Resident Evil 5 - Solución completa

    Antes de comenzar con la solución me gustaría aconsejarte una cosita: como bien sabes, Resident Evil 5 se puede jugar en dos, pero te sugiero que evalúes bien las habilidades de aquellos que deberían emparejarse contigo porque podría convertirse en un Una carga enorme, por lo que le recomiendo encarecidamente que elija la computadora como su aliado, ya que sabe lo que hace y vendrá en su ayuda muchas veces. Por supuesto, si tienes un compañero a tu lado que sea muy hábil en este juego, entonces todo será más fácil porque podrás comunicarte con él directamente en el acto, y esto hará que la coordinación entre los dos socios sea ciertamente mejor. Otro pequeño consejo: no desperdicies las municiones ya que no las regalan, muchas veces de hecho tendrás que seguir con el cuchillo en la mano, dada la escasez de balas.

    El capítulo 1 se divide en dos subcapítulos.



    Capitulo 1-1

    Pueblo:

    después de la escena inicial en la que se le presenta la situación en África y después de conocer a Sheva Alomar, tendrá el control de Chris. Por ahora no encontrarás ningún enemigo (ya que todavía no tienes equipo), así que mira a tu alrededor con calma y procede a tu destino (compruébalo en el mapa, incluso si solo sigues a Sheva). Tan pronto como llegues al destino, habla con el hombre apoyado contra la puerta que te dirá que te estaba esperando. Él te explicará tu destino futuro y te dará el equipo para superar las dificultades que surgirán a partir de ahora (siendo un survival horror no esperes quién sabe qué armas recibirás ... solo dos cañones con munición limitada). Después de haber recibido el equipo, revise y encontrará en la esquina un cofre de madera (en el que los objetos son aleatorios; sin embargo, no espere encontrar una ametralladora allí, de hecho, solo puede llevar oro o munición). Después de haber rastreado la habitación, sal del edificio, destruye la caja de madera y continúa hasta que se desencadena una pequeña escena con cuervos que se están comiendo a un perro ya muerto. Acérquese e inspecciónelo, notando que lo mataron recientemente. Entra en la habitación a tu derecha y verás más cadáveres de animales, y si miras de cerca descubrirás un cofre y dos jaulas de madera, una de las cuales contiene una hierba verde (tiene la capacidad de curar). Además, en el escritorio encontrarás un documento que te hará comprender un poco más adelante lo que te sucederá. Sal de la habitación, y en cuanto llegues a la calle escucharás un grito, luego corre en dirección a ella (básicamente tienes que subir las escaleras) hasta llegar a una puerta; intente abrirlo y se activará una escena. Después de esto tendrás que enfrentarte a tu primer enemigo. La pelea no es nada difícil, eres dos contra uno, así que tratando de no desperdiciar municiones, mátalo, posiblemente apuntándole a la cabeza. Después de la pelea tendrás la oportunidad de buscar el entorno y notarás que la puerta por la que ingresaste ahora está bloqueada. Entra en la otra habitación y en la estantería de la esquina derecha puedes recoger munición para tu arma. Después de recorrer todo el entorno, tendrá la posibilidad de salir del edificio saltando por la ventana. Dobla la esquina y serás atacado por un número indeterminado de enemigos, y dado que en este punto del juego todavía no estás lo suficientemente preparado para derribar a tantos oponentes a la vez (especialmente el primer recurso, es decir, falta la munición), Huye siguiendo la carretera hasta llegar a un edificio que pronto será cerrado por tu compañero (si estás jugando con tu amigo tendrás que hacerlo a mano…). Revisa la habitación y encontrarás una granada de mano y una hierba roja (si mezclas la hierba roja con la verde obtendrás un spray curativo que restaurará toda tu vida y la de tu pareja, si está cerca). Rompe la puerta con tu compañero para avanzar a la siguiente habitación, donde encontrarás munición y tres cajas de madera (destrúyelas por oro y balas), luego baja por el pasaje correspondiente.



    Área de reunión pública:

    sigue caminando hasta llegar al límite, salta, agarra la munición y la hierba verde que encuentres y entra al edificio. Una vez dentro, se activará una escena. Al final tendrás que trabajar muy rápido porque serás atacado por una gran cantidad de Majini (exactamente, los que te están atacando). Agarra las balas de la esquina, busca más en el cajón debajo del televisor. Primero bloquea las salidas moviendo los dos gabinetes frente a las entradas, además, si cortas la fruta con el cuchillo, obtendrás una granada de mano. Ahora concéntrate en el Majini, disparándoles en la cabeza sin gastar munición. Después de un tiempo, vendrán otros y romperán el techo y los armarios, también vendrán de afuera del lado por el que vienes. Después de que hayas exterminado a la mayoría de los enemigos, llegará el que cortó la cabeza de tu aliado.

     

    Semi-jefe: el Majini Executioner

    Para vencer a este jefe tendrás dos posibilidades: o vencerlo (que te recomiendo porque al final te regalará un anillo de oro por valor de 5000 de oro), o resistir unos 5 minutos sin morir naturalmente ...
    Para facilitar las cosas, ya sea que decida derribarlo o que decida huir, deberá estar atento a sus ataques, ya que lo enviarán a un estado de agonía de inmediato y su pareja tendrá que curarlo de inmediato. En algunos lugares de la zona no podrá seguirte, así que sal de la casa de inmediato, porque de lo contrario serías carne para el matadero. Básicamente hay dos lugares:
    1) en el techo y desde allí puedes atacarlo desde arriba;
    2) el segundo piso de la casa ubicado en el centro del área de la derecha.
    En estos dos lugares no debería alcanzarte, pero ten cuidado con el Majini, que te atacará donde quiera que vayas.

    Si pretendes derrotarlo, la mejor estrategia, manteniéndote siempre alejado de su hacha, es apuntarle con granadas y luego bajar por la calle y golpearlo con disparos hasta que se tambalee y luego llevarlo al sonido de Uppercut. Hay que decir que tu enemigo tiene una gran cantidad de vida, y por lo tanto tendrás que desperdiciar mucha munición. Si has logrado conseguir mejores armas no las desperdicies de inmediato, pero espera y úsalas como último recurso, porque luego otros enemigos te estarán esperando y no sería lindo enfrentarlos con un cuchillo en la mano. .
    Tan pronto como derrotes al semi-jefe, o cuando se abra la puerta, habrás completado el Capítulo 1-1.



    Capitulo 1-2

    Área de reunión pública:

    Todos los objetos que estaban presentes en la zona y que no recolectaste han desaparecido, por lo que sería inútil buscarlos, pero solo puedes encontrar cajas en la alcantarilla después del portón y dos granadas de mano en el piso superior de la edificio del que saliste. Continúe hacia el norte destruyendo el barril en la pequeña cabina; por lo tanto, continúe con la siguiente área.

    Distrito urbano:

    Tan pronto como llegues a la siguiente zona entra a la casa para encontrar munición de armas en la mesa (si inspeccionas el casillero, Chris, que tiene superpoderes, sin abrirlo ya sabe que no hay nada). Salga y notará una escalera rota. Con una acción combinada, ayudas a tu compañero a saltar sobre él para llegar al segundo piso de la casa. Tan pronto como Sheva llegue al segundo piso, comenzará una escena en la que puedes ver algo brillante dentro de la casa, pero no puedes alcanzarlo. Bájese y continúe por la carretera que dobla hacia el oeste. Te encontrarás con un puñado de Majini, derribarlos y continuar (en el extremo norte encontrarás dos barriles de madera). Siga el camino hacia el sur, corte los tomates en la mesa para encontrar un artículo (al azar). Ingresa al edificio y mata al Majini que viene de arriba, luego destruye el cofre cercano y regresa a la calle sin salida, revisa cuidadosamente y encontrarás una escalera rota, así que ayuda a Sheva a subir. Con su ayuda ahora podrás conseguir esa llave que parpadeaba en el edificio. Tan pronto como lo hayas recogido, tres Majini te atacarán, se deshacen de ellos y vuelven a bajar (allí arriba también puedes encontrar una granada de mano en el casillero, munición para tu ametralladora, si tienes una, en el mesa y saqueando un cofre de madera puedes tomar posesión de oro o de un objeto). Baja y continúa por el edificio hacia el suroeste; si decides saltar por la ventana, encontrarás una caja de madera para saquear, así que regresa para volver a entrar al edificio. Continuando por el callejón, preste atención al Majini que saldrá de detrás de las cajas, por supuesto elimínelo y continúe, después de lo cual puede encontrar algunos tomates para cortar con un cuchillo para obtener un objeto. Continuando hacia el punto indicado en el mapa encontrarás una puerta cerrada, sigue la carretera y te encontrarás frente a una puerta ubicada debajo de las escaleras (está abierta y puedes entrar). Antes de entrar, destruya el barril de madera y luego continúe; nada más entrar encontrarás dentro del gabinete de munición para tu rifle, y si revisas bien la habitación podrás encontrar 500 unidades de oro. Además, en el balcón puedes encontrar un barril de madera para saquear. En el balcón hacia el este encontrarás dos Majini, pero también un Reloj Antiguo muy interesante, por lo que vale la pena revisar la zona. En cuanto hayas terminado de constatar la posible presencia de otros tesoros puedes continuar, dejándote caer y derribando con la ayuda de tu pareja la puerta que bloquea el paso. 



    Tan pronto como ingrese a la nueva área, se activará una escena. Tan pronto como termine, no suba las escaleras, abra la puerta azul hacia el oeste con la llave que obtuvo antes. En el interior de esta casa encontrarás un cofre de madera para saquear, pero sobre todo un precioso rifle, el Ithaca M37 (cualquier arma es bienvenida, pero esta es más que las demás tanto por la potencia de fuego que posee como porque es la única arma de este tipo que puedes encontrar en este momento del juego). Luego sal del edificio y sube las escaleras para ir a rescatar a esa mujer que estaba pidiendo ayuda. En cuanto entres al edificio (debajo de las escaleras encontrarás un cofre de madera; creo que ya sabes qué hacer ...) se activará una escena, y entenderás que todo fue una emboscada destinada a eliminarte . Elimínala descargando la munición de tu rifle sobre ella, y también mata al otro Majini que vendrá en su ayuda. Después de matarla, te dejará un artículo muy interesante para revender, y después de limpiar el área de enemigos, mira a tu alrededor y encontrarás un cofre de madera en la otra habitación. Cuando decida continuar, regrese a la calle y llegue al auto estacionado. Cuatro Majini vendrán corriendo, los eliminarán y seguirán por la carretera. Revisa bien la zona porque la puerta que pateas con la ayuda de tu pareja no podrá abrirse desde el otro lado, por lo que no podrás volver a esta zona (si no lo has hecho antes, toma ahora el rifle, ya que lo salvará de diferentes situaciones problemáticas).

    Almacén abandonado:

    en esta zona puedes moverte con bastante rapidez porque no encontrarás objetos ni enemigos (al menos en lo que respecta al piso inicial). Cuando subas las escaleras, fíjate qué es ese líquido negro, que cae constantemente. Al llegar encontrarás a un miembro del equipo Alpha que murió en circunstancias misteriosas, así como un cofre de madera. Una vez en la sala principal, encontrarás a otros miembros del escuadrón muertos. Encontrarás un cofre de madera en la esquina, para que puedas seguir subiendo la escalera. Fíjate bien en esta zona porque al sureste puedes recoger un maletín que contiene 1000 unidades de oro. Para continuar, patea la puerta con la ayuda de tu pareja. Una vez abierto, se activará una escena, y verás prácticamente a todo el equipo Alpha exterminado. Después de la escena, inspecciona el cuerpo de quien te entregó el disco que contiene los datos relacionados con esta operación y recibirás munición para tu arma (como habrás entendido, la responsabilidad de todo esto recae en un solo enemigo que produce esta negro líquido). Al revisar la habitación con cuidado, encontrará dos cajas de madera, así que continúe por la puerta oeste y llegue al ascensor para bajar las escaleras.

    Una vez en esta nueva área, encontrará otro cofre justo frente a usted. Siga la carretera y encontrará una habitación donde habrá tres más y una puerta cerrada. El juego te dirá que lo encuentres para abrirlo. La llave es fácil de encontrar, simplemente siga el pasillo que lo llevará a la sala del horno. Se encuentra cerca del miembro del equipo Alpha muerto. Además, como puede ver, todo está en funcionamiento y lo necesitará muy pronto. Regrese a la puerta cerrada e interactúe con la llave; en este punto comenzará una escena que le presentará quién ha causado todo este caos hasta ahora. Tienes frente a ti al primer jefe del juego: los Ouroboros.

    Jefe: Ouroboros En primer lugar, hay que decir que no se le puede matar con armas convencionales, aunque estas últimas, sobre todo si juegas en los niveles más difíciles del juego, te lo pondrán todo más fácil. Tu tarea es atraer a los Ouroboros al horno, pero esto por sí solo no es suficiente, de hecho tendrás que soltar el tanque (hay dos en toda la zona) para que el jefe se los trague. Una vez hecho esto, tráelo al horno y sal rápidamente, luego activa la palanca ubicada inmediatamente fuera de la sala del horno, exactamente al lado del soldado muerto (al mismo tiempo, tu compañero podría ralentizar al enemigo disparándole lo que sea que tengas) disponible, sin desperdiciar demasiado). Si tienes éxito en todo esto deberías poder eliminar a los Ouroboros, pero si has elegido niveles de juego altos tendrás que repetir el proceso dos veces.

    Derrotado a este temible oponente, regresa a la puerta que antes estaba cerrada y ábrela con la llave del horno. Continuando, encontrarás en tu camino algunas cajas de madera y un maletín con municiones. Luego continúa hasta el ascensor y sube.
    Disfruta la pequeña escena.

    ¡Felicidades! Ha completado el Capítulo 1-2.

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