Rabi-Ribi - Revisión

Rabi-Ribi - Revisión

Revisión de Rabi-Ribi. Juego para PlayStation Network, PC, PlayStation Vita, PlayStation 4 y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 28/01/2016 La versión para PlayStation 4 salió en 01/09/2017

Jugabilidad al estilo Metroidvania: presente. Elementos del infierno de balas: presente. Progresión basada en jefes: presente. ¿Qué podría faltar a un juego en 2D para surgir de la monotonía de los indies retro?
CreSpirit e Proyecto Sekai querían presentar su interpretación libre al mundo con Rabi-Ribi, Juego de plataformas 2D en estilo metroidvania ... tachonado de conejitos, gatitos y tetas.



La extraña trama comienza presentándose con la presentación de nuestro protagonista, Erina, cerrado en una caja. Lo que solía ser un simple conejito mascota ahora se presenta con rasgos humanos por razones totalmente desconocidas.

Dada la confusión generada por el descubrimiento, emprende la misión de llegar a su amante (Maestro) Rumi, líder de la ciudad de Rabi Rabi. Durante su viaje se hará amigo de nuevos personajes (y al hacer amigos, a menudo y de buena gana tener que derrotarlos en peleas estilo infierno de balas) y tendrá que luchar con los amantes de los conejos.

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Los jugadores serios y honestos que típicamente se oponen a historias ambiguas y posiblemente aceptables podrían volverse las narices en este punto, especialmente dada la alta presencia de personajes lindos, entornos coloridos y "armas" más adecuadas para el uso infantil.

Sin embargo, es precisamente con estos elementos que CreSpirit ha creado un juego increíblemente sorprendente: bajo esta fachada depravada se esconde un juego de plataformas 2D sólido y estimulante, con un sector técnico impecable y con elementos originales curiosamente bien mezclados.


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Pero vayamos en orden: los sprites de personajes y enemigos, como se dijo anteriormente, son coloridos y muy bonitos. Basado en el estilo moe pero siempre respetando el pixel art, dar vida al título y acercarlo casi al mundo del anime. Para respaldar este sentimiento, el desarrollador ha podido insertar animaciones fluidas y fondos ricos y detallados que aprovechan el excelente rendimiento y fluidez que Playstation 4 e PC logran ofrecer.


Los enemigos son fácilmente identificables y originales, caer deliberadamente en clichés destinados a atraer a aquellos jugadores que aman este estilo (aquellos jugadores que, por lo tanto, están dispuestos a machacar a las niñas vestidas de conejos y otros animales de aspecto inofensivo).

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Para acompañar al sector gráfico, se han incluido elementos sonoros cautivadores y bien realizados. Con una velocidad frenética y sonidos de 16 bits, muchas pistas de la banda sonora se vuelven casi indelebles en la memoria, especialmente el dedicado a los desafíos de los jefes. En ocasiones, esta escritura en la mente del intérprete se debe a su repetición que, sobre todo en el caso de algunos sonidos, puede resultar jovial y excesiva.

Sin embargo, todo está bien mezclado y aún se las arregla para aparecer perfectamente en línea con el resto del juego.

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Sin embargo, es la jugabilidad lo que eleva a Rabi-Ribi más allá de lo que cabría esperar.: como se mencionó anteriormente, estamos hablando de un juego de plataformas en 2D que, presentando elementos al estilo metroidvania, el jugador podrá querer enfrentarse a todos los enemigos en peleas satisfactorias y placenteras y explorar el entorno que lo rodea.


Las fases de lucha se vuelven sorprendentemente agradables y gratificantes. no solo de las animaciones en sí sino también del épico arsenal que tendremos: un martillo de goma, un hada que dispara láser y una granada de zanahoria representan la aniquilación perfecta de la investigación de la UAC en la fabricación de armas para Doom Guy. Gracias a un excelente mapeo del joystick, cada tipo de ataque y cada combo será fácilmente aplicable y gracias a un sistema de experiencia para cada movimiento, será posible actualizar cada vez más las armas y el estilo preferido por el jugador (por supuesto, la indicación de la actualización no es muy visible).


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Ahora pasemos a la segunda función de juego: las fases exploratorias. Es precisamente buscando habitaciones secretas y pasajes secundarios que será posible encontrar nuevas armas y nuevas herramientas útiles especialmente para los jefes. Pero partiendo del prejuicio, la idea de dar marcha atrás necesaria para avanzar podría (si se implementa mal) arruinar una experiencia agradable y divertida. Aquí, sin embargo, que cualquier duda es eliminada por el desarrollador que no solo logró crear un sistema de exploración equilibrado, poco redundante y accesible, pero quería darle al jugador la capacidad de eliminar la incapacidad de vencer a un jefe sin un elemento específico.

Esta función se adaptará a los amantes de los juegos alegres y a los jugadores que busquen el verdadero desafío. A pesar de esto, la no linealidad aplicada al diseño de niveles conducirá igualmente a buscar cada callejón secreto, haciendo de Rabi-Ribi un excelente ejemplo de plataformas.


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Y hablando de desafío, no podemos dejar de lado el elemento más original que esconde Rabi-Ribi: los desafíos de los jefes están totalmente desarrollados como un infierno de balas. Ciertamente no es el primer juego en usar una solución de este tipo para jefes (Furi por ejemplo, tiene una mecánica idéntica, a pesar de ser una acción en tercera persona), pero esta característica está tan bien escondida por el juego que estás asombrado desde el primer enemigo principal. Los patrones de viñetas están bien calculados y relacionados con la dificultad elegida. No se repiten constantemente (cada jefe de hecho tendrá más ataques de este tipo) y sobre todo los escenarios más complejos se convertirán en un verdadero desafío.

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En nuestras pruebas, queríamos centrarnos principalmente en el nivel máximo de desafío y solo podemos admitir la satisfacción que devolvió el golpe final infligido después de que este último cubriera a balazos toda la pantalla.


Por supuesto, los pretextos del inicio del desafío son cuestionables (a pesar de estar en línea con el aspecto austero y totalmente apropiado del título), pero no se aprecia el contraste que da el estilo visual y el nivel de dificultad. Y sobre todo ... ¿a quién le importa tener motivos para intentar esquivar ondas de luz y luchar hasta la última persuasión?

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Debemos admitir que lamentablemente hay algunas fallas minúsculas: HUD no interpretable de inmediato, granadas-zanahorias cruzando plataformas y el hecho de no poder hablar con los personajes que miran al lado opuesto a nosotros son pequeños defectos que merecen ser corregidos, pero que no rasca la calidad general del título.

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Rabi-Ribi es el juego clásico que no todo el mundo estaría listo para jugar: la ambigüedad, el estilo cuestionable, etc., se llevarían a los jugadores grandes y maduros que nunca se inclinarían para hacerse pasar por un conejito humano armado con un martillo. Pero es precisamente por esa conejita, sus armas y toda la historia a su alrededor que hacen del título algo increíble: es un juego original con un nivel de acabado increíble y una dificultad satisfactoria, que lo sazona todo con una buena dosis de espíritu y humor. (especialmente para los amantes del estilo moe). Un imprescindible para los fanáticos de metroidvania y, por qué no, incluso para Touhou.

Rabi-Ribi está disponible en Playstation 4 y PC a través de Steam

► Rabi-Ribi es un juego tipo Bullet Hell-Metroidvania-Platform-Shooter desarrollado por CreSpirit y publicado por Sekai Project para PlayStation Network, PC, PlayStation Vita, PlayStation 4 y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 28/01/2016 La versión para PlayStation 4 salió en 01/09/2017

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