Red Dead Redemption 2: la dura ley de Occidente - Revisión

Red Dead Redemption 2: la dura ley de Occidente - Revisión

Revisión de Red Dead Redemption 2. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 26/10/2018 La versión para PC salió en 05/11/2019
Versión para Google Stadia dal 19/11/2019

Si Sergio Leone hubiera pensado alguna vez en crear un videojuego para representar a Occidente, probablemente lo hubiera imaginado Red Dead Redemption 2. La epopeya de Arthur Morgan y la pandilla holandesa Van Der Linde es lo más parecido a una película occidental que jamás se haya creado: un producto que no solo redimensiona el concepto mismo de videojuegos, sino que finalmente sube el listón de la fusión entre narrativa interactiva y lineal. Red Dead Redemption 2 es esencialmente la materialización del "futuro videojuego" imaginado hasta hace unos años por todos, profesionales y no. Por lo tanto, aquí estamos listos para contarles nuestra increíble experiencia en la Frontera de 1899.



Red Dead Redemption 2: la dura ley de Occidente - Revisión

Antes de hablar de trama, narrativa y todos aquellos conceptos que desvían la atención de la mera parte lúdica, intentemos enmarcar y perfilar cuáles son las pautas de Rockstar Games sobre este segundo capítulo. Red Dead Redemption 2 es básicamente un videojuego de acción, jugable en tercera o primera persona, ambientado en un vasto y animado mundo abierto. Tu personaje, Arthur Morgan, tendrá que ser manejado como si fuera una persona real (en lo que podemos catalogar como un componente de supervivencia, si queremos), por lo que tendrá que conseguir comida para comer, vestirse abrigado si en presencia de un clima gélido y viceversa, vestirse ligero en momentos de calor, también como regularidad del sueño y del lavado. Incluso el manejo de la barba y el cabello está en la mano del jugador pero, a diferencia de todos los elementos anteriores, no es esencial para mantener la salud del personaje.



¿Un ejemplo de las relaciones sociales con el mundo que rodea a Arthur? Es fácil decirlo: andar sucio de barro en un pueblo hará que la gente reaccione mal, mientras que no preocuparse por la comida podría fatigar a tu personaje y, posteriormente, enfermar. Lo que puede parecer un sistema inicialmente tedious es, en cambio, una simulación justa de la vida en Occidente que permanece contextualizada en las ambiciones de Rockstar, que es crear una experiencia única e inolvidable (atención a las palabras, la experiencia es muy diferente a querer crear un videojuego insertado en los cánones clásicos de este medio) que representa la vida en el lejano oeste. A la larga, no negamos que cazar, cocinar y comer pueden crear una sensación de fatiga en el jugador, pero todo lo que Rockstar ha creado para abordar este posible problema le permitirá olvidarse de él muy rápidamente.

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Por último, pero no menos importante, está el caballo: tu corcel será cuidado, alimentado, limpiado y mimado como si fuera un segundo personaje principal. Su papel es muy importante y justifica el tiempo dedicado a su cuidado.. El caballo, de hecho, será un verdadero apéndice del inventario: podrás cargar armas, comida, ropa, presas cazadas y / o personas, además de permitirte moverte mucho más rápido que a pie y mucho más económicamente que por diligencia. . Junto a todo este componente de supervivencia, Red Dead Redemption 2 combina un sistema de combate y tiroteos sólido, monstruosamente diverso e increíblemente satisfactorio. Disparar rápidamente con un revólver o confiar en los devastadores pero muy lentos disparos de una escopeta te dará diferentes sensaciones e incluso enfoques en capas para los enfrentamientos.


La vida de Arthur se puede mejorar con varias mejoras en las condiciones físicas o con el uso de tónicos pero, al enfrentarse a una simulación de Occidente, los enemigos necesitarán algunos disparos bien colocados y morirás. La gestión de las coberturas, el mantenimiento de las armas y su efectividad decidirán el destino de los enfrentamientos, así que considera bien tus elecciones. En definitiva, Rockstar ha combinado en Red Dead Redemption 2 todas las experiencias adquiridas con la publicación de todos sus títulos: desde GTA San Andreas, pasando por Bully, el primer Red Dead Redemption y hasta GTA V, creando así su experiencia definitiva capaz de satisfacer todos los paladares también desde el punto de vista del juego.


Si entonces el componente del juego es una mezcla de muchos elementos diferentes, también provenientes de entornos no relacionados con el género de acción, pero unidos en un contexto creíble y satisfactorio; Es en la narrativa y la libertad del componente del jugador donde Rockstar sobresale y lleva esta experiencia al siguiente nivel.. El trabajo en los escenarios, en la creación de un mundo de juego vivo y creíble son los cimientos sobre los que Rockstar ha establecido su "revolución narrativa". Para explicar mejor esta revolución partiremos de la interacción y para ello hablaremos de interacción pasiva y activa. La interacción pasiva, en esencia, proporciona que todo el mapa explorable por el jugador tenga vida propia, tanto en términos de flora y fauna, población y condiciones climáticas. Todo esto interactúa pasivamente con el jugador: si pasas por delante de los habitantes te saludarán, si pasas por delante de un perro te ladrará y te seguirá; si pasas por delante de un ciudadano que ya has conocido, te recordará, como si pasas a caballo en medio de un rebaño de vacas, se asustarán y huirán; y nuevamente, para dar un último ejemplo, si se ve atrapado en una tormenta, el viento ralentizará su paso.


Todos los elementos mencionados son ejemplos de interacción pasiva. En cuanto al activo, sin embargo, el jugador tendrá (presionando la tecla L2 o LB) la gestión completa de las interacciones voluntarias con el entorno. A medida que te acercas a un personaje, el menú desplegable te permitirá hablar, amenazar, robar y / o provocarlo. Los animales pueden ser elogiados, acariciados, ahuyentados, etc. Cada acción tendrá efectos no solo en su honor (ser un pistolero justo o un forajido brutal cambiará la percepción que el mundo tiene de usted), sino también efectos inmediatos, como crear una disputa, en lugar de la aparición de una discusión sobre el clima del día. La interacción, por tanto, en todas sus formas, juega un papel central en la experiencia de Red Dead Redemption 2.


Red Dead Redemption 2: la dura ley de Occidente - Revisión

Sin embargo, junto con la interacción, la revolución narrativa de Rockstar, como su nombre indica, proporciona un gran enfoque en la trama y este es quizás el punto que une todos los diversos elementos descritos hasta ahora, haciéndolos únicos en su tipo. Contar una historia ambientada en Occidente es quizás una de las ambiciones más difíciles que puede tener en el mundo del entretenimiento de hoy. El género western, como también hemos visto en la columna We Ride Together, está anclado en todas las formas de entretenimiento con cimientos verdaderamente monumentales que lo han convertido en uno de los géneros más utilizados y abusados ​​de la historia. Caer en el cliché es, por tanto, un peligro constante que acompaña a la pluma de quien escribe el guión o la voz de quien lo interpreta. Red Dead Redemption 2 consigue sin reservas alabar, maximizar y reinterpretar el género occidental de Leone, Ford o Peckinpah, combinando su visión cinematográfica con las habilidades de la casa neoyorquina en la creación de videojuegos de culto.

Arthur Morgan y la pandilla de Van Der Linde encarnan a la perfección las dificultades de los bandidos perseguidos por la ley y las dudas que impregnaban a los vaqueros de la época en la elección del estilo de vida, y te permitirán vivir una epopeya entre persecuciones impresionantes y tiroteos magistralmente coreografiados. . Decirle incluso el comienzo de esta epopeya significaría arruinar gran parte de la experiencia; Basta pensar, sin embargo, que la dirección de dirección entre misiones secundarias, eventos primarios y aleatorios es idéntica y quiere eliminar conscientemente las distinciones entre ellos. Red Dead Redemption 2 es un himno a la narración, es un colosal homenaje a la escritura, a las novelas del pasado, a las baladas de héroes frente al hogar. Es el espíritu de Occidente y no se puede dejar de subestimar.

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Jugabilidad, interacción y narración: los tres pilares de la experiencia de Red Dead Redemption 2 son estos. Sin embargo, para completar la magnificencia de la experiencia, están los detalles: pequeño o grande para ti, el doblaje (y caracterización de los personajes), la banda sonora y todo lo que rodea la columna vertebral antes mencionada son fundamentales para el excelente éxito de esta experiencia Rockstar: Red Dead Redemption 2 ve un doblaje en un idioma inglés simplemente magistral en el que cada uno La voz, incluso la más insignificante, tiene un doblaje capaz de realzarla y personalizarla. Cada acento, cada mueca, cada pequeño matiz está representado y transmite la inmersión de la experiencia hacia un nivel verdaderamente comparable al de un colosal cinematográfico; solo piense que la tribu Wapiti o los personajes realmente hablan en su idioma para que el contexto sea coherente y creíble.

Actividades como el póquer o el dominó, más que la posibilidad de comprar productos a través de catálogos realmente fieles a la época (principios del siglo XX) son detalles esquemáticos que, sin embargo, amplían la experiencia de juego haciéndola realmente similar a la realidad. Finalmente la banda sonora; Ennio Morricone fue uno de los propulsores del éxito de las películas de Sergio Leone, la música tiene la capacidad de distraer por completo al oyente de la realidad, sumergiéndolo en un mundo onírico que ensancha todos los sentidos. Aquí, todos los momentos de Red Dead Redemption 1900 están acompañados de una banda sonora magistral, que proyecta el mundo de ensueño del título en realidad, marcando una diferencia real. Incluso un solo momento de viaje se vuelve memorable gracias al sonido del título, una experiencia íntima que el jugador experimenta consigo mismo y con el juego. La posibilidad en estos momentos de utilizar la vista dinámica con solo presionar un botón, además, crea verdaderamente momentos mágicos que deben guardarse como un tesoro precioso.

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Esto es lo que te diría una revisión normal, esto es lo que todos te han dicho para bien o para mal. ¿Cómo puede una revisión una semana después del lanzamiento del juego, y muchas otras revisiones, agregar, presentar y diversificar lo que ya está en línea? En nuestra opinión, intentar salir de los esquemas clásicos, contaros lo que Red Dead Redemption 2 fue para nosotros a través de la historia de un momento de juego, poniendo por escrito lo que el juego nos hizo vivir.

El sol está caliente, rojo, el horizonte casi parece arder. Sin embargo, las verdes extensiones de campos de Gray Estate en Lemoyne no parecen arder. De hecho, la sombra de la plantación de tabaco casi parece agradecer al sol que se esconde detrás del horizonte. No ha llovido durante semanas aquí en Lemoyne, pero Arthur no siente el calor: su chaleco de legión bordado simplemente se adelanta para protegerse del viento mientras cabalga en busca de dinero. Dinero, siempre dinero, solo dinero. Dutch parece obsesionado, sigue repitiendo que tiene un plan. Siempre hay un plan, pero quién sabe por qué al final siempre falla y tienes que escapar. Los Pinkerton los están cazando pero, gracias a Charles el Indio, han encontrado refugio en esa vieja casa abandonada que despejaron de disidentes hace unas semanas. ¿Qué es la fe? ¿Estupidez incondicional o un amor desapasionado por los ideales? Dutch predica la fe, pero es difícil tener fe cuando pasas toda la vida huyendo de la ley, los cazarrecompensas y los O'Driscolls, los malditos O'Driscolls.

La pandilla, sin embargo, es sinónimo de familia, han estado viajando juntos durante años y la fe, tal vez, se desvanece en un segundo plano cuando te das la vuelta y no ves nada más que la pandilla. Ni padre, ni madre, ni esposas ni hijos. Si Dutch lo cree, todos deberían creerlo. Por otro lado, cuando no había nadie, dio esperanza a todos en un mundo que en ese momento concedía el lujo de la vida solo a aquellos que sobrevivieron a la dura ley de la naturaleza. Pasamos por el armero antes de dirigirnos al punto señalado: las municiones escasean y Arthur con esa bandolera vacía parece más un idiota que un vaquero. Con las armas cargadas se dirige al tren, ya es de noche y Dutch espera. Porque hay fe y porque hay un tren cargado de botín, siempre hay otro maldito tren pero tarde o temprano la suerte se acabará y nos encontraremos enfrentándonos a los demonios de un pasado cada vez más presente.

Red Dead Redemption 2: la dura ley de Occidente - Revisión

Red Dead Redemption 2 no es la perfección, porque la perfección simplemente no existe. Lo que existe, sin embargo, es la magnificencia de una experiencia, la sencillez de golpear el corazón con la narración, con una pieza musical o con un simple diálogo. Red Dead Redemption 2 no es, como muchos piensan, un concentrado de baratijas que embellecen una experiencia trivial si se toman en su esencia. El título de Rockstar quiere demostrar que quizás a lo largo de los años nos hemos dejado influenciar por tanta pompa que han oscurecido la esencia del entretenimiento, es decir, contar una historia capaz de conmover a quienes la escriben y a quienes la viven. El voto que encontrarás aquí es hijo de una filosofía, la de que cada juego debe ser contextualizado y juzgado por lo que quiere ofrecer en la idea original. Red Dead Redemption 2 quiere llevarte a Occidente, en un mundo de forajidos y civilización, en un mundo donde el hombre ha vivido un momento increíble de su evolución y dejarte experimentarlo de primera mano a través de una historia emocionante e inolvidable. Para nosotros esta intención se cumple sobradamente, por lo que merece la recompensa de la excelencia.

► Red Dead Redemption 2 es un juego de tipo aventura-acción desarrollado y publicado por Rockstar Games para PC, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 26/10/2018 La versión para PC salió en 05/11/2019
Versión para Google Stadia dal 19/11/2019

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