Resident Evil 0 - Solución completa

    Resident Evil 0 - Solución completa

    Rebecca se presenta al Ecliptic Express. Si continúas a tu derecha, hacia la parte trasera del tren, encontrarás la puerta cerrada, para lo cual necesitarás una llave. Así que dirígete al que está en el lado opuesto, entrando en el compartimiento del carro # 3. Después de una breve escena animada, Rebecca se encuentra rodeada por tres zombies. Cuida a estos seres podridos, especialmente al que tiene el uniforme de conductor, que tiene la oportunidad de seguirte a los otros compartimentos. Una vez que termine la pelea, continúe a su izquierda y entre en el carruaje # 2. Ingrese a la primera litera, marcada con la etiqueta "202" y recolecte una Caja de munición, un archivo llamado "Diario del pasajero"Y, escondido cerca de la escalera de la cama, un solo Cinta entintada. Salga de la habitación y entre en la otra cabina, marcada con la placa “201”. Adentro, uno Máquina de escribir, le permitirá guardar su progreso hasta ahora. Junto a él, un conjunto completo compuesto por tres Cintas de entintado se puede agregar al único, que se encuentra en la otra habitación. En la cabaña también encontrará un Césped verde al pie de la litera (recuerde en este capítulo que solo Rebecca podrá mezclar hierbas curativas, así que no permita que Billy recolecte hierbas rojas, llenando lugares inútiles en su inventario) y otro documento, llamado "Órdenes de investigación“Lo que arrojará algo de luz sobre por qué ese tren está en una vía férrea que no está presente en los mapas. Sal y sigue avanzando hasta el final del vagón. Verá el cuerpo colapsado, ahora sin vida, de un empleado del tren. Examina el cadáver para encontrar que tiene uno. Llave de tren, (Llave del coche del restaurante) que abrirá la puerta que notamos al comienzo del juego. Después de llevarla, se reproducirá una escena en la que Rebecca se encontrará con Billy Coen, un ex teniente de la marina. Mientras tratas de seguir a Billy, para obligarlo a rendirse, aparecerá un Cerberus, rompiendo las ventanillas del carruaje, junto a un maltrecho Edward Dewey, tu compañero, que te advertirá de la presencia de extraños seres en el bosque. Mata al Cerberus, gira la esquina hacia las casetas “201” y “202” y aparecerá otra que intentará atacarte. Luego, acérquese nuevamente al cuerpo destrozado de Edward Dewey, para apropiarse de su Balas. Consciente de la Chiave del vagón comedor que recogió hace poco tiempo, vuelva sobre sus pasos hacia el final del tren.





    Sin embargo, antes de abrir la puerta en cuestión, suba las escaleras junto a la salida del vagón n. ° 3 y llegue al nivel superior. Cuando llegue al rellano, gire la mirada hacia la derecha y recoja elCésped verde (utilícelo si se lesionó en la pelea de perros anterior), colocado en la parte superior del taburete al lado del casillero. A partir de aquí, sin embargo, no podrá continuar más, porque, esparcida por todo el pasillo, la habitual sustancia babeante bloquea su paso. Vuelva a bajar y continúe con el carro n. ° 2. Utilizar el Llave del coche comedor en la puerta y luego, cuando se le solicite, deshágase de él. Ciertamente, en el paso de un carruaje a otro, existirá la posibilidad de encontrar muertos vivientes que se levanten. Después de la escena animada, recoge el documento "Aviso a los supervisores“, Al pie de estos, y seguir subiendo los escalones. Cuando llegue a la habitación semi-quemada, diríjase hacia la parte trasera del carruaje, donde, sentado en una mesa, parece haber un sobreviviente. Manténgase alejado de la criatura que, aprovechando inmensas ramificaciones, puede causarle daño incluso desde largas distancias. Ya sea que decidas luchar contra él o no, todavía habrá una escena de acción animada contra el protagonista, por las sanguijuelas. Después de recibir uno de su nuevo compañero en desgracia Caja de munición, Billy se convertirá en un personaje jugable, hasta el final de la aventura. Así que depende de ti usar uno u otro personaje a medida que avanza el juego. Sin embargo, recomiendo más a Billy, porque, al estar equipado con un mayor nivel de resistencia, se adaptará bien al choque con los zombies y BOW presentes. Al final de la escena, descubrirás que alguien se ha hecho cargo de los controles del tren, porque ha comenzado a marchar a una velocidad increíble. Luego continúe explorando el convoy. Divídanse, marque el "Manual del juego 2", para entender cuáles son las claves que permiten la escisión del socio. Envía a Rebecca a la parte trasera del vagón, donde hay una ventana, que da a una escalera que conduce al techo del tren. Sube y continúa arriba, hasta llegar a un enorme hueco en el techo del coche. Examínelo y conecte los cables para restaurar la energía a todo el carro, especialmente a la puerta automática en el nivel inferior que conduce a las cocinas.



    Rebecca, a quien estás usando, o Billy, si lo prefieres, caerán en el auto de abajo, quedando atrapada en una cabina de servicio. Dentro, recoge elCésped verde, el munición para el arma y el Chiave del conductor del tren. Si te acercas a la puerta, encontrarás que algo en la cerradura impide que se abra y que necesitas una herramienta puntiaguda para desbloquearla. Busque en toda la cabina y verá un pequeño montaplatos en la pared. Llámalo a tu piso y ponnos allí Llave del conductory luego bájelo. En este punto, vuelva a usar a Billy / Rebecca como personaje. Dirígelo hacia abajo, hacia las escaleras, pero en lugar de regresar al auto n. ° 3, dirígete a las cocinas. Ahora que Rebecca ha vuelto a encender la electricidad, la puerta automática se abrirá cuando pases. Tan pronto como ingrese, salte al pasillo estrecho a su derecha, donde encontrará el montaplatos. Dentro está el Chiave del conductor que Rebecca te envió. También puedes usar el pequeño ascensor para intercambiar objetos o municiones entre un personaje y otro. Ahora Billy, en posesión del Chiave, deberá dirigirse hacia la cabecera del convoy y precisamente en el carro # 2. Luego cruce todos los vagones hasta el destino y llegue a la puerta de la oficina del conductor. En su interior, se asomará una multitud de objetos: uno "Mapa de trenes" cuelga de la pared junto a la puerta, un Césped verde y un Hierba roja están ubicados en el alféizar de la ventana, en el armario encontrarás uno maletín, mientras que un documento llamado "Nota del conductor " se esconde en la mesa, entre libros y papeles apilados. Si lo lees, descubrirás que para acceder a la sala de máquinas, primero tendrás que encontrar los dos candados para desbloquear la cerradura del maletín del conductor, donde se esconde en su interior la tarjeta magnética. Billy no es capaz de mezclar hierbas, como se señaló anteriormente a su atención, por lo que, además de tener pocas ranuras, es recomendable simplemente tocar los objetos, de modo que, aunque no se transporten, puedan resaltarse en el mapa y agarrarse más tarde. Ahora toca el botón en la pared para bajar una escalera de metal. Súbete y saldrás en otro vagón restaurante. Atraviesa el gran pasillo, hacia la puerta del otro lado.



    Hacia la mitad del automóvil, su atención será captada por ruidos extraños que parecen provenir del techo del convoy. Por ahora, los ignoraremos y nos dirigiremos hacia la puerta. Entre y examine el carrito de comida a su derecha. Uno pequeño Piolet recostada en uno de sus estantes, será útil para abrir la cerradura de la puerta que mantiene presa a la pobre Rebecca. Continúe por el pasillo hasta llegar a la cabina marcada "101". En el interior, encontrará una gran cantidad de objetos: uno Spray de primeros auxilios, una Caja de munición, Cartuchos de escopeta o un Escopeta de caza, apoyado en la cama. Este último ocupa dos lugares en el inventario por lo que, sabiendo que pronto te espera una pelea razonablemente dura, decide con calma qué traer y qué dejar. Sal de la cabaña, pero de nuevo encontrarás sanguijuelas obstaculizando tu camino. Luego, vuelva sobre sus pasos y prepárese equipando su rifle. Camina por el pasillo del vagón comedor hasta el centro, donde una conmoción repentina en el techo anunciará la llegada de un nuevo enemigo. Mantén tu espalda hacia la puerta por la que viniste, acerca al escorpión y apunta repetidamente a la cabeza. Con cada disparo disparado, la criatura retrocederá, lo que le permitirá recargar. De hecho, la escopeta contiene solo dos disparos a la vez. Con 6 golpes bien dirigidos, el monstruo debería morir. Una vez que la batalla ha terminado, no olvides que el Piolet es la herramienta que tienes que pasarle a Rebecca, atrapada en un carruaje unos metros más adelante, así que si no la has traído, ve y equípala de antemano. Entre los escombros del techo, destruidos en la flagrante entrada del escorpión, busque elAbridor de panel. Usando la escalera, vuelve abajo y dirígete al auto de la cocina para enviar el instrumento puntiagudo a Rebecca a través del montaplatos. Tan pronto como la niña lo reciba, puede forzar la cerradura y salir. Un par de zombis lo estarán esperando afuera de la puerta. Si no tienes munición contigo, baja las escaleras. Cuando Rebecca haya llegado al piso de abajo, haz que marche hacia Billy, para que la pareja se reencuentre y pueda colaborar en las siguientes misiones.

    Dirígete a la parte trasera de la cocina y, con elAbridor de panel, levante la trampilla del piso, que revelará una abertura. Ingrese al pasaje estrecho y continúe hasta el vagón de carga. Tan pronto como salgas del pozo, encontrarás algunos Cerberus, sácalos. En los estantes del vagón hay Cartuchos de escopeta y uno Spray de primeros auxilios. Tambien hay uno Lata de queroseno y, hacia la puerta de salida, dentro de una jaula para perros, encontrarás una Anillo de oro. Luego continúe afuera. Notarás que a los lados de la puerta, hay dos mecanismos diferentes, resaltados por luces rojas. De uno, el de la derecha, nos interesará más adelante, mientras que el de la izquierda, prestaremos atención de inmediato. De hecho, se coloca una garra en los brazos que sobresalen de la pared, pero para recuperarla primero debemos desactivar sus topes. Manteniendo los dos personajes separados, colóquelos uno frente a la palanca y el otro frente al luchar, colocado en la pared. Haga que uno desbloquee el dispositivo e inmediatamente tome posesión del otro personaje recuperando la herramienta. Este artículo ocupa dos espacios en su inventario, así que use el que tenga menos artículos a continuación, o al menos dos espacios libres. Recupera este importante objeto, reúne a la pareja y avanza hacia las cocinas, esta vez a través de la puerta, que ahora podrás abrir ya que la cerradura está de este lado. Elimina al enemigo que encontrarás en tu camino, examina el frigorífico de donde salió, encontrarás un set compuesto por 3 botellas vacías. Combínalos con Lata de queroseno.

    Salga de las cocinas y cruce los vagones hacia atrás hasta el vagón n. ° 3. Notará una ventana abierta a su izquierda. Elimina a la multitud de zombis con la máxima precaución y con golpes bien dirigidos. Cuando el carruaje esté despejado, divida al grupo y decida a quién enviar al techo del convoy. Billy siempre es sugerido por la fuerte resistencia que posee. Pero en este caso también puedes usar a Rebecca, ya que solo te encontrarás con un zombi en los pisos superiores, mientras que aquí existe la posibilidad de que se levante más que otra persona. Mientras Billy te espera abajo, envía a Rebecca afuera, con la ayuda del gancho de agarre. Hazlo caminar penosamente por el techo, resbaladizo por el mal tiempo, y entra por el tajo que se abre en el techo de la cabina marcado con el número "102". Mata al zombi, examina el armario y recoge un Caja de joya. Ábralo para recoger un Anillo de plata. En la cabina también hay un cuchillo. Tócalo para que quede entre los objetos que se salvan del descarrilamiento. Después de la escena, baja las escaleras y reúnete con Billy. Únete a los dos Anillos de oro y plata, o por separado, insértelos en el maletín. La combinación permitirá que se abra y obtendrá el Tarjeta azul. Úselo en el lector de tarjetas magnéticas, que se encuentra en el vagón a la cabeza del convoy.

    Después de la escena, dirígete a la sala de máquinas, ignora los cuerpos del equipo Delta Umbrella, esparcidos por el pasillo, y entra en la cabina del piloto. Sin embargo, un personaje debe permanecer en la cabina para activar los dispositivos después de que el otro haya ingresado el código de activación. Toma el Tarjeta magnética y los dos Cajas de munición y dáselas al personaje que tendrá que volver por los carruajes. Después de deshacerse de todos los zombies, diríjase a la parte trasera del tren, donde agarró el gancho de agarre. En la pared lateral hay un lector de tarjetas. Inserta el tuyo y, según el código que salga, presiona diez teclas que dan la suma del número de código. Este último es aleatorio, pero solo hay tres combinaciones posibles: "36", "67" e "81". Para el "36" presione el número "3" nueve veces y luego escriba "9"; para "67" ingrese el número "7" nueve veces y luego ingrese el número "4"; para el "81", haga clic en el número "8" nueve veces y luego ingrese el "9". Cuando se ingresen los dígitos de la combinación correcta, Rebecca (o Billy) también tendrá que ingresar su combinación, en la sala de control. Esto, siempre casual, puede ser "42","53"O"67". Para obtener el "42": el número 4 nueve veces y luego el "6"; para el número "53" ingrese el número "5" nueve veces y luego agregue el "8"; para el "67", haga clic en el "7" nueve veces y luego agregue el "4". Si la serie de números es correcta, verá una escena animada. Tras el descarrilamiento, será posible recuperar todos los objetos tocados durante la etapa en el tren. Al hacer clic en el mapa, tendrá una vista clara de dónde fueron lanzados. Al contrario, no habrá forma de recuperar a los desatendidos. Ahora también encontrarás todos los zombies que habías evitado eliminar en el convoy. Mata a los zombis, sal y pasa el pasillo con el desagüe de la alcantarilla, sube la escalera.

    Añade un comentario de Resident Evil 0 - Solución completa
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.