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Resident Evil Village - Se probó la demostración de Village

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Joel Fulleda
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Hicimos un recorrido turístico por la aterradora Resident Evil Village.

Podríamos haber empezado a jugar a las 17 de la tarde, pero los estoicos nos resistimos, porque la oportunidad de disfrutar de un vistazo al nuevo Resident Evil no se desperdicia. Hemos sido pacientes como un niño en Nochebuena, y nos enfrentamos a la demostración de Resident Evil Village a altas horas de la noche, con el estado de ánimo ideal: luz apagada, auriculares y una bolsa de caramelos gomosos (detalle innecesario pero que siempre es mucho Halloween! - Nota del editor).




¿El resultado? ¡Media hora de juego pegada a la pantalla que nos dejó con ganas de más!

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La característica que más nos sorprendió en esta nueva demo de Resident Evil Village es la inmersión: sin considerar (por el momento) el RE Engine y el sector técnico, es increíble cómo el nuevo RE logra pegarse a la pantalla gracias a una increíble dirección virtual. El camino trazado por el anterior Resident Evil 7 llega a su punto máximo en este caso: la identificación del jugador con el pobre Ethan y los eventos que suceden a su alrededor es total, tanto que nos regocijamos al imaginar cómo esta aventura puede ser aterradoramente inmersiva si se enfrenta a un VR (tal vez el anuncio venga junto con la llegada del nuevo PS VR 2).



Pero volvamos a la tierra: En esta muestra de Resident Evil Village, nos alegramos de encontrar todos los elementos clave de los RE que nos gustan. Exploración, armas, artesanía y un mínimo de estrategia. son lo que Capcom ha decidido dejarnos degustar en este avance pero vayamos en orden. La demostración comienza con Ethan deambulando por el pueblo en busca de su hija, que luego lo llevará a la sombría mansión de la Madre Miranda. En los primeros minutos del juego ya es posible encontrar algunos detalles importantes: los rompecabezas, representados por el clásico "encuentra el objeto para insertar en la puerta para desbloquear la cerradura" inmediatamente te hacen sentir como en casa, así como las cajas con consumibles y una capacidad decente, el atletismo de Ethan, ahora capaz de saltar vallas, escalar y entrar o salir de ventanas, trae consigo ese poco de acción de Resident Evil 4 que no les importa en absoluto en un título de vista en primera persona. El momento de encontrar un rifle y nos encontramos frente a los primeros antagonistas, hechos más peligrosos de lo que realmente son por un maizal que les permite acercarse y atacar sin ser vistos.: este truco, la primera novedad interesante, es tan simple como brillante, haciéndote sentir un terror saludable mientras observas la alta hierba tratando de percibir el menor movimiento capaz de revelar la posición de los enemigos.

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Si lo desea, también es posible atrincherarse en una choza cercana, para encontrar y eliminar a los enemigos mientras se mantiene, relativamente, seguro, tal vez gracias a la ayuda de algunas minas antipersonal recién recolectadas cerca, o enfrentarlos probando el nuevo de Ethan. capacidad para parar ataques frontales protegiéndose con las manos. En conclusión, La variedad ciertamente no faltará en Resident Evil Village, y estos primeros enfoques de combate nos permiten entender que puede haber diferentes formas de enfrentarnos a los enemigos y continuar en la aventura., en una personalización de la experiencia que, por lo tanto, podría permitir a los jugadores hacer que el título sea más acción o más terror en función de las preferencias y opciones de juego de cada uno.


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En la segunda mitad de la demostración, conocemos a los primeros (y últimos) aldeanos, solo para descubrir que ahora todo está perdido y que es poco probable que los pocos sobrevivientes permanezcan así por mucho tiempo. La siguiente es una breve sesión de diálogos muy curada, en la que todo ello la cámara nunca se desconecta, siempre dejándonos ver los hechos a través de los ojos del protagonista, favoreciendo una vez más esa inmersión total en la historia y en el mundo del juego que en nuestra opinión será la mayor fortaleza de Resident Evil Village..

Según la tradición, el infierno sigue al breve momento de aparente calma: en lo que parece ser un cameo del nunca demasiado aclamado Evil Dead de Raimi, una situación ya parcialmente abusada en RE 7 pero siempre efectiva, uno de los personajes se vuelve loco y comienza una carnicería. , mientras que una lámpara de aceite caída en el suelo prende fuego a la habitación. Las llamas se extienden y los pocos sobrevivientes caen uno a la vez, mientras Ethan se encuentra nuevamente explorando los alrededores en busca de una manera de escapar de una situación que lo ve enfrentando una muerte segura.


Recogidos algunos objetos (algunos opcionales, otros imprescindibles para continuar), nos ponemos al volante de una furgoneta en un intento de atravesar las puertas enrejadas del garaje, pero sin éxito: nos encontramos trepando hacia arriba, para salvarnos saliendo de un ventana justo cuando las llamas terminan de devorar toda la casa en la que estábamos hasta unos momentos antes. Detrás de nosotros, además de los escombros, todos los personajes se encontraron hasta ese momento, con Ethan que comenta amargamente "¡¿Pero por qué todos mueren siempre ?!"

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Mientras recogemos un medallón y lo insertamos en la puerta que nos llevará al final de la demostración, no antes de ver una figura extraña matar a un hombre y desaparecer en la hierba alta que cruzó justo antes, reflexionamos sobre las palabras de Ethan y recordamos cuánto nos han revelado las vitrinas y trailers lanzados hasta ahora: Ethan está solo, buscando a su hija después de que su esposa Mia (personaje clave de RE7) fuera asesinada nada menos que por Chris Redfield. Nada de esto está cubierto en la demostración que acaba de terminar, pero lo esperábamos. Lo que probamos sirvió básicamente para confirmar dos cosas: por un lado la bondad de un sector técnico respetable que, aunque muestra su lado en el exterior, muestra su musculatura en el interior. En Playstation 5, en particular, parece hacer un buen uso de todas las características técnicas de la consola, especialmente Dualsense y 3D Audio. En la versión que jugamos, el juego se ejecutó a 4K, 60 FPS y Ray Tracing habilitado.

Seguro que promete poner los ojos en blanco sobre las consolas de la vieja generación de consolas, gracias a un RE Engine definitivamente en excelente forma; Por otro lado, una jugabilidad sólida e inmersiva en el punto justo, en la que te olvidas que tienes un pad en tus manos y te identificas con el punto de vista del protagonista a tal punto que no sientes la falta de VR para vivir al 100% las emociones (y el terrorífico jumpscare) de la historia.

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Apagamos la consola mientras con la mente volvemos sobre lo que acabamos de intentar: intentamos pensar en algún defecto y no encontramos ninguno. Pensemos en una comparación entre Resident Evil Village y Resident Evil 2 Remake: dos títulos aparentemente muy distintos pero que, como había sido para RE7, comparten increíblemente un mínimo común denominador de características que, más allá del aspecto estético en las antípodas, permite la Justo para llevar el nombre que desde los años 90 y entre muchos altibajos, es y sigue siendo el primero que todo jugador pronuncia cuando se trata de Survival Horror. Estimado Resident Evil Village, en caso de que aún no lo haya descubierto, estamos listos.

► Resident Evil Village es un juego tipo Aventura desarrollado y publicado por Capcom para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X, se lanzará en 2021

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