Pokémon Sword and Shield: The Lonely Isle of Armor - Revisión

    Pokémon Sword and Shield: The Lonely Isle of Armor - Revisión

    La Lonely Isle of Armor tiene la tarea de inaugurar el primera expansión del mundo de los monstruos de bolsillo más de seis meses después del lanzamiento de los títulos principales, Pokémon Espada Y Escudo. Que la nueva isla de Galar se presentara como el contenido menos interesante de las dos que componen la expansión no era un secreto de estado: por lo tanto, exploraremos las Tierras Nevadas de la Corona en invierno, lo que al mismo tiempo alimenta enormemente las expectativas sobre el contenido en sí mismo. de que su existencia frustra la posibilidad de futuros capítulos.



    ¿Valdrá la pena la espera? No tanto.

    Promesas rotas

    En esencia, La Lonely Isle of Armor no es más que un gran desierto con una microhistoria dentro. Lo peor es que nos mintieron: la escala de nivel no existe, o al menos no del todo. La noticia de que la dificultad del DLC se calibraría según su equipo, hasta el nivel 100, causó sensación, también lo informamos, emocionados ante la amarga rectificación.

    Lo probamos en nuestra piel: los Pokémon rivales estaban y permanecieron unos 30 niveles por debajo de nuestro equipo de confianza; nuestra culpa fue terminar el juego principal en noviembre y seguir jugando. Como resultado, la experiencia fue aburrida y diluida por grandes bostezos. Estamos convencidos de que si hubiera ofrecido un nivel de desafío digno para todos aquellos que han terminado y abrumado Pokémon Sword and Shield hubiéramos disfrutado de una Lonely Island of Armor diferente, pero no fue así.

    Pokémon Sword and Shield: The Lonely Isle of Armor - Revisión

    La dificultad de Lonely Isle of Armor parece estar basada en las medallas obtenidas más que en el nivel de tu equipo, que son dos cosas muy diferentes: esto hace el DLC integrativo de Sword and Shield más digerible para aquellos que están al comienzo de su viaje a Galar más bien para aquellos que se convirtieron en Campeones y pasaron el resto del tiempo haciendo sonar un Dynamax Raid tras otro. No vamos a ir más lejos para explicar cuán importante hubiera sido establecer la dificultad de otra manera y cuánto esfuerzo hubiera requerido.



    Después de la aventura principal, los Pokémon salvajes en la nueva isla alcanzarán el nivel 60 (con una pequeña sorpresa) y la única apariencia de desafío estará representada por una pelea final: a regañadientes, por lo tanto, recomendamos de inmediato depositar en la caja Más Pokémon poderosos, reemplázalos con otros en el nivel de DLC y luego dirígete a Brassbury. El tren espera.

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    La desolada isla de la armadura

    Acceder a la Lonely Island of Sword and Shield Armor es simple y Game Freak lo ha puesto a disposición desde el principio del juego. No es necesario haber obtenido ninguna medalla, solo haber llegado al desierto y descargar la última actualización. Una vez cumplidos estos requisitos, la estación de Brassbury acogerá a un polizón, un Galar Slowpoke escapado de la isla junto a un nuevo personaje, Sofora (Klara) o Savory (Avery) que, según la versión jugada, se convertirá en el rival de este. nueva parte del juego. Sofora, especializada en Pokémon de tipo Veneno, será la rival de Sword, a la inversa será posible enfrentarse al psíquico Savory solo en Pokémon Shield. Una vez que Slowpoke haya sido capturado y recibido el Pase de Armadura, será posible partir hacia la infame Isla Solitaria, donde se dice que un antiguo Campeón de la Liga fundó un dojo y se dedicó a entrenar.

    Al llegar a nuestro destino, debido a un malentendido ingenuo, seremos identificados como el nuevo miembro del dojo, que se encuentra en el centro de la isla. En efecto, se trata de un área grande como Wilds que puedes explorar a voluntad, incluso cambiando la cámara, con nuevas guaridas Dynamax repartidas por todo el atolón. Desafortunadamente, los tiempos de la Cueva Media y los Lapras todos los viernes de la segunda generación parecen haberse ido, y el DLC es bastante vacío y poco interesante: las cuevas superficiales (no nos atrevemos a llamarlas mazmorras), los bosques delgados y los Pokémon salvajes. como las únicas formas de vida aportan lo mínimo para que sea atractiva y casi desprovista de secretos. El primer DLC de Pokémon Sword and Shield sufre el mismo síndrome que el juego principal.



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    Otra cosa que debe tenerse en cuenta es un empeoramiento del sector técnico: fue nuestro primer pensamiento instintivo tan pronto como llegamos a la Isla de la Armadura, probablemente dado el tamaño de la nueva área, que incluso podemos explorar sacando al primer Pokémon del equipo de la Poké Ball a Pokémon Let's Go . QEsta es una pequeña gran noticia del DLC, aunque no está muy bien implementado y muchas criaturas luchan por mantenerse al día, comiendo el polvo de nuestra bicicleta.

    Sofora y Savory tratarán débilmente de desviarnos a lo largo de este desierto glorificado, pero una vez que lleguemos al dojo conoceremos a los nuevos personajes, incluido el maestro Mustard, que en un instante nos elegirá como el mejor aprendiz de todos los tiempos, para los inmensos celos de los rivales que a partir de entonces intentarán obstaculizarnos como puedan. La caracterización de estos nuevos rostros, si bien es rápida, no es mala, y son a su manera incorrectas o agradables según el personaje. Por ejemplo, bajo la dirección de Tania, la esposa de Mustard, será posible agregar servicios al dojo convirtiéndolo en una base de operaciones para sentirse más como en casa, después del pago de Watt. Hyde, en cambio, abrirá las puertas del Cramobot, una extraña creación que crea un nuevo elemento a partir de elementos del inventario, cuyas combinaciones aún no se han descubierto. Un nuevo NPC también tendrá la capacidad de enseñar a Pokémon nuevos movimientos exclusivos del DLC a costa de Rockarmature, minerales que solo se encuentran en la isla.


    El nuevo Pokémon, Kubfu

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    El Pokémon emblema de esta nueva aventura y sobre el que gira el dojo se llama Kubfu, un pequeño monstruo inspirado en un oso que debe ser conquistado superando tres pruebas rápidas y fáciles. Si se ha hecho un buen trabajo en el diseño y presentación del nuevo legendario, tampoco se puede decir del resto: una vez que el destino nos une a la nueva criatura, el resto del contenido se basa en construir un vínculo más fuerte con él. - que no encontramos muy creíble y forzado en los rápidos tiempos de este DLC, cuya duración ronda las 4 horas a punto de ser generoso.


    De hecho, bastará con explorar la isla durante unos diez minutos, evitando los métodos tradicionales de aumentar la amistad, para que nuestro nuevo amigo esté preparado para la siguiente fase. De hecho, la misión final será ganar confianza en Kubfu y entrenarlo lo suficiente para escalar una de las Torres de los Dos Puños. En la cima de las Torres, de hecho, es posible evolucionar Kubfu en una de las dos formas disponibles. Tendrás que elegir qué camino tomar entre la Torre Oscura y la Torre del Agua. La otra torre se cerrará para siempre y decidirá el destino de Kubfu y su evolución. Urshifu. Si se entrena en la Torre Oscura, los Pokémon podrán evolucionar en el Estilo de Ataque Único, Lucha / Tipo Oscuro, si en cambio la elección recae en la Torre de Agua, el legendario se convertirá en Estilo Urshifu Multi-Golpe, Lucha / Tipo Agua.

    La nueva Pokédex y los nuevos desafíos

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    No cabe duda que el mayor atractivo de este primer contenido adicional de Pokémon Espada y Escudo lo representa el nuevo Pokémon resucitado después del llamado "genocidio de Masud", o el notorio recorte en el número de criaturas. Con Lonely Isle of Armor, desbloqueas una Pokédex separada con muchas devoluciones de bienvenida: Pokémon como Buneary, Scyther, Staryu, Abra, Cubone e incluso la línea evolutiva de Chansey con sus increíbles puntos de experiencia se han recuperado y ahora viven en los diferentes hábitats que ofrece la isla. Yo sobre 100 Pokémon gratuitos también están disponibles para aquellos que no tengan la intención de comprar el Pase de expansión.: solo tenga un amigo con el DLC o espere un intercambio prodigioso.

    A pesar de esto podemos decir que los nuevos Pokémon siguen siendo los que hacen destacar este contenido, porque lamentablemente la Isla Solitaria de Armadura carece de entrenadores. Para un lugar donde la lucha es central, es divertido que los entrenadores se puedan contar literalmente con los dedos de una mano.: la verdad de los hechos es que este contenido va dirigido al competitivo, con los nuevos Pokémon a ser capturados en el Dynamax Raid y la posibilidad de Gigamaxizar cualquier Pokémon que pueda hacerlo con el Zuppamax, cuyas setas utilizadas para la preparación se encuentran únicamente en la isla. Entre ellos se encuentran los entrantes de primera generación Squirtle y Bulbasaur, que completan así el trío original, y también los entrantes de octava (Rillaboom, Cinderace e Inteleon) que obtendrán sus formas Gigamax con un cucharón de sopa.

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    Finalmente señalamos un nuevo desafío llamado Prueba limitada, que se supera al ganar cinco batallas seguidas con un solo tipo de Pokémon. Este desafío de monotipo en realidad ofrece un excelente banco de pruebas, porque no solo tiene en cuenta los movimientos del Pokémon (para garantizar la cobertura) y su segundo tipo, sino especialmente cuándo curar a tu equipo, una función limitada a un par de veces.

    En resumen, creemos que se podría haber hecho un trabajo más profundo para justificar el precio de venta y la espera, llenando la nueva isla a lo largo y ancho de las cosas por descubrir. Este DLC podría haber sido la oportunidad para que Game Freak se entregara a los fanáticos, que han estado pidiendo el regreso del modo obstáculo de Pokémon Black 2 durante años, un nuevo nivel de dificultad, pero la posibilidad de que algo así regrese. está retrocediendo cada vez más.

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    Lonely Isle of Armor no es más que una tierra salvaje más grande donde puedes atrapar cien nuevos Pokémon, más adecuados para jugadores competitivos. La historia es corta y los enfrentamientos contra el resto de entrenadores se sirven con cuentagotas. Si los momentos más icónicos del DLC están representados por un Wailord a tamaño real o el implacable Sharpedo consideramos este contenido como un arranque antes de lo que debería ser el DLC real de Pokémon Sword and Shield. Pero ojo, el costo de este aperitivo es bastante caro considerando la ración.

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