van de la mano: el Share Experience, que permite un entrenamiento homogéneo de todo el equipo pero que no se puede desactivar, y la libertad de explorar las Tierras Salvajes al inicio del juego, donde puedes encontrar Pokémon de un nivel mucho más alto que el tuyo (y por esto muy codicioso).

A esto hay que añadir que no será raro encontrar Pokémon salvajes de un nivel cercano al nuestro, y peligrosamente a menudo de un nivel superior al de los propios líderes del gimnasio, en los caminos del Galar, lo que nos ha sucedido en varias ocasiones. finalmente convirtiéndose en una práctica. A su vez hay que decir que el Share Experience y las Wild Lands también tienen el mérito de permitir un cambio más fácil de algunos miembros del equipo a través de un entrenamiento muy rápido y la vía intermedia, en este caso, sería dedicar menos tiempo posible. in the Wilds al principio si no quieres que la vida sea demasiado fácil en las distintas etapas de Galar.

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Camping en la naturaleza

Finalmente nos enfrentamos al Cufant en la sala con lo que es el plato principal de Pokémon Sword and Shield. Las Tierras Salvajes son aparentemente una vasta área libremente explorable bendecida con una cámara gratuita con la tarea de conectar una parte del Galar a la otra. Están las cuencas de agua que no han encontrado espacio en la región, junto con áreas exuberantes y otras asoladas por tormentas de arena según el microclima del momento, que puedes consultar cada vez en el mapa del juego. Cada Pokémon está asociado con un clima y no aparecerá si no hay condiciones climáticas adecuadas; por ejemplo, Deino, el dragón exclusivo de Sword, solo se puede encontrar en un área determinada y solo cuando llueve, los Pokémon de tipo hielo aparecerán cuando granizará y así sucesivamente.

Las Tierras Salvajes están repletas de monstruos que se comportan de manera diferente según el personaje, desde el Electrike que carga al entrenador hasta el Wimpod que huye del gran cobarde que es, sin olvidar Pokémon completamente evolucionados y, en las primeras etapas del juego, muchos niveles por delante de nosotros. Esto hace que parezca que eres parte de un mundo vivo, donde Los Pokémon tienen tamaño y reacciones reales., pero lamentablemente no todo lo que reluce es oro, y el Terre Selvagge parece estar en la práctica más concentrado de lo que parece y, sobre todo, inmaduro desde un punto de vista técnico en comparación con las otras partes del juego..

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El área de mundo abierto también es desprovisto de cualquier secreto, nicho o cueva que se puede explorar, sin mencionar las ventanas emergentes poco elegantes (Onix de Steamington es un buen ejemplo) y los breves momentos de congelación debido a las cargas que acechan a la Tierra, todo aumenta cuando la funcionalidad en línea es activado, aquí llamado Y-Comm, que permite a otros entrenadores (con los que solo puedes interactuar pasivamente), aparecer en tus propias Tierras Salvajes.

Nintendo Switch maneja esto ejecutando el juego en 1080p / 30fps en modo TV pasando a 720p / 30fps casi siempre fijo en el portátil, obviamente sacrificando el rendimiento en Wilds y mostrando el peor de los casos, según Digital Foundry, a 576p en ciertas áreas en modo portátil. los Sin embargo, el salto generacional del Sol y la Luna es evidente, y tanto la calidad de la hierba alta como los Pokémon supervivientes de Dexit se llevan al máximo en Sword and Shield.

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El principal pasatiempo de las Tierras Salvajes está constituido por Incursión de Dynamax, en el que los protagonistas son Pokémon especiales que mantienen su forma dinamaxizada todo el tiempo y son que se puede abordar en 4, tanto en línea con otros jugadores como fuera de línea gracias a la ayuda de la IA proporcionada por Game Freak. Estos Pokémon se encuentran en madrigueras de las que sale un rayo de luz roja que sube al cielo, esparcido por toda la zona. Una vez que lleguemos a una guarida y revisemos el Pokémon que hay dentro, que nos mostrará el tipo, la dificultad en forma de estrellas (hasta un máximo de 5) y la silueta, podremos elegir o no el Pokémon para llevarnos e iniciar el Dynamax Raid.

Características especiales de estos Pokémon, que pueden verse como jefe, es la duración: tienes un máximo de 10 turnos (o 4 KOs) para debilitar al Pokémon e intentar capturarlo y solo hay un intento de capturarlo. Especialmente en dificultades más altas, a menudo sucederá que el Pokémon Dynamax (o Gigamax) creará un escudo que tendrá que romperse antes de volver a afectar su barra de vida, pero por suerte si tiene éxito bajará mucho sus defensas.

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Examinando una guarida de Pokémon que se ilumina en rojo será posible obtener Watts (W), que son una moneda que se puede gastar para comprar varios artículos, incluidos los Discos Técnicos, con los que es posible enseñar un movimiento a los Pokémon en el precio de la rotura después del uso, como el antiguo MT. Lo mismo triunfar contra un Pokémon Dynamax resultará en una cascada de premios, incluyendo DT y experiencia de caramelos con los que acelerar enormemente el entrenamiento de nuestro equipo Pokémon y sus nuevos integrantes. Esta racionalización general de los títulos llama la atención gracias a otros elementos como la Caja, disponible en cualquier momento y no solo cuando estás en un Centro Pokémon, el recordatorio de movimiento gratuito y omnipresente, la posibilidad de cambiar la naturaleza de Pokémon y un cría más fácil, siempre que llegues al nivel 100 y solo en el post-juego.

La diversión natural de los jefes de banda se ve compensada por la dificultad de encontrar algunos otros jugadores a través del Y-Comm., al que se accede a través del botón del mismo nombre, y se muestra como un sistema de pegatinas a través del cual debería ser posible unirse o invitar a otros jugadores a un Dynamax Raid. Escribimos "debería" porque rara vez hemos podido jugar en línea con otros entrenadores, por culpa de uno emparejamiento embrionario lo que a menudo nos ha convencido de saltarnos el paso y confiar en la IA, de cuya incompetencia podríamos abrir un capítulo aparte. Como son las cosas, recompensa en línea solo a aquellos que tienen muchos amigos regístrese en su Switch, y la situación solo ahora está mejorando, aunque ligeramente, con un largo camino por recorrer.

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Why-Comm y lazos

El Y-Comm es el corazón antiguo y en línea de Pokémon Sword and Shield a través del cual es posible intercambiar Pokémon, luchar con jugadores de todo el mundo y llamar la atención sobre un Dynamax Raid. El intercambio en enlaces, un paso atrás del lamentó GTS, evoluciona en transferencias con un jugador desconocido, excepto para preestablecer una contraseña, mientras que el intercambio mágico (anteriormente intercambio prodigioso) se comporta a la antigua, intercambiando un Pokémon a ciegas por otro misterioso. Una vez más, si tienes pocos amigos será complicado conseguir un Pokémon quizás exclusivo de otra versión, porque todo se dejará al azar; La mecánica más desagradable de todas son las pegatina, que solo se pueden actualizar cuando sale el mensaje en pantalla.

Hablando de cosas más felices, rompamos una lanza a favor de Pokécampeggio, gracias al cual puedes parar y jugar con tu Pokémon. A través de él se puede ver cuánto cuidado se ha puesto en cada criatura individual, que se moverá y se comportará de manera diferente dependiendo de su naturaleza y velocidad: Gastrodon, como un caracol, será muy lento, mientras que Scorbunny será un concentrado de energía, pateando la pelota al remitente. Los Pokémon correrán gratis, con la capacidad de llamarlos, jugar con ellos y cocinar el plato regional por excelencia, el curry, para construir un vínculo y traer alguna ventaja en la batalla. El Poké Camp acaba convirtiéndose en poco tiempo en una de las partes más divertidas y tiernas de Pokémon Sword and Shield, útil para romper la tensión durante un gimnasio y otro.

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Mención de honor para el colonna sonora, Pokémon Sword and Shield tienen todas las credenciales para quedar grabada en la memoria con sus toques rítmicos y experimentales, eslogan de videojuegos que entran en la historia de la serie por derecho propio, incluida una composición de Toby Fox, que firma humildemente una de las músicas más apremiantes del post-juego y de todo el juego con su estilo inconfundible.

El juego posterior de Spada e Scudo termina con pocas posibilidades de ver un segundo capítulo la historia de Galar y los dos legendarios de la portada, Zacian y Zamazenta, dejando el resto a Battle Tower y Terre Selvagge. Galar ha sido explorado a lo largo y ancho, pero como se mencionó al principio, desafortunadamente, no había espacio para la Sky Tower of Hoenn o el Giant Pit of Unova, donde Kyurem descansa.

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Pese a varios problemas técnicos y estilísticos, Pokémon Sword and Shield cimenta la octava generación como títulos divertidos, fieles al espíritu al que nos tiene acostumbrados la serie y que marcan, para bien o para mal, la nueva era anunciada por Game Freak. Desde la racionalización de varias mecánicas junto con la incapacidad de transferir todos los Pokémon, Galar se erige como el epicentro de un nuevo comienzo del que solo se puede mejorar. Ha llegado el momento de dar un salto decisivo, como la incorporación del doblaje y una mayor variedad de lugares para visitar, pero el potencial está ahí: gracias también a las Tierras Salvajes, la región está viva, dinamizada por una banda sonora sorprendente. y una trama compuesta por personajes secundarios más presentes. El Raid Dynamax ofrece un buen nivel de desafío con grandes recompensas, pero el Y-Comm es la parte más dolorosa del paquete, que debe revisarse por completo.

► Pokémon Sword and Shield es un juego tipo RPG desarrollado por Game Freak y publicado por Game Freak Nintendo para Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 15/11/2019

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