Resident Evil: Revelations - revisión de Resident Evil: Revelations

    Resident Evil: Revelations - revisión de Resident Evil: Revelations

    Fue allá por 1996, cuando Capcom dio a luz a una de sus series más famosas: Resident Evil. Este juego ayudó a popularizar el género Survival Horror. Hasta la actualidad la serie se ha ido enriqueciendo con otros títulos y spin-offs en distintas plataformas y generaciones, abandonando también aquellas mecánicas que la habían llevado al éxito, por esta razón son pocos los gamers que no conocen esta marca y es gran eco que resuena con cada nuevo capítulo. Desde estas premisas, aquí está Resident Evil Relevations, un nuevo capítulo lanzado hace unos días en exclusiva para Nintendo 3DS.



    En la línea de tiempo de la saga, Resident Evil: Revelations se sitúa entre el capítulo cuarto y quinto; ambientada en Europa en 2005, Jill Valentine, un agente de la BSAA tiene la tarea de encontrar y rescatar a su ex pareja Chris Redfield, supuestamente desapareció durante una misión a bordo de un crucero, el Queen Zenobia. Un nuevo grupo de bioterroristas llamado Veltro entrará en escena, un grupo que, inspirado en el Infierno de Dante Alighieri, quiere "purificar" la tierra de pecadores difundiendo el peligroso virus mutante T-Abyss. La historia nos trasladará a diferentes tiempos y lugares, útiles para entender qué es Veltro y qué se esconde detrás de sus inquietantes máscaras de gas.

    A pesar de hablar de consolas portátiles, para mover los hilos de Resident Evil Revelation está el MT Framework Mobile, el mismo motor gráfico que se utiliza para Super Street Fighter IV 3D Edition, Monster Hunter Tri G y Resident Evil: los mercenarios 3D. El resultado final es el mejor que podemos ver hoy en Nintendo 3DS; los modelos poligonales de los protagonistas están bien definidos y precisos y el resultado final es ciertamente encomiable. Algunas localizaciones recuerdan mucho a los ambientes de los primeros RE, lúgubres, desnudos y llenos de detalles siniestros que contrastan con otras que son más grandes, luminosas y lujosas, por lo que el paso de una zona a otra es muy notorio, y esta peculiaridad es útil para la mecánica del juego que a menudo implica volver a visitar áreas ya exploradas.



    Lo que en la demo no nos había convencido del todo, que es el sector de la iluminación, en la versión final se ha mejorado y ha adquirido el valor justo para que en las zonas más oscuras la iluminación incierta pero esencial de la antorcha y la luz tambaleante del neón. aumentan el clima de tensión, que se disuelve frente a ambientes amplios y luminosos.

    El efecto 3D ayuda a que apreciemos más la configuración; la elección de los desarrolladores de poder aumentar el efecto 3D a través del software es una clara señal de cuánto Capcom se ha centrado en el efecto de profundidad; sin embargo, incluso sin esta característica, el juego aún expresa todo su potencial.

    Como era de esperar, la interacción del personaje con el entorno circundante se limita a las clásicas palancas, cofres para romper y casilleros para abrir. Para subrayar el

    Evidentemente no es un título sin defectos, que en cualquier caso no comprometen en absoluto el excelente resultado final.

    Como era de esperar, la banda sonora juega un papel importante; la alternancia de música cadenciada y silencios claustrofóbicos transmiten con éxito la atmósfera en la que se mueve nuestro personaje. Fundamentales y destacables son los efectos especiales, como estertores y respiraciones, que anticipan la presencia de los infectados incluso antes de que puedan verse, o como los sonidos amortiguados que se perciben en los pasajes submarinos. Claramente todo adquiere mayor intensidad filtrado a través de unos "sencillos" pero eficaces auriculares estéreo. Resident Evil: Revelations pasará a la historia como el primer juego de la serie en ser doblado al español y, a pesar de algunos problemas evidentes de sincronización, hay que admitir que el resultado final es sorprendentemente hermoso y profesional.


    Resident Evil: Revelations - revisión de Resident Evil: Revelations

    Una de las críticas más acaloradas contra el cuarto y quinto capítulo es sin duda la vocación a un género demasiado de acción y la pérdida de la mecánica típica del survival horror. Resident Evil: Revelations intenta de alguna manera traer de vuelta a los usuarios decepcionados sin olvidar cuánto bien se ha hecho en los últimos 4 y 5. Por lo tanto, la configuración del juego sigue siendo la más reciente y moderna con una cámara detrás del protagonista, pero los enfrentamientos con numerosas oleadas de oponentes, la caída de municiones y hierbas de los cadáveres, la puntuación de los enemigos caídos y la cantidad de disparos necesarios para derribar a un solo enemigo aumentan. Por lo tanto, este sistema nos obliga a adoptar un enfoque diferente, hecho de salvar tiros y explorar todas las áreas posibles en busca de municiones, armas y hierbas necesarias para la supervivencia. Además de todo esto, finalmente será posible moverse y disparar al mismo tiempo, una opción ahora considerada trivial e instintiva, pero descartada en cualquier otro RE anterior.


    Durante casi toda la duración del juego, el jugador está flanqueado por un compañero, cuya presencia, casi siempre superflua, no proporciona una interacción real, por lo que no es posible compartir el inventario o incluso ayudarlo en momentos de necesidad, obviamente. Además, su apoyo en los enfrentamientos se limitará a unos tiros, la verdad, pero nunca imprescindible.

    En la línea de los capítulos más recientes encontramos armas para todos los gustos y la posibilidad de modificar armas con objetos particulares que aumentan valores como velocidad de disparo y recarga, potencia y cantidad de munición. Será a discreción del jugador aplicar estas actualizaciones, y aunque se excluye la capacidad de usar el mismo tipo dos veces en la misma arma, podemos aplicar el cambio de un arma a otra a voluntad.


    La pantalla inferior de la 3DS demuestra ser útil como una mirada siempre atenta al inventario de objetos que poseemos. En ocasiones particulares la pantalla táctil se convierte en un panel interactivo para realizar acciones sencillas como desenroscar un panel eléctrico o completar puzzles por el camino.

    Otra novedad sustancial de este nuevo capítulo es la introducción del escáner Genesis, un accesorio suministrado a las unidades BSAA capaz de detectar y analizar rastros de virus en el entorno; esta herramienta, equipada y utilizada como si fuera una pistola, se convierte en un elemento fundamental en la jugabilidad que además de detectar la posición de objetos que también son invisibles a simple vista, escanea huellas y enemigos que desbloquean objetos y objetivos secundarios.

    Por último, una mirada a los mandos: se ha prestado mucha atención a este aspecto y las soluciones ofrecidas son adecuadas para cada tipo de necesidad. Los controles del juego se pueden configurar desde el movimiento lateral clásico o la rotación en combinación con la pulsación de una tecla y un joystick analógico, hasta el uso de las teclas ABXY en el d-pad "estilo". La puntería del arma que podemos variar de primera a tercera persona, también se puede integrar con la funcionalidad de puntería asistida por el sensor de movimiento de la consola. Para todos aquellos que encuentren inadecuadas estas opciones, nos gustaría señalar que el juego acompaña al lanzamiento europeo del periférico Circle Pad Pro, del que hablamos en un artículo dedicado a él y que encuentra en Resident Evil un excelente trampolín.


    El juego está dividido en doce capítulos, con una duración total de unas ocho a diez horas, muchas de las cuales se dedicarán a resolver puzles esporádicos, abrir salas y buscar llaves, obligándonos a menudo a volver sobre nuestros pasos en zonas ya exploradas anteriormente. Los niveles de dificultad, inicialmente dos (fácil y medio), están bien calibrados para ofrecer a cada tipo de jugador el nivel adecuado de desafío sin la frustración de los pasajes que son demasiado difíciles de superar. En el modo historia, durante el juego, se activarán los niveles del modo "raid", misiones individuales y multijugador que satisfacen hasta los "paladares" más exigentes. Todo esto, combinado con la atípica "rejugabilidad" del título, solo puede considerarse un valor agregado y aumenta considerablemente la longevidad del título.

    Un gran juego, en casi todos los aspectos, y sin duda uno de los mejores títulos disponibles para Nintendo 3DS en la actualidad. Resident Evil: Revelations es el exitoso intento de reingresar al género del survival horror, del que la saga se ha alejado en los últimos años. Desde el punto de vista narrativo ya no es capaz de sorprender como antes, pero el sector técnico y las mecánicas de juego renovadas (y redescubiertas) siguen siendo apreciables.

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