Resident Evil: Revelations - Resident Evil: Revelations HD

Resident Evil: Revelations - Resident Evil: Revelations HD

Revisión de Resident Evil Revelations HD. Juego para PC, PlayStation 3, Wii U y Xbox 360, el videojuego se lanzó el 21/05/2013

Resident Evil es una de esas marcas que, a pesar de todo, siempre logra tomar el protagonismo en cada salida, defendiéndose de la feroz competencia. Pese a todo, lo hemos dicho, ya que con el paso de los años Capcom definitivamente ha distorsionado al REY del principio, con ese soul de survival horror que, desde los días de Alone in the Dark, ha ayudado a redefinir el género de terror en la modernidad. mundo de los videojuegos. Hoy Resident Evil es un shooter de acción en tercera persona que -nos perdonarás la expresión fuerte, seguro de que estarás de acuerdo con lo que vamos a decir- ha negado su glorioso pasado. A pesar de todo, volvamos a decir que Resident Evil es una marca insignia de Capcom, siempre lista para producir nuevos episodios de forma regular: aquí, después de echar un vistazo a la última llegada de Nintendo 3DS, este Resident Evil: Revelations se convierte también para consolas de salón, en una versión de alta definición que será el tema de esta revisión.




Jill, una de las protagonistas más queridas de RE, regresa en Revelations

No es tanto lo que dices, sino el cómo

Con el título de este párrafo intentamos resumir lo que sin duda es uno de los puntos fuertes de esta Revelación: la trama. Lleno de giros y vueltas y fuerte de un diseño de personajes prominentes, que se basa en gran medida en el universo de Resident Evil, esto se cuenta en forma de episodios interconectados, en un ir y venir continuo entre el pasado y el presente. Además de las situaciones presentadas, los personajes también cambian: desde los sucesos de Jill y Parker en el barco Queen Zenobia -un nombre, un programa- en busca de Chris Redfield, pasando por el pasado de este último en compañía de su nuevo La compañera Jessika y, dulcis al final, llegando a las investigaciones de los agentes Keith y Quint, la trama se desarrolla de forma paralela y creíble a medida que transcurren las diez horas necesarias para completar el juego, manteniéndose pegado a la pantalla y dejando ese deseo incontenible de devora un capítulo tras otro solo para descubrir cómo las diversas subtramas se entrelazarán entre sí a medida que avanza la aventura. Un punto a favor de este Revelations, por tanto, es sin duda la trama y la forma en que se presenta: tan interesante para los nuevos jugadores como lleno de significado para los antiguos guardias, que sin duda estarán encantados de volver a ver a Chris y Jill. .




La alternancia de escenas y personajes hace que la trama sea siempre interesante

Bonito pero… ¿dónde están los zombies?

Como decíamos al principio, uno de los principales problemas de Resident Evil fue su salida clara desde el principio, convirtiéndose cada vez más en acción con el paso de los años y los episodios. Digamos que en Resident Evil: Revelations todavía hay un tímido intento de dar la vuelta, ya que el manejo de la cámara y los movimientos de los personajes se asemeja mucho a Resident Evil 4, un verdadero hito entre la vieja y la nueva versión de la marca. pero en general todavía está lleno de momentos de terror y situaciones de supervivencia. En Apocalipsis la presión psicológica viene dada sobre todo por la falta de munición: en comparación con RE 5 y 6, donde el jugador se encontró en el papel de un nuevo comando sobrecargado de balas y con una potencia de fuego capaz de esparcir incluso la mayor abominación creada a partir de Umbrella, en Revelations a menudo nos encontramos bebiendo la munición recolectada para defendernos de los ataques de los monstruos más peligrosos, tratando más bien de esquivar a los más lentos o inofensivos. Sin embargo, lo que acabamos de decir presenta cierto riesgo, ya que esquivar no es un movimiento fácil de aprender, y debe realizarse de forma artesanal para no ser golpeado por enemigos cercanos. La oferta de plantas verdes también es bastante pequeña, que, como bien saben todos los fanáticos de toda la vida, es una de las pocas fuentes de energía en el universo de Resident Evil. Desde nuestro punto de vista, sin embargo, los que acaban de tocar son todo menos características negativas, ya que son los únicos trucos capaces de levantar la tensión durante el juego, devolviéndole al mundo de RE esa pátina de survival horror que en los últimos capítulos la principal La saga, por otro lado, parecía perdida para siempre. En el caso de que entre los lectores hubiera firmes partidarios del cambio de acción de RE, sin embargo señalaríamos la presencia del modo Raid que permite, una vez completado un nivel de la aventura principal, afrontarlo nuevamente en una especie de tiempo ataque con enemigos cada vez más poderosos.



Pasando a la parafernalia y su gestión, nos encontramos ante los habituales espacios en los que abarrotar armas, objetos y municiones. En Revelations será posible llevar un máximo de 3 armas a la vez, todas las cuales se pueden actualizar recolectando kits especiales repartidos por los niveles. Las armas y los elementos adicionales se amontonarán en grandes baúles, según la tradición, para recuperarlos si es necesario en cualquier punto del mundo del juego. Al igual que en los últimos episodios, en este tampoco hay máquinas de escribir, ya que el sistema guarda automáticamente el progreso del juego en los puntos de control preestablecidos. Finalmente, un objeto del inventario que seguramente podrá simplificar la aventura es el Génesis: es un escáner ambiental, para ser utilizado en cualquier lugar para analizar los cadáveres de los enemigos muertos y el entorno circundante, en la búsqueda de información y, sobre todo, elementos útiles como actualizaciones y balas para sus armas.

Pero vayamos al punto clave del juego, ya subrayado en el título de este párrafo: ¿dónde están los zombies? Otra marca registrada de los primeros Resident Evil, The Walking Dead es uno de los personajes que más contribuyó al éxito del producto de videojuego de Capcom. Bueno, los fanáticos de los primeros capítulos volverán a estar decepcionados esta vez, ya que las mutaciones genéticas y las monstruosidades de Resident Evil: Revelation son ciertamente temáticas de terror, pero no recuerdan, si no con mucha imaginación, el diseño de personajes del antagonistas Resident Evil y Resident Evil 2, quizás entre los más aterradores de toda la saga. Sin embargo, el hecho es que incluso estos monstruos dan miedo, especialmente los jefes, hechos con cuidado y definitivamente un nivel por encima de las otras aberraciones genéticas que encontrarás durante la exploración de los niveles.



Puede que no sean zombies, pero las criaturas de Revelations son definitivamente horror


Colección HD no del todo HD

Llegamos ahora a la parte más interesante de esta revisión: si por un lado todo lo que hemos escrito hasta ahora ya se había dicho en el momento del lanzamiento del juego en 3DS, la verdadera novedad en este port es que ha sido rediseñado para la consola en alta definición. Empecemos por decir que las cinemáticas son la parte del juego que más se ha beneficiado de la transición a HD, presentándose con una mirada donde los efectos de iluminación y las animaciones en general son perfectamente capaces de hacer justicia al trabajo realizado por Capcom, siempre. muy atento a estos apartados cinematográficos dentro de sus productos. Un poco menos convincentes fueron los personajes y los escenarios: a pesar del trabajo general de pulido y suavizado de todo el sector técnico, todavía es evidente que el código original fue escrito con todos los límites de la consola portátil de Nintendo para la que estaba destinado el juego. Algunos escenarios, especialmente los más brillantes y efectivos, nos referimos sobre todo a la sala principal del Queen Zenobia, son sin duda un festín para la vista. Junto a estas joyas gráficas, sin embargo, también hay apartados mucho más pobres en detalle en los que, absurdamente, el pasaje en alta definición mostraba más los defectos que los méritos del diseño de niveles.

Lo mismo ocurre con el motor de física: al no haber sido reescrito, incluso en la versión de sala de estar de Revelation no encontraremos ninguna interacción con el entorno circundante por parte de los personajes. En el Queen Zenobia, entonces, matamos a un enemigo en las escaleras que, una vez licuado, permaneció como si flotara en el aire, mientras que al menos debería haber estado inclinado en las escaleras, mientras su sangre estaba allí suspendida en el aire. aire entre el primer y segundo escalón. Estos detalles, junto con una IA de personajes no jugadores no del todo de primera categoría, pueden ser aceptables en el bajo poder de cómputo de las consolas portátiles, pero cuando se trata de flexionar los músculos en las consolas de la sala de estar, todo se complica. cabeza. y son bastante molestos.

En conclusión, no decimos que RE: Revelations sea un juego técnicamente malo, solo advertimos que sigue siendo un puerto de una consola menos potente, y que los jugadores exigentes no pueden esperar el nivel de calidad del último Resident Evil 5 y Resident Evil 6, ya nacido en la generación actual de máquinas domésticas.


Revelations HD es gráficamente interesante, pero tiene algunas limitaciones relacionadas con la portabilidad.

Veredicto final

Resident Evi: Revelations HD tiene el mérito de pertenecer a la saga Resident Evil más de lo que fueron los dos últimos capítulos oficiales: esa pátina de horror y survival horror que nos hizo amar los primeros capítulos regresa aquí en algunas -aunque breves- sesiones, recordándonos una vez más por qué, a pesar de todo, incluso los detractores de la marca están intrigados en cada lanzamiento al intentar rechazarse en el universo de Resident Evil. Si ya has tenido la oportunidad de jugar y en Revelations en 3DS no tiene sentido comprar esta versión también pero, si te la perdiste para consolas portátiles, como fan de Resident Evil te recomendamos la compra. Solo tendrás que tener en cuenta los límites a nivel gráfico y físico que encontrarás frente a ti, no atribuibles a una falta de desarrolladores sino a la falta de potencia disponible a la hora de diseñar en 3DS: seguramente un La reescritura de algunos códigos para consolas de alta definición habría ayudado y relanzado Revelations a lo grande, aunque tal elección probablemente habría sido demasiado costosa para Capcom. Dicho esto, si te dejas llevar por la buena trama y logras hacer la vista gorda ante las lagunas enumeradas en el transcurso de la revisión, seguramente te divertirás con lo que, en definitiva, es otro buen capítulo más en la serie ahora de varios años de éxitos de Resident Evil.

► Resident Evil Revelations HD es un juego Adventure-Shooter desarrollado y publicado por Capcom para PC, PlayStation 3, Wii U y Xbox 360, el videojuego fue lanzado el 21/05/2013

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