Red Solstice 2: Survivors - Vista previa

    Red Solstice 2: Survivors - Vista previarelación
    Estamos de vuelta en Marte, una vez más armados hasta los dientes.

    Después de nuestra prueba hace unos meses, pudimos sumergirnos nuevamente en el mundo de Red Solstice 2: Supervivientes, esta vez pisoteando el suelo marciano urbanizado en el modo campaña - a través de tres misiones diferentes - y el Modo escaramuza. Solo queda un mes para el lanzamiento de la producción de Ironward y 505 Games, programada para 17 junio en PC, y te contamos nuestras (nuevas) impresiones hoy.



    Si durante nuestra primera prueba de Red Solstice 2: Survivors hubiéramos tenido la oportunidad de probar el componente multijugador, esta vez probamos cómo será la experiencia de un jugador en el modo campaña: como Ejecutor, un veterano de guerra puesto al mando del equipo de Cell, vivimos tres misiones (de duración limitada) durante las cuales volvimos a patrullar el planeta rojo, esta vez no junto a otros usuarios sino con inteligencia artificial como compañero de armas.


    Después de una breve introducción, saltamos (casi) inmediatamente a la refriega: de un centro principal Es posible gestionar la situación del planeta un poco como ocurre en juegos como XCOM, manteniendo la propagación del virus bajo control y tratando de reunir recursos valiosos. La supervivencia de las fuerzas aliadas pasa de hecho por una adecuada gestión no solo del campo de batalla, sino también de los recursos y estructuras que brindan apoyo a los soldados. De hecho, es posible decidir qué estructuras construir y actualizar en función de sus necesidades, y luego obtener bonificaciones en función de las decisiones tomadas.


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    Deambulando un poco por las opciones del menú del modo campaña de Red Solstice 2: Survivors, puedes notar de inmediato cómo hay elementos que te permiten acceder rápidamente a documentos que enfocan ciertos aspectos de la historia del juego, desde el fondo de los personajes. a las criaturas del bestiario, sin olvidar estadísticas sustanciales que indican el desempeño del jugador en el campo de batalla. Sin embargo, ¿cuál será el peso real y el cuidado del textura en el producto final, que por ahora no parece jugar un papel principal: obviamente esperamos el juego completo para expresarnos plenamente en este aspecto.

    Haciendo una pausa en el lado de la gestión antes de llegar al corazón de la misión, es interesante resaltar las opciones relacionadas con la personalización que han implementado los desarrolladores, para garantizar una experiencia en la que el jugador pueda adaptar el personaje al estilo preferido. de acción: sí, luego pasa de la selección de la parafernalia del soldado a la elección de sus habilidades, ambos factores sumamente relevantes. Sobre eso, seis clases diferentes permiten aprovechar especialistas con roles variados: además de las clases de asalto y artillería pesada está el médico, destinado a tratar a los combatientes en primera línea, y el francotirador, que opera con prudencia a distancia; las otras dos clases te permiten utilizar un experto en explosivos y un maestro en mecánica de sigilo. Final gloss es un árbol de habilidades clásico que te permite gastar los puntos de experiencia ganados durante las misiones para obtener bonificaciones de estadísticas y habilidades particulares.


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    Una vez en el campo de batalla, solo podemos confirmar los sentimientos que ya habíamos contado en la última pieza sobre esto. tirador táctico con vista isométrica.: una vez más destacamos la utilidad de la función perenne de overwatch, mientras que un menú rápido de la rueda para controlar a los compañeros de equipo, con distintas opciones para dar órdenes a una inteligencia artificial que parece responder positivamente, pero que todavía no podemos juzgar del todo, gracias a habernos enfrentado no tanto a mutantes difíciles como a hordas formadas por una gran cantidad de enemigos.

    Precisamente esto nos ha llevado la mayor parte del tiempo a abandonar tácticas complejas y reducirnos a máquinas de guerra capaces solo de apretar el gatillo sin hacer demasiadas preguntas.

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    Sin embargo, tenemos mucha curiosidad por evaluar cuál será el equilibrio en el trabajo completo., con las oleadas de enemigos masivos que a menudo obligan al jugador a ponerse a cubierto detrás de la cubierta (útil solo con algunos enemigos) o refugiarse dentro de los edificios en el mapa, una medida inteligente en caso de que también sea necesario saquear casilleros para encontrar municiones y otros objetos útiles: por otro lado, si hay algo que hemos aprendido es que en Red Solstice 2 la munición nunca es suficiente.


    Durante nuestra prueba, alternamos comparaciones extremadamente acaloradas con criaturas mutantes a situaciones manejables sin demasiada dificultad: queda por ver si el juego final podrá ofrecer el compromiso correcto entre estos dos tipos de dificultad o si continuará alternando. picos de dificultad alta en momentos "más tranquilos".

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    También para ser evaluado la repetitividad de las misiones de la campaña principal, que en su mayoría establecen objetivos a alcanzar dispersos por el mapa y, a la larga, pueden resultar aburridos si no se gestionan y se presentan con extrema atención y cuidado. Desde nuestro punto de vista, tanto la campaña principal como el modo Escaramuza para un jugador, durante el cual se enfrentan hordas de enemigos en una misión en solitario, pasan a un segundo plano frente a las satisfacciones que nos había dado la prueba anterior del multijugador de Red. Solstice 2 : Supervivientes. Un problema que, sin embargo, no debería surgir con la versión final, que debería permitir a los jugadores cambiar de un jugador a multijugador sin interrupciones, a través de campañas dinámicas.

    Finalmente, el escenario sigue siendo extremadamente inspirado, con los desarrolladores que quieren enfocarse en una gran variedad de lugares y situaciones que luego serán el foco de la experiencia completa. Desde un punto de vista técnico, Red Solstice 2: Survivors ciertamente no muestra los músculos de un culturista digital, pero la mirada sigue siendo agradable y también hemos notado algunas mejoras en comparación con la última versión: no hemos encontrado ningún error ni tropiezo. y, sin embargo, estamos seguros de que Ironward seguirá trabajando duro este último mes para llevar al mercado un producto aún más refinado.

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    A poco más de un mes de su lanzamiento, esta nueva prueba de Red Solstice 2: Survivors nos ha intrigado, a pesar de que las mayores expectativas van dirigidas al componente multijugador del juego. El ambiente sigue siendo el mismo que nos convenció durante la primera prueba, con algunos aspectos que parecen prometedores y otros que requerirán un análisis detenido una vez tengamos el producto final en la mano: por eso posponemos la cita para el próximo mes, cuando más allá de las hordas de mutantes finalmente podremos diseccionar el juego completo.

    ► Red Solstice 2: Survivors es un juego de rol de estrategia desarrollado por Ironward y publicado por 505 Games para PC y Steam. 2021

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