Resident Evil 7: la solución DLC La Stanza

    Resident Evil 7 recientemente trajo los DLC No Hero y Zoe's End, que amplían la historia principal al ofrecer a los jugadores una experiencia mucho más llena de acción. Los propietarios de las ediciones Gold y Deluxe del juego, sin embargo, también tienen acceso a otra interesante serie de contenido adicional: se trata de experiencias aterradoras que, aunque más breves que los dos contenidos mencionados anteriormente, ofrecen su saludable dosis de desafío.

    Ya hemos hablado de cómo superar el DLC de Daughters; en esta guía, sin embargo, Te explicaremos cómo resolver ese tipo de escape room llamado The Room, que también te muestra cómo recolectar tres coleccionables que te harán ganar el trofeo de Desratización.



    Resident Evil 7: la solución DLC La Stanza

    En “The Room” asumes el papel de Clancy, el camarógrafo ya conocido en uno de los videos de la trama principal de RE VII. Marguerite Baker te habrá inmovilizado en una cama y, después de haberte traído un delicioso manjar para comer, te dejará en paz.

    Empiece por levantar la cuchara, luego libérese de la cerradura de su izquierda, levántese y recoja la linterna que cuelga de la pared. En este punto es importante prestar mucha atención a la posición de los objetos, especialmente los que recogerás y moverás: más de una vez durante el juego, de hecho, Marguerite volverá a entrar en la habitación y, si encuentra que tú se haya levantado (o peor aún, se encuentre fuera de la cama) porque será un problema serio.

    Dirija su atención al escritorio de la izquierda: abra el cajón izquierdo, donde encontrará el mensaje "La misma hora que otros relojes", y mire dentro del jarrón en el escritorio para encontrar el encendedor. Ignora el cajón de la derecha que, si se abre, encajará en su lugar, lo que hará que Marguerite sospeche más tarde. En su lugar, dirija su atención a las pinturas en la pared: tome la redonda, llamada Pintura C, y colóquela en el centro donde se puede ver la forma correspondiente en la pared. Luego, toma el Cuadro B en la esquina opuesta de la habitación, al lado de la cama (ignora las arañas y las botellas en la pared por ahora) y colócalo a la izquierda del cuadro redondo.



    Trofeo de la desratización, parte 1 de 3: a la derecha del barril hay una contraventana apoyada contra la pared: agáchese y mire inmediatamente detrás para recoger la primera rata.

    Ahora examine el reloj junto a la cama y recupere la mano rota. Date la vuelta y ve al reloj, usa la manecilla como ganzúa y ábrela. Toma la tercera pintura y prepárate para moverte rápidamente, ya que quitar la pintura provocará algunas campanas que atraerán a Marguerite a la habitación. Cierra rápidamente el reloj, da la vuelta y coloca el tercer cuadro a la derecha de los otros dos, recoge la aguja del muñeco vudú dentro del libro que se abre y luego vuelve a tomar los tres cuadros. Vuelve a colocar el cuadro redondo en la primera posición y el Cuadro B en el cañón, para cubrir las arañas. Mantén en tu inventario el cuadro recuperado del reloj, asegúrate de haber cerrado todos los cajones del escritorio, cuelga el farol y vuelve a la cama, cuidando de cerrar la palanca de la muñeca izquierda.

    Resident Evil 7: la solución DLC La Stanza

    En este punto entrará Marguerite a comprobar y, si no ha despertado sospechas, volverá a salir de la habitación. Una vez que te levantes, utiliza la aguja recogida por el muñeco vudú en el reloj junto a la cama poniendo la hora a las 5 (el mensaje en el escritorio se refería a la hora indicada por el reloj): la cama se deslizará sobre un mecanismo revelador una puerta en el suelo con la llave de serpiente y una nota. El ruido hará sospechar a tu carcelero, así que cambia la hora del reloj para devolver la cama a su posición original, vuelve a colocar la linterna y acuéstate aprisionando tu mano para no despertar sospechas, para que la mujer entre y se vaya la habitación de nuevo, una vez, no antes de dejarte con el segundo plato de su comida podrida.


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    Trofeo de la desratización, parte 2 de 3: Coge el tenedor y prueba la comida (Clancy vomitará disgustado), luego ponte de pie y examina la olla del otro lado de la cama para recoger la segunda rata.


    Coge el tenedor y la estufa de la nueva bandeja, luego ponte de pie, coge el farol y lee la nota previamente destapada moviendo la cama, que seguirá ahí en el suelo: el texto te dará un nuevo orden en el que colocar la pinturas. A continuación, recoja la pintura sobre el barril y la de la pared nuevamente (la tercera todavía está en su inventario) y cuélguelas en la pared en el orden A, B y C (pintura pequeña, pintura grande y pintura redonda respectivamente). El libro se abrirá de nuevo revelando un segundo muñeco vudú, esta vez sosteniendo un tenedor y un cuchillo, con el símbolo de una hoja en el medio: esta es la combinación necesaria para abrir la cerradura de la puerta de la izquierda de la habitación (en el tenedor y los otros dos símbolos están grabados en el cuchillo que tienes, mientras que la hoja va en el medio).

    Luego ingrese la combinación serpiente - hoja - manzana, abra la puerta y entre en la nueva habitación.

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    Trofeo de la desratización, parte 3 de 3: Justo dentro de la pequeña habitación, mire hacia arriba en el armario a la derecha de la silla volcada y levante la tercera y última rata.


    Inclínese y use el tenedor para quitar el clavo de la puerta del armario, luego ábralo y recoja el combustible sólido. Ahora vuelve a la sala principal y, tras combinar la estufa con el combustible que acabas de recoger, colócala encima del barril, cerca de las arañas, donde has recogido el cuadro más grande. Utilice el mechero que se encontró en los primeros minutos del juego y espere a que el fuego aleje a las arañas, luego levante el sacacorchos de la pared.

    Esta última operación romperá una botella que llamará la atención de Marguerite: apresúrate a tomar los tres cuadros de la pared, colocando el redondo en primera posición y el grande encima del barril, luego cuelga el farol y vuelve a la cama.


    Resident Evil 7: la solución DLC La Stanza

    Una vez que Marguerite esté fuera de la habitación, levántate, toma el farol y usa el sacacorchos del gancho que lo colgó para recogerlo. Haga lo mismo con el gancho en la otra habitación (colgado en la pared de la derecha) y en el inventario combine los dos ganchos juntos. Vuelve a la sala principal y examina el escritorio con el espejo, donde inicialmente encontraste el encendedor: pegado en el lado izquierdo, entre el hombro del escritorio y la pared, encontrarás un cuchillo.

    Recójalo y utilícelo en la habitación pequeña para abrir el proyector. Inserta la linterna en el interior y usa los dos ganchos combinados en el pedestal más cercano a la pintura para componer la sombra de la Medusa. Luego usa el tenedor (al principio se ve genial, pero en la posición correcta quedará perfecto) para componer la sombra de la cabeza de la serpiente.

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    Una vez que las sombras coincidan, la jaula se abrirá y podrás recoger la llave serpiente. Marguerite, en este punto, entrará en la habitación y hará un alboroto sin encontrarte en la cama. Agarra el cuchillo y lánzate a la refriega: una vez que Clancy coloque la hoja en la garganta de Marguerite, puedes usar el reloj de forma segura para mover la cama y la llave serpiente para abrir la puerta de abajo, que como ya se vio en la aventura principal en el papel de Ethan Winter, conduce a un pasaje secreto a otra ala de la casa que le permite escapar de la habitación de Resident Evil VII.

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