Resident Evil 4 - Solución completa

    Resident Evil 4 - Solución completa
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    Aquí está la solución completa de Resident Evil 4, que te guiará paso a paso hasta el final de uno de los títulos más bonitos de los últimos años.

    Resident Evil 4 - Solución completa

    Introducción

    La película de apertura te presentará el juego contándote la historia de los capítulos anteriores de la saga Resident Evil. Tan pronto como comience el juego, dirígete a la ciudad y mata a los tres cuervos que encuentres en el camino en caso de que quieras ganar algo de dinero, incluso si en el transcurso del juego tendrás oportunidades mucho más rentables que esta. Verás un video en el que alguien te está mirando y, después, Hunnigan se comunicará contigo por radio. Entra y habla con el granjero mostrándole la imagen de Ashley, tu objetivo de toda la misión. El hombre te atacará y no tendrás más remedio que matarlo. Verás una nueva escena y escucharás los gritos de tus compañeros que vienen del puente. Sube y explora todo el entorno, luego recibirás una llamada de Hunnigan. Continúa hasta que encuentres una pequeña choza con algunas cajas dentro: rómpelas con el cuchillo, recoge los artículos y guarda el juego en la máquina de escribir cercana. Sigue el camino y acaba con los cuervos. Encontrarás un perro en el camino, sálvalo de una muerte segura. Adelante, recoja la planta y preste atención a los hilos unidos a los árboles; Dispara a las cajas que emiten un brillo rojo para hacer estallar los explosivos y despejar el camino. Mata al granjero y continúa hasta el siguiente edificio. Recoge todos los objetos del interior y aléjate hacia el puente matando a todos los enemigos presentes. Ingrese a la choza que se encuentra frente a la entrada del pueblo y luego ingrese al pueblo acogedor.




    Acércate al árbol y verás un video en el que llegarás a conocer, o más bien podrás ver con tus propios ojos, que tus compañeros no tuvieron un destino a su favor. Ve hacia los enemigos y sácalos a todos prestando atención al hombre de la motosierra (es letal, puede matarte de un solo golpe). Una vez que se hayan retirado a la iglesia, explore el lugar para encontrar artículos e incluso una escopeta en el segundo piso de una casa cercana. Proceda a la granja para encontrar un nuevo punto de guardado a la izquierda. Dirígete a la siguiente configuración, también tratando de recolectar los tesoros presentes en el camino. Ve al estrecho túnel de roca y evita la gran roca presionando repetidamente los botones, el juego te indica que te encuentres en un túnel. Avanza hacia la casa y entra prestando atención a las trampas (puedes neutralizarlas con el cuchillo). Escucharás a alguien entrar. Ahorre con la máquina de escribir que ve cerca y vaya a la biblioteca. Muévete y ve al armario. Conocerás a Louis, el personaje principal de esta historia, y también a Bitores Méndez, el jefe del pueblo. A pesar del intento de Leon, no podrás neutralizarlo y quedarás aturdido. Fin del capítulo 1 - 1


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    Capítulo 1-2

    La primera sección de este capítulo se abrirá con León, nuestro protagonista, que sufre una inyección del virus que ha infectado a toda la población local. Tan pronto como termine la secuencia filmada, un zombi intentará matarte: presiona los botones requeridos y elimina al zombi. Verás a un encapuchado que te invita a que lo sigas hasta la parte trasera de una casa: es un traficante de armas y a partir de ahora también será tu compañero de mayor confianza, siempre que tengas el dinero necesario para comprar sus mercancías. Acércate a la puerta de este distrito, pero antes de caminar hacia el puente que ves más adelante, toma la escopeta y trata de eliminar la mayor cantidad de zombies posible. Continúe por el puente y pare en la bifurcación. Ve a la izquierda y entra en la casa vecina. Usa la escalera interior para subir al segundo piso, mata al zombi y consigue la primera parte del emblema de piedra. Ahora vuelve a la encrucijada, pero continúa en la otra dirección eliminando todos los posibles zombis y recupera la otra mitad del emblema colocado al final del camino hostil. Vuelve abajo y derriba a los enemigos que te encuentres, explora la casa de la izquierda al final del camino y sube a la torreta para recuperar algunos objetos. A continuación, abre la puerta y continúa por la calle hasta llegar al punto donde tienes que entrar a una casa por las ventanas. Una vez que hayas roto el vidrio en pedazos, gira inmediatamente a la izquierda y elimina a los enemigos agachándote detrás de las bolsas, disparando cuando llegue el momento. También puedes disparar dinamita cercana para hacer estallar a todos los muertos vivientes sin demasiados problemas. No se apresure a saltar por encima de los sacos, ya que habrá varias trampas de longitud que tendrá que romper con su cuchillo. Anímate y recuerda romper los tablones de madera a lo largo del pasillo para acceder a la habitación con el tesoro. Continúa el camino y lanza una granada al pequeño lago que ves para pescar algunos peces, ¡uno de los cuales se puede vender por 2300 monedas! Sube las escaleras y ten cuidado con el alambre de dinamita. Llega a la casa y resuelve el rompecabezas con la combinación Abajo, Izquierda, Arriba x 2. Entra en la casa del jefe del pueblo, toma la llave en el baúl y el archivo para terminar esta sección del capítulo. Fin del capítulo 1 - 2



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    Capítulo 1-3

    Después de ver la película introductoria de la segunda parte del capítulo, baja las escaleras para llegar al baño donde tienes que matar a un granjero. Después de hacerlo, recoge todos los elementos y continúa tu aventura saliendo y eliminando a todos los enemigos a los que te enfrentarás hasta llegar a una choza. Deshazte de las cajas y lanza una granada para eliminar a todos los enemigos en poco tiempo y sin correr el riesgo de perder energía. Retira el eje de la puerta y regresa al pueblo que, como es habitual, estará lleno de enemigos para eliminar. Cuidado con los que están en los tejados, defiéndete lo mejor que puedas y luego vuelve a la puerta con el emblema. Encontrarás una máquina de escribir. Toma todos los objetos y luego llega al sótano a través de la trampilla. Avanza por el túnel recordando disparar la lámpara sobre el charco para encontrar algunos elementos. También conocerá al traficante de armas; lidia con él si lo necesitas y sal afuera, dispara al nido que ves en la copa de los árboles afuera y ve al cementerio. Elimina a todos los enemigos que aparecen y luego dirígete al lado derecho de la iglesia para ver las lápidas gemelas de los gemelos. Luego dirígete a la parte trasera del edificio para resolver un rompecabezas simple que te permitirá obtener una gema que hará que tus tesoros sean más preciosos: la solución es 3-4-4-4-4-4-3-3-3. Regrese y continúe por la carretera panorámica para ser contactado por radio. Continúa por el camino establecido, ingresa a la choza que encontrarás y continúa hasta llegar a una puerta. Entra al edificio y elimina los cuervos, recoge todos los objetos que encuentres cerca y baja las escaleras de la derecha para encontrar a tu amigo comerciante. Salva y vuelve a subir, entra por la puerta de la derecha y esquiva la roca que intentará aplastarte. Explore toda el área hasta llegar a una serie de casas en el agua. Este entorno no es muy grande, pero resulta bastante peligroso si no se lo aborda con la debida atención. Recuerda que los enemigos, al menos inicialmente, saldrán de todas las direcciones, incluida la de donde vienes. Mantén siempre los ojos abiertos y recoge los tesoros que hay en la zona y todos los objetos que podrás encontrar de las casas y monstruos. Continúe el camino hasta llegar a un gran lago. Ve primero a la choza cercana y recoge todo. Ahorre y tome el bote para un agradable recorrido por el lago.



    No es el lugar adecuado para pescar ...

    Tan pronto como subas al barco, te encontrarás frente al primer jefe del juego. Eliminarlo no será difícil: esquiva todos los obstáculos con el bote y lanza el arpón a la cola del monstruo hasta que se sumerja en el agua. Una vez hecho esto, espera a que emerja frente a ti e intenta golpearlo con al menos un arpón. Si subes de las profundidades del lago e intentas tirarte del bote, evita los ataques del monstruo moviendo o presionando los botones requeridos repetidamente para evitar caer al mar y morir.

    Una vez que el jefe muere, disfruta de la película y libérate de las trampas que encontrarás en el camino para terminar también esta parte de la historia. Fin del capítulo 1 - 3

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