Resident Evil 2 - Revisión

    Resident Evil 2 - Revisión

    Horror sin fin

    Capcom revolucionó el género de juegos de Survival Horror con su impresionante Resident Evil. Como dicta la lógica en estos casos, Capcom decidió crear de inmediato una secuela para poder aprovechar la ola de éxito de su gran juego. Así fue que en el Tokyo Game Show de 1996 tuvo lugar la primera presentación pública de Resident Evil 2. En lugar de adoptar una atmósfera de película B como en RE, donde se encontraron un puñado de personajes sin su conocimiento en una casa llena de los horrores, con RE2 se pensó que llevaría el horror a la vida cotidiana. Así que ahora, para estar a merced de los monstruos nacidos de los horribles experimentos de Umbrella, la industria farmacéutica responsable de la creación del infame T-Virus, que transformó seres vivos de todo tipo en algo verdaderamente monstruoso, esta vez es la ciudad de Raccoon City, la misma a la que pertenecía la fuerza policial especial STARS del primer episodio.
    Para no caer en la banalidad, volviendo a proponer los mismos protagonistas, Capcom presentó a dos nuevos protagonistas: Leon S. Kennedy, un policía que iba a entrar en servicio en Raccoon City, y Elza Walker, una estudiante apasionada por las motos. Pero el nacimiento de Resident Evil 2 es uno de los más complejos posibles.
    Aunque se planeó que el juego estuviera disponible a principios de marzo de 1997, a medida que avanzaba el desarrollo, el personal de producción, incluido el director Shinji Mikami, no estaba completamente convencido de la forma que estaba tomando el juego. Así fue que Capcom canceló la versión de Resident Evil 2 que se estaba completando para reconstruir el juego desde cero.
    Para empezar, el bastón cambió de forma. Hadeki Kamiya asumió el papel de director del juego en lugar de Shinji Mikami, mientras que este último se "limitó" a convertirse en su productor.
    Para curar mejor la historia, se contrató al escritor Noboru Sugimura quien, junto con Yoshiki Okamoto (el que contrató directamente a Sugimura) escribió las historias de todos los Resident Evils desde antes del cuarto episodio.
    En primer lugar empezamos por cambiar a la protagonista femenina: Elza Walker fue apartada para dejar espacio a Claire Redfield, hermana de Chris, protagonista del primer Resident Evil; De esta forma, por tanto, surge un entretejido de trama con los protagonistas del primer Resident Evil. Los diversos finales del primer RE, de hecho, aunque tuvieron un "final feliz", no terminaron oficialmente la historia creada con los muchos misterios en la villa de los horrores de Umbrella. Sin embargo, todo esto tomó mucho tiempo para producir el juego y, mientras tanto, Capcom lanzó una versión mejorada del primer Resident Evil bajo el nombre de Resident Evil: Director's Cut, que también contenía una demostración de Resident Evil 2.
    Resident Evil 2 finalmente vio la luz de la publicación en enero de 1998 y fue un éxito aclamado, tanto que, hasta mayo de 2006, la versión de PSX sigue siendo el Resident Evil más vendido de la historia con casi 6 millones de copias.





    La ciudad de los horrores

    Una gran cosa sobre Resident Evil fueron los impresionantes gráficos. En el primer capítulo de la serie se hizo uso de fondos pre-renderizados, dentro de los cuales se movían los personajes y monstruos, construidos íntegramente en gráficos 3D. También en Resident Evil 2 se ha mantenido este aspecto y obviamente se ha mejorado todo.
    Sin embargo, señalemos una cosa: si está acostumbrado a los gráficos de consola similares a PS2, no tendrá que levantar la nariz: los gráficos de RE2 son los mejores que había en ese momento y ciertamente superaron a todos los juegos que habían salido antes. . Habiendo hecho esta pequeña aclaración, pasemos al juego: al principio, aunque sea brevemente, te moverás por las calles de Raccon City y todo se renderiza con gran habilidad; de hecho, parecerá caminar en una típica ciudad de provincias estadounidense que se ve en el programa (con una cancha de baloncesto detrás de un callejón).
    A medida que avanzas en el juego, visitarás y explorarás ciertos lugares, es decir, ya no darás vueltas por las calles sino que tendrás que explorar el interior de algunos edificios y especialmente la comisaría.
    Aunque parezca que se repite el patrón del primer juego (es decir, estar encerrado en un lugar determinado), te sorprenderá gratamente. De hecho, los programadores, además de insertar salas normales como una recepción o una sala de interrogatorios, también han insertado salas "poco realistas", en el sentido de que, de no ser por los famosos acertijos de la serie, parecerían realmente inútiles. y / o fuera de lugar., tanto por su contenido gráfico como por su disposición en el plano general de la ubicación. Creo que muchos se preguntarán para qué sirve una biblioteca como las que se encuentran dentro de los castillos. La respuesta es generalmente para los acertijos, pero la verdadera razón es también crear una atmósfera especial: el objetivo ciertamente logrado. Digo esto porque yo mismo a menudo me he detenido a admirar los diversos detalles del juego, como la sangre derramada por todas partes, el desorden causado por posibles ataques y todas esas cosas que hacen que el juego parezca una buena película de terror. Pero me pregunto si los más atentos a los detalles serán capaces de encontrar un detalle muy pequeño que falta en la distribución de los edificios del juego. De que estoy hablando Depende de usted averiguarlo.
    Pasemos a describir lo que se mueve dentro del magnífico mundo pre-renderizado de RE2. Bajo su control estarán Leon S. Kennedy y Claire Redfield. Leon está vestido como un cadete de policía y está bien definido, tanto que puedes leer las palabras STARS y RPD en su uniforme. mientras que Claire parece una verdadera motociclista con chaqueta y pantalones cortos. Durante la aventura luego encontrarás otros personajes que unos más y otros menos, serán interpretados con igual cuidado. Pero obviamente lo más destacado de este tipo de juegos son los oponentes a los que tienes que matar. Será por tanto que tendrás que enfrentarte a miríadas de zombis, que están cubiertos de sangre, con ropas andrajosas y detalles similares, pero no solo: esta vez se presentarán en mayores variaciones que el episodio anterior. De hecho, te encontrarás con policías zombis, ciudadanos comunes y chicas vestidas de tal manera que cuestionen su casta pureza, llegando finalmente hacia el final del juego donde podrás analizarlas con más detalle.
    Pero los zombies representan solo la "normalidad" de los monstruos del juego: te encontrarás con otras abominaciones como arañas y plantas genéticamente mutadas, pero sin duda, la palma dorada definitivamente va para el "lamido", un verdadero ícono de los monstruos del juego. , tanto por el terror que inspira como por su muy original diseño (junto a un par de sus compinches a los que se verá más raramente).
    Nada que decir, parece moverse dentro de una película. Y hablando de películas, cabe mencionar que tanto la introducción del juego como varias partes importantes, se realizan mediante metraje CG de alta calidad, característica que Capcom mantendrá en casi todos sus juegos más exitosos.



    GHWOOOOOOOHHHHHHHHHHH (Cit. Zombie)

    De un gran juego como Resident Evil 2, se espera la perfección en todas las áreas técnicas. De hecho, lo mismo ocurre con el sector del sonido. De hecho, la música de Resident Evil tiene la cualidad especial y necesaria de casarse perfectamente con la ambientación del juego. No son música excepcional desde el punto de vista técnico, pero van de la mano con el desarrollo del juego y adaptándose así al ambiente lúgubre del que está lleno el juego.
    Por lo tanto, la música siempre te acompañará, a veces con tonos altos y otras veces con tonos bajos, y cada pista retrata perfectamente la ubicación en la que te encuentras y lo que estás haciendo.
    Los efectos de sonido también están bien hechos. Los gritos de los zombies con los que te encuentres se escucharán perfectamente incluso cuando no puedas identificar correctamente su posición, lo mismo se aplica a los pasos de los perros o la respiración pesada de los lamedores.
    Tanto la música como los efectos de sonido lo mantendrán alerta ... tenga la seguridad de que a menudo tendrá múltiples ataques cardíacos concatenados, por lo que se recomienda encarecidamente hacer un testamento a los débiles de corazón si van a jugar a Resident Evil 2. Es extraño pero cierto, el silencio también juega su papel ... si por un lado la música te hace "compañía", cuando cae el silencio entrarás en un estado de agitación ya que no sabrás qué esperar. ¿Un zombi detrás de la puerta? ¿Un monstruo listo para atacarte a la vuelta de la esquina? ¿O habrá solo un pasillo simple y seguro para cruzar con seguridad? Esto y más en Resident Evil 2.
    Otra nota alegre del juego es la actuación de voz de los personajes: además de Leon y Claire, que son exactamente como los esperarías en caso de que hables con ellos, conocerás a varias personas que tienen una voz excelente.
    Excelente trabajo de Capcom.



    ¡Sombrilla! ¡Te pillaré!

    Lo que hizo grande al primer Resident Evil no fue el espléndido sector técnico, sino la trama. Resident Evil fue testigo de los eventos del equipo STARS, que tuvo que investigar unos misteriosos asesinatos que tuvieron lugar cerca de una villa en los bosques de Raccoon City. Pronto se descubrió que este edificio era una guarida de horrores como zombis y otras abominaciones similares creadas por los experimentos de Umbrella Corporation. Los monstruos de la villa no eran más que el resultado de tales experimentos con un arma bacteriológica llamada T-Virus. El juego terminó con uno de los muchos finales en los que los supervivientes de STARS volaron la mansión. En Resident Evil 2, sin embargo, se utilizó un enfoque diferente.
    En septiembre de 1998, la ciudad ya está en manos de los zombis. Nadie ha entrado y nadie sabe de los zombis porque la ciudad de Raccoon City es pequeña y aislada. Después de los eventos de la mansión, nadie creyó a los miembros supervivientes de STARS sobre los zombis y ahora la ciudad está en un caos total.
    En una noche normal, un joven policía cadete llamado Leon S. Kennedy, a bordo de su jeep, llega a Raccoon City. Mientras conduce hacia la noche, puede ver lo misterioso que es todo y la ciudad abandonada. En cierto punto se detiene porque ve un cuerpo tirado en medio de la carretera; después de salir del auto, se acerca a él para comprender lo sucedido. Mientras escanea el cuerpo, aparecen zombis de la nada y han visto a su nueva presa en León. Al mismo tiempo que León ingresó a la ciudad. una niña llamada Claire Redfield, hermana de Chris, protagonista del primer juego, ingresa a la ciudad a bordo de una motocicleta. Se detiene en un bar para buscar información, pero no encuentra a nadie allí. En un momento se da cuenta de que un hombre muy extraño está comiendo algo. Volviéndose hacia él con miedo, descubre con horror que su cena es una camarera. El extraño (que a estas alturas ya te habrás dado cuenta de que es un zombi) se levanta para atacar a Claire pero ella huye por una salida secundaria. Mientras tanto, Leon se ha dado cuenta de que está rodeado de zombis y, a pesar de varias advertencias y después de haberle disparado con la pistola, se ve obligado a huir en un callejón detrás de una barra cuando de repente se abre una puerta ... ¡es Claire! Leon la salva disparando un tiro bien colocado en la cabeza del zombi detrás de ella, tras lo cual ambos huyen utilizando un coche de policía abandonado en medio de la carretera. Leon decide ir a la comisaría pensando que una vez allí estarán a salvo, ¡cuando de repente un zombi sale del asiento trasero tratando de morder a Leon y Claire! Esto hace que los coches pierdan el control, provocando una colisión con un poste de señales y dando al zombi atacante el poder de volar. Ni siquiera es tiempo de recuperarse, ya que Leon y Claire se ven obligados a huir en direcciones opuestas del automóvil cuando un camión está a punto de chocar contra ellos.
    y provocando así una gran explosión. Leon y Claire luego se encuentran separados por las llamas, pero logran ponerse de acuerdo en el hecho de que se volverán a encontrar lo antes posible en la estación de policía.
    Dos protagonistas, dos historias, un objetivo: ¡sobrevivir! La historia de RE2 es fantástica ya que expande aún más los muchos misterios que vinieron con el primer RE. Te darás cuenta de muchas tramas y muchas intrigas de poder que realmente parecerán vivir dentro de una película. Sin embargo, a diferencia del primer RE, donde con solo unos pocos elementos era posible crear una atmósfera perfecta de película B, en RE2 todo esto se mantiene parcialmente, ya que el juego adquiere más una impronta de película de acción. Para confirmar esta tesis, no solo las diversas implicaciones de la trama se encargarán de ello, sino que también estarán las múltiples referencias a famosas películas de Hollywood como Alien y Terminator. Si todo esto no es brillante, entonces no sé qué más podría ser. Una de las mejores historias de la historia.


    ¿Escopeta o lanzagranadas?

    De la mano de la magnífica historia, la jugabilidad también se encuentra en niveles altos. El juego está contenido en dos CD, uno para Leon y otro para Claire. Esto se debe a que el juego se ha dividido en dos escenarios: Escenario A y Escenario B, cada uno complementario al otro. Entonces, si comienzas el juego con Leon. completará su Escenario A. Una vez que termine esto, desbloqueará automáticamente el Escenario B de Claire, con el que podrá revivir las acciones de Claire mientras usaba Leon. El discurso también se aplica al contrario, por supuesto, es decir, después del Escenario A de Claire, puedes jugar con el B. Las diferencias entre los dos escenarios consisten principalmente en la dificultad y el entrelazamiento de la trama. Los misterios que aparentemente permanecerán sin resolver en el Escenario A de Leon, por ejemplo, se revelarán con el B. de Claire.
    Esto aumenta enormemente la longevidad del juego, ya que tendrás que completar cuatro escenarios para ver el juego en su total integridad. Además, también puedes ponerte a prueba completando los cuatro escenarios en los dos modos de juego: "Fácil" y "Normal". En el modo fácil, que luego sería el normal, comenzarás con un buen suministro de balas, además de encontrar más en el juego. En el modo "normal", sin embargo, no solo encontrarás mucha menos munición, sino que también será más difícil matar a los monstruos. Por mencionar que en modo normal, de inmediato, puedes desbloquear un agradable secreto "gráfico", aunque es muy recomendable esperar para terminar el juego al menos una vez, ya que para desbloquearlo tendrás que complicarte la vida un poco. poco para conseguirlo.
    Además de los escenarios, variará incluso la parafernalia que poseerán los personajes. Leon modificará algunas armas básicas, haciéndolas cada vez más poderosas, mientras que Claire, en cambio, tomará posesión de armas más o menos extravagantes, como una Taser eléctrica y una ballesta. No hace falta decir que los necesitarás a todos para poder enfrentarte a los nuevos y aterradores monstruos que encontrarás, como los Lickers y otros aún más extraños (cocodrilo, ¿lo necesitas?).
    Además de poner a prueba tus habilidades de escaramuza, también tendrás que trabajar tu cerebro para resolver los diversos acertijos que encontrarás en el juego (aunque son menos complicados que los de Resident Evil 1).
    Por lo general, será cuestión de encontrar objetos para luego insertarlos en algún mecanismo especial ubicado en otro lugar. Estos elementos ocuparán espacio en el menú; Por lo general, puede llevar un máximo de 8 elementos, incluidas armas y municiones, por lo que debe poder administrar bien el espacio del menú. Para ayudarte, sin embargo, estarán las cajas especiales, donde podrás depositar todos los objetos que encuentres y luego poder recuperarlos más tarde.
    Por lo demás encontrarás documentos que te revelarán varios detalles, interactuarás con varios personajes para continuar en el juego (en ciertas partes también abandonarás el rol de los protagonistas para usar los personajes secundarios) y todo fluirá tan suavemente que terminarás el juego e inmediatamente querrás reiniciarlo.
    Hay tantas cosas que hacer y Resident Evil 2 está feliz de jugar. Quizás el único defecto que afecta a las bondades del juego es el sistema de control, que al principio es un poco complicado, pero nada especialmente relevante.
    El juego, además de tener una alta longevidad debido a los cuatro escenarios, también te permite desbloquear varios bonos al final de la aventura. De hecho, cada vez que termine un escenario, se le otorgará una puntuación basada principalmente en el tiempo necesario para terminar el juego. Los mejores entre vosotros que podrán sacar la máxima puntuación en cada escenario, podrán así jugar a otros escenarios teniendo como protagonistas a personajes secretos, pudiendo así descubrir más detalles sobre la trama del juego.


    Ultimas palabras

    Si aún no lo entiende, Resident Evil 2 es una obra maestra. Nada más y nada menos. Ha tenido un enorme éxito de público y crítica y sigue siendo uno de los mejores juegos para PSX. Si eres amante del género, TIENES QUE Juega con ello. Lo mismo se aplica a todos los demás. No hay defectos técnicos y el juego es muy adictivo.
    No se deje engañar por la edad, ya que Resident Evil 2 silenciosamente hace que varios juegos más jóvenes se coman el polvo.

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