Rocket Arena - Primeras impresiones

    Rocket Arena - Primeras impresiones

    Electronic Arts es conocido por el desarrollo de grandes producciones triple A y, aunque en ocasiones criticado, ha logrado llevar a la pantalla obras que han sabido conquistar al público. Durante años, junto al mercado de EA Blockbuster, encontramos el collar EA Originals, un proyecto que incluye una serie de pequeños trabajos apoyados por el gigante Electronic Arts. Gracias a este collar con la marca EA, todos llegamos a conocer perlas como Una salida, Mar de la soledad o los dos capítulos Desenredar.



    Rocket Arena, título debut de Juegos Final Strike va a desarrollar el catálogo bien surtido de la serie EA Originals. Comparado con las otras producciones mencionadas anteriormente, el título desarrollado por los chicos de Final Strike Games es un shooter online con elementos de lucha, principalmente basado en enfrentamientos 3 vs 3 con varios modos de juego que hacen un guiño al mundo competitivo. Antes de la reseña que llegará a nuestras páginas, hemos tenido la oportunidad de probar a fondo el título y estamos felices de compartir con ustedes nuestras primeras impresiones de este título en particular.

    Rocket Arena - Primeras impresiones

    Barril de órbitas

    El lema del título es bastante claro para divertirse y entretener, seguro que eso es lo que el equipo de Final Strike Games tenía en mente a la hora de desarrollar Rocket Arena. El título de la casa de software está fuertemente inspirado en el tirador de PopCap "Plants vs Zombies". Toma prestado el estilo artístico colorido y peculiar, pero hace un guiño al mundo competitivo. Rocket Arena pone batallas trepidantes en el centro de la pantalla y obliga al jugador a perfeccionar sus habilidades de juego. De esta forma el título consigue tener identidad propia, desligándose de la otra producción de EA.



    Sin entrar en la historia del título, aspecto que analizamos en detalle durante la revisión que pronto encontrarás en nuestras páginas, el jugador competirá en el Rocket Tour dando vida a espectaculares batallas. Habiendo seleccionado uno de los diez luchadores a nuestra disposición, nos veremos catapultados al mapa del juego con la intención de mostrar nuestro potencial. Nuestro objetivo será triunfar al final del partido. Aunque el diseño de la arena del juego no está particularmente inspirado, Rocket Arena logra entretener y mostrar su potencial.

    Rocket Arena - Primeras impresiones

    En comparación con la producción de PopCap en la que se inspira en parte, el título de Fire Strike Games favorece el enfrentamiento directo con los participantes y saca a relucir su alma brawler. Durante nuestras sesiones de juego nos encontraremos golpeando enemigos con el objetivo de llevarlos a un estado crítico que luego nos permitirá sacarlos del mapa del juego. Lo que sorprende y hemos tenido la oportunidad de apreciar mucho, es el arduo trabajo de equilibrar a los luchadores.

    Si al principio del juego te encuentras eligiendo luchadores sin lógica aparente, solo con el deseo de probarlos, con el paso de las horas surgió cómo cada luchador realmente se mezclaba bien al lado de personajes específicos. Cada luchador tiene un "mostrador”Cuando se usa en presencia o contra luchadores particulares. Este equilibrio que parecía ser minucioso en este "primera vista“Habrá que analizarlo a lo largo del tiempo si el equipo de desarrollo podrá mantenerlo a largo plazo. Este aspecto sin duda será importante, especialmente cuando se distribuyan nuevos cazas en el mercado (con suerte, Ed.).


    Rocket Arena - Primeras impresiones

    Algunas imperfecciones 

    Cada luchador está equipado con un arma especial, un triple salto y dos habilidades que se pueden usar después de recargarlos. Para complementar estos aspectos, el jugador podrá utilizar sus habilidades y armas disponibles para escalar paredes o alcanzar puntos elevados. Al obtener acceso a estos puntos altos en el mapa del juego, puede tener una ventaja táctica sobre su oponente. Estos aspectos en general funcionan bien, porque están bien mezclados con el alma del juego.


    El único aspecto que aparentemente tiene menos éxito por ahora es la velocidad de recuperación, que todavía parece demasiado lenta y limitante. Este aspecto todavía hoy no está muy depurado y quizás penaliza y comparado con la beta cerrada de hace unos meses habríamos esperado avances por parte del equipo de desarrollo. Los modos de juego probados en este primer vistazo son interesantes.

    Rocket Arena - Primeras impresiones

    El modo deathmatch e búsqueda del tesoro, los modos de juego fueron interesantes y los partidos pudieron entretenernos durante varias horas. Tenga en cuenta que aquí, el único modo que actualmente funciona bien para la presencia de otros jugadores en línea fue el modo Deathmatch..

    Este modo tarda aproximadamente un minuto en catapultar al jugador a la arena, pero logró darnos cierta satisfacción. Desafortunadamente, no pudimos probar los otros modos a fondo en esta primera cita.

    Rocket Arena - Primeras impresiones

    De hecho, los otros modos estaban desiertos y la única forma de iniciarlos era combinar el encuentro con los Razzobots. Cabe señalar que la IA de este último no fue recibida, amortiguando así el entusiasmo inicial. Habrá que ver en segundo lugar cómo se dividirá el usuario en los modos de juego y si podrá mantenernos pegados a la pantalla a largo plazo. Otro aspecto a considerar es cómo los desarrolladores pretenden apoyar su creación a lo largo del tiempo.


    El equipo confirmó que en breve se lanzará contenido estético adicional. Tenga en cuenta cómo algunos de ellos se pueden comprar a través de micro transacciones, mientras que otros con la moneda del juego. Final Strike Games tendrá que prestar mucha atención a estos aspectos: si logra mantener vivo el interés de los jugadores con contenido nuevo y constante, posiblemente gratuito, y equilibrar el sistema de micro transacciones, seguro que nos enteramos. Rocket Arena.


    Unos días después del lanzamiento del título, el aspecto gráfico de Rocket Arena es un poco más refinado pero lejos del cuidado gráfico que esperábamos: los luchadores y los mapas del juego, aunque bien caracterizados pero no muy inspirados aunque sea en este primero Mira, queremos dar un juicio final sobre el título de EA. Seguramente es de agradecer cómo los desarrolladores querían agregar un producto diferente al proyecto EA Originals, capaz de atraer a una amplia audiencia. La prueba a la vista de la review que pronto llegará a nuestras páginas, pareció satisfactoria y capaz de entretenernos durante varias horas: lo que nos preguntamos es si todo esto será suficiente para premiar el título de Final Strike Games dado que los aspectos a ser analizados son muchos. Estamos seguros de que las respuestas no tardarán en llegar. ¡Manténganse al tanto!

    ► Rocket Arena es un juego tipo Shooter desarrollado y publicado por Nexon para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 14/07/2020
    Rocket Arena es un buen juego que recomendamos: decidimos calificarlo con un 68%, si está interesado en obtener más información, puede leer la Revisión de Rocket Arena

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