¿Qué pasa con el golf? - Revisión del interruptor

    ¿Qué pasa con el golf? - Revisión del interruptor

    “Dale un pescado a un hombre y lo alimentarás por un día. Enséñele golf y se aburrirá de por vida ". Decir que no somos nosotros, jugadores muy a menudo predispuestos hacia este deporte, pero es una de las muchas notas sobre golf que se pueden consultar dentro ¿Qué pasa con el golf?, Título tribanda lanzado originalmente el 19 de septiembre de 2019 para PC e iOS y ahora también disponible en Nintendo Switch, que ofrece una versión diferente de la práctica deportiva que hizo famoso a Tiger Woods: olvídate de ropa elegante, caddies, madera 3 para colocar el tiro largo o putter para golpear con precisión la bola en el green.



    El de ¿Qué el golf? Por tanto, no es la versión clásica de la disciplina conocida en todo el mundo, pero conserva algunas de las principales mecánicas, cambiándolas y añadiendo un factor de imprevisibilidad que trastorna todo, haciendo de la propuesta de este título sobre el híbrido de Nintendo una de tipo.

    El acercamiento del mundo de los videojuegos al golf, desde el primer trabajo que expresaba una transposición del videojuego (Computer golf! On Magnavox Odyssey, 1978), tuvo muy poco margen de maniobra: nunca es fácil presentar un deporte tan razonado y con ritmos tan dilatados -como es precisamente el golf- que lo hace atractivo para quienes, por su naturaleza o hábitos de jugador, están acostumbrados a desarrollos diferentes; por eso es aún más singular el enfoque único adoptado de What the golf? y más allá de lo que pueda ser nuestro conocimiento al respecto, quizás adquirido en primera persona en el césped verde o mediante títulos del mismo tipo, el golf aquí está completamente revisado, como bien explica el breve tutorial inicial, que introduce inmediatamente las consignas de la obra: sencillez y locura.



    El modo campaña de un solo jugador se caracteriza por muchos niveles cortos, generalmente orientados en una diferente temática o tipo de interacción con el entorno circundante. Así es como llegas a la bandera moviendo una vaca, conduciendo un coche o quizás pilotando un barril lleno de explosivos listos para explotar. Muchos niveles ofrecen algo increíblemente diferente a los anteriores que, en la mayoría de los casos, gira en torno a la mecánica básica de un juego de golf (simplificado para la ocasión): carga y movimiento directo a través de un indicador en la pantalla. Sin embargo, un indicador tan simple y poco articulado adquiere un papel especial en What the golf? y se vuelve capaz de transmitir tipos de interacción verdaderamente originales.

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    ¿La principal fortaleza de What the golf? es precisamente su giro en torno a un solo mecánico, Explorarlo y rechazarlo de todas las formas posibles. pero quedando en la base simple en varios aspectos: una única forma de jugar hace que todo sea increíblemente inmediato, aunque se necesitan unos momentos para comprender qué está pasando cuando movernos, siguiendo nuestra entrada, no es una pelota de golf clásica.

    De hecho, cada uno de los muchos objetos protagonistas en la pantalla tiene obviamente propiedades físicas diferentes, por lo que requieren variaciones en la ejecución: desde el movimiento pesado de una casa, compuesto por movimientos claros y cortos, hasta el deslizamiento incontrolable que da el lanzamiento de un silla con ruedas: una absurda sucesión de posibilidades, en el que nos encontramos controlando todo a través del joystick izquierdo combinado con los botones Joy-Con, o usándolo pantalla táctil de la consola de Nintendo un poco como si estuviéramos tratando con un juego de teléfono inteligente.


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    Para hacer ¿Qué el golf? No son solo sus continuos trucos y variaciones sobre el tema, sino también su cita de elementos de la cultura pop, incluidos videojuegos exitosos como Superhot, Metal Gear Solid, Portal y otros. Todo ello se traduce en tomar prestadas las mecánicas más características de los títulos de estas marcas, a veces rendido de forma más tosca para intentar llegar a un acuerdo con el mundo de What the golf ?, otras veces más acertado en la implementación (en concreto, Superhot- niveles inspirados son realmente asombrosos), pero aún resultan en gran variedad en general, que sin embargo va a mostrar su lado en algunas (pocas) ocasiones en las que la heterogeneidad da paso a la repetitividad. Por si todo esto fuera poco, es posible aprovechar un modo en multijugador local muy divertido e inmediato, que consiste en desafíos rápidos en secuencia, lamentablemente limitados solo a dos jugadores.



    A partir de las posibilidades ofrecidas, se abre todo un universo de niveles, propuestos en una dificultad básica y luego jugables de nuevo pero a mayor dificultad, a menudo representado por algunos obstáculos más en el camino, algún objetivo más complejo o más simplemente un número limitado de movimientos con los que alcanzar el objetivo específico del nivel no siempre se limita a la bandera clásica, sino más bien la realización de acciones específicas. Todo esto agrega una mayor profundidad, para cualquiera que quiera completar el juego al 100%, a desafíos generalmente muy simples en un nivel de entrada.

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    Por tanto, se vuelve interesante descubrir qué nos depara el golf, con un desfile continuo de ideas interesantes, locas y nuevas que contribuyen a dar la sensación de tener una nueva entre las manos. WarioWare, también gracias a un sector artístico inspirado, simple pero suficiente para hacer memorable cada sección desde el punto de vista visual y sonoro: el halo siempre presente de la locura lúcida se traduce muchas veces en algún truco realmente increíble.


    Además de la campaña y la sección para dos jugadores, están presentes modos adicionales que te permiten volver a jugar algunos niveles (incluso con mayor dificultad), obteniendo puntos que luego nos posicionarán en uno ranking en línea basado en nuestro desempeño al intentar alcanzar la meta con el menor número de golpes (o movimientos).

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    ¿Qué pasa con el golf? se trata de un experimento realmente out of the box, que consigue entretener de formas inesperadas: hemos perdido la cuenta de los momentos en los que, durante nuestra experiencia, nos hemos asombrado con citas originales y divertidas. Dentro de este título hay realmente de todo y, si el golf pudiera parecer un deporte no apto para todos, esta transposición al estilo WarioWare amplía su lenguaje y lo hace universal.

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