Roguebook - Revisión

Revisión para Roguebook. Juego para Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PlayStation 5, el videojuego se lanzó el 17/06/2021

¿Alguna vez te has encontrado atrapado en un bucle de juego durante horas y te has dado cuenta de que no te has detenido y te has preguntado por qué? Este es un digno resumen de Roguebook, el creador de mazos roguelike de Richard Garfield (sí, eso, el creador de Magic: The Gathering) y los desarrolladores de Faeria.


Roguebook - Revisión

Básicamente, la estructura de Roguebook es la de un constructor de mazos tradicional, con la adición, sin embargo, de los elementos roguelike en los que muchos títulos se han apoyado recientemente: ahora este último género tiende a la omnipresencia y, si por un lado no sorprende la introducción de su mecánica incluso en un contexto tan estable y constante como el de un constructor de mazos, por otro lado, es realmente extraordinario cómo funciona la combinación de manera tan natural.


El estilo estético es lo primero que merece nuestro más sincero agradecimiento: tiene su propio identidad clara y precisa, ciertamente tomado con ambas manos por el universo ya existente de Faeria pero que todavía es inmediatamente memorable y capaz de mantenerse “sobre sus propios pies”.

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El segundo impacto es sin duda el que tiene UI, muy simple pero que muestra el lado de lo que nos parece, al menos en parte, una estructura de juego más móvil que un título de PC.

Evidentemente, Roguebook está disponible prácticamente en todas partes, pero nos hubiera gustado un trabajo de UI dedicado a las diferentes plataformas, un esfuerzo que claramente dista mucho de ser pequeño pero que quizás lo hubiera elevado a un sentido estético un poco más "premium", aunque solo con la adición de atajos de teclado, o una mejor gestión del desorden visual de las cartas en juego.



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Llegamos, sin embargo, al bucle central de Roguebook, el ciclo de actividades que caracteriza a cada juego; después del primero, una especie de tutorial tanto para el mundo del juego como para la construcción del mazo en sí, cada sesión comienza con la elección de tu héroe. En total, estos son 4 (Sharra - Slayer of Dragons, Frog - the Unwavering, Seifer - Bloody Tyrant y Aurora - Creator of Myths), cada uno con su propio árbol de habilidades, pero al principio solo Sharra y Frog estarán disponibles, llegando, en el final del juego, a un equipo de 2 resultado de cualquiera de los 6 posibles combos entre los 4.

Una vez que hayas elegido al héroe y nos hayas dado un mazo básico, comenzamos con la exploración del propio Roguebook: este libro, entre cuyas páginas nos encontramos atrapados, está representado estéticamente por una cuadrícula con mosaicos hexagonales que podríamos desvelar, poco a poco., usando algún tipo de cepillo mágico, con usos limitados.

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Aquí es donde entra en juego el primer aspecto interesante del bucle del juego, a saber, el empuje natural, para la categoría de jugador conocido entre bastidores como "triunfador", a querer descubrir todos los mosaicos posibles, que básicamente no es factible y que, si por un lado apela a la necesidad de revelar todos los espacios desconocidos, por otro, después de un puñado de juegos, es demasiado fruto del azar y poco de una posible estrategia. plan, defecto que encontramos en parte en las propias batallas.


Las fichas que descubriremos, de hecho, podrán ocultar Corazones necesarios para recargar la salud de nuestros héroes, Oro para poder realizar compras en uno de los diversos comerciantes, Artefactos y Cartas nuevas con las que potenciar las cartas en a nuestra disposición (hay bien 200) o sacar otros nuevos, pero sobre todo Batallas: estas son la única forma de ganar tinta nueva para el pincel mágico, ampliando así nuestra capacidad y las ventajas / niveles de nuestros personajes ante la inevitable batalla de jefes que nos espera en el umbral de la puerta de entrada al siguiente nivel.


Roguebook - Revisión

Después de las primeras carreras, en las que todavía te familiarizas con la mecánica del juego, las batallas son divertidas y muy dinámicas, valiente e innovador al dar importancia a elementos interesantes como el posicionamiento mutuo de nuestros héroes (en la parte delantera o trasera) y capaz de ofrecer a menudo una solución a cada captura.

Sin embargo, como anticipamos, esto no siempre funciona como debería: después de probar diferentes técnicas y "tipos" de mazos, incluso con los mismos enemigos (tomados de los 40 disponibles en el juego), llegamos a la conclusión bastante anómala de que en realidad la estrategia para acabar con un enemigo es una, y gran parte del juego y las batallas consisten en esperar el combo de cartas adecuado para llevarlo a cabo. Es una elección valiente y que respetamos, aunque no estemos totalmente de acuerdo con ella.

Roguebook - Revisión

Este "factor X aleatorio" es típico de roguelike, lo sabemos, pero en Roguebook está demasiado desequilibrado, tanto que hace que algunas carreras desafortunadas sean más frustrantes que incluso el peor juego de Returnal o Enter the Gungeon. capaz de hacer.


Luego está la falta de una especie de bestiario, precisamente en función del aspecto estético tan acertado también en la caracterización de los enemigos, y de una trama narrativa un poco más estructurada, en puro pretexto de Roguebook para jugar, apenas insinuada en el primera fase y luego relativamente abandonado, también desprovisto de cualquier esfuerzo de la tradición.

Roguebook - Revisión

Teniendo en cuenta las 20 horas mínimas declaradas para poder terminarlo, no cabe duda de cómo Roguebook es capaz de dar más del triple en cuanto a desbloqueables, poderes, coleccionables y mucho más, pero hay algo que nos hizo volver la nariz y que nos gustaría compartir con usted antes de cerrar las filas de esta revisión. Durante la aventura, el Páginas necesarias para desarrollar las únicas actualizaciones constantes ejecución tras ejecución son las gotas aleatorias que se pueden recuperar descubriendo el mapa, sin embargo, para su uso efectivo, debemos iniciar una nueva ejecución.


Con estas premisas, esperarías que tan pronto como mueras en la batalla, el juego se reinicie inmediatamente con el nuevo juego, pero no es así: al finalizar el juego, de hecho, volverás al menú principal. Sabemos que es una cosa pequeña, pero a nivel de experiencia de usuario te hace levantar la nariz no un poco, especialmente cuando el propósito de un roguelike es reiniciar el reproductor inmediatamente después del inevitable fallo.

Roguebook es imprescindible, incluso para los no fanáticos del género roguelike o del constructor de mazos. El estilo estético queda grabado de inmediato, y se necesita muy poco para aprender lo que el juego quiere enseñarnos. Por supuesto, hay opciones que no compartimos, como la imposibilidad de elegir en cualquier momento qué cartas descartar, o el uso de una interfaz de usuario que resta parcialmente valor a la experiencia, pero incluso los defectos más letales dejan espacio para una divertido juego para jugar (y volver a jugar), porque básicamente esta es una de las razones por las que existe el videojuego, ¿verdad?

► Roguebook es un juego de rol, estrategia, turnos, aventura, independiente desarrollado por Abrakam Entertainment SA y publicado por Bigben Interactive Nacon Abrakam Entertainment SA para Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PlayStation 5, el El videojuego fue lanzado el 17/06/2021

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