Sakura Wars - Revisión

Sakura Wars - Revisión

Revisión de Sakura Wars. Juego para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 28/04/2020

La larga espera ha terminado y, como prometí, aquí está nuestra revisión de Sakura Wars, actualmente exclusivo de PS4. SEGA apela a la nuestra lado romántico y nostálgico, pescando en los recuerdos y en el pasado. Era el 1997 cuando en SEGA Saturn, heredero del Master System 2, llegó el primer capítulo de esta saga. Rastreando las modas de la época, donde la comparación era con monstruos sagrados del calibre de Final Fantasy VII y Chrono Trigger, Sakura Wars se parecía más a un híbrido sim-JRPG. Centrándonos mucho, ya en ese momento, en dinámica relacional entre los personajes, logró crear su nicho como fan.



Con el tiempo, la saga se convirtió casi en una franquicia cross-media. No solo videojuegos, sino también representaciones teatrales, manga e animado contaron la historia de la División de Flores. Estas "desviaciones" sirvieron a la saga inicial para tomar conciencia de lo que era y en lo que se estaba convirtiendo.

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El legado de este viaje entre medios se ha convertido en un bonito tesoro para SEGA, que se monetizará con un reinicio de la saga Sakura Wars. Sin embargo, debemos lidiar con el factor del "momento histórico". Repetir la misma fórmula del 97 suena a suicidio anunciado. Los tiempos y formas de juego son diametralmente opuestos a los de hace 20 años.

Siguiendo la tendencia del momento, el gigante japonés se lanza a la acción, manteniendo intacto el objetivo general del juego. Lamentamos mucho ver esto muchos diálogos en japonés con subtítulos en inglés: L 'ausencia de localización en español pesará mucho sobre el uso generalizado del juego, también gracias a la vana ilusión lanzada por SEGA (¿por qué insertar una traducción al español del sitio si el juego no la proporciona?). La experiencia positiva de Persona 5 Royaldesafortunadamente para nosotros, no se siguió.



Una bonita explosión del pasado

Como ya os contamos con nuestras primeras impresiones, casi como un tráiler de esta review de Sakura Wars, conocer el pasado es importante. No es necesario que hayas jugado ese JRPG del 97 para entender este reinicio.

SEGA ha logrado pescar en esos sentimientos y emociones del pasado. Compromiso deactualizar comportamientos y actitudes fue extraordinario. Las situaciones y los diálogos siguen siendo la parte clave del juego, pero, no semper, son sufridos pasivamente.

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Las relaciones se gestionan "dinámicamente" a través del sistema. LABIOS. El resultado de cualquier diálogo no sigue siendo un fin en sí mismo e afecta el juego en general. La alternancia entre secuencias reproducidas y animadas funciona perfectamente. Definitivamente gracias a gente como Tite kubo (Lejía), BUNBUN (Arte de espada en línea) e Shigenori Soejima (Persona).

Sakura Wars, como sucede con Persona 5 Royal, se cuenta siguiendo una lógica episódica. El videojuego se divide en episodios con intro y outro estilo anime (completo con un avance del próximo episodio). Funciona y se usa, si lo desea, para organizar sesiones de juego (como "Juego un episodio por noche"). Cada "entrega" de Sakura Wars presenta nuevos temas y personajes, con numerosos giros (y revelaciones escalofriantes).

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El meta del videojuego sigue una tendencia similar entre los distintos episodios. Comienza con una primera parte en la que se desarrollan diálogos y dinámicas relacionales útiles para el desarrollo de la historia. Después de esta primera parte, viene el juego puro compuesto por peleas y mucha acción saludable. El sistema basado en turnos se abandona en favor de un estilo de lucha rápido y receptivo.



Conjuntos e movimientos especiales dibuja lo que podemos llamar un Sistema de combate de matriz ARPG. Las tendencias del momento han exigido una actualización que se adapta perfectamente al juego. Ver el mecha haciendo malabares, alternando secuencias de anime con un alto contenido emocional, es pura diversión.

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¿"A" como acción o como anime?

Ya hemos enfatizado la importancia de dos palabras que comienzan con la letra "A", Acción y Anime. Estos representan dos aspectos en los que SEGA ha decidido centrarse mucho, conviviendo y sin molestarse nunca. De hecho, sucede exactamente lo contrario: hay situaciones en las que una secuencia de juego termina con un movimiento especial que despliega su potencial real en otro estilo anime.

Este dualismo funciona y es el resultado de experiencias positivas en la pantalla grande y pequeña. Películas, OAV y series animadas son parte de la historia reciente de la franquicia Sakura Wars. También son ellos los que han proporcionado una aceleración hacia la acción de este nuevo reinicio, abandonando los ritmos lentos de la jugabilidad original.

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Las secuencias de anime van acompañadas de música que recuerda las nuevas reinterpretaciones de los clásicos "robots japoneses". Evite la comparación, también por algo de inspiración libre, no es fácil.

Obviamente, este no es el único factor que influyó en SEGA para tomar la dirección de la acción. Como anticipamos, este reinicio de Sakura Wars llega en un momento histórico en el que la demanda de acción y juego de ritmo rápido es muy alta. Ni siquiera el remake de un monstruo sagrado como Final Fantasy VII permaneció inmune a la tendencia.


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Por tanto, SEGA decide construir un sistema de combate basado en combos y movimientos especiales, alternando con movimientos de esquiva y defensivos. Cada clase mecha, que en el juego se llama Espirículo, tiene unas características peculiares que se reflejan en la jugada final.


Esquivar es esencial ya que, si se hace en el momento adecuado, se cumple una ventaja táctica en enemigos.

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Ten cuidado como hablas

Gran parte del metajuego general de Sakura Wars gira en torno al componente de diálogo. Esto representa el verdadero punto de contacto con el JRPG original del '97. Afortunadamente, en este reinicio de la saga, no tenemos que aguantar interminables sesiones de globos. Algunos diálogos se hablan y cuentan con cortometrajes, otros, sin embargo, son de secuencias interactivas reales.

Aquí entra en juego el sistema LABIOS (Sistema de imagen interactiva y en vivo), que permite al jugador vivir el diálogo y tomar decisiones que tendrá repercusión en la historia y en los eventos del juego. Nuestras respuestas desencadenarán reacciones positivas y negativas. En el primer caso aumentará el sentimiento con el personaje, mientras que en el segundo caso disminuirá la comprensión.

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Ir o no con un personaje tiene dioses reflejos tangibles durante las sesiones de combate. Dependiendo de la química, el equipo elegido recibirá mejoras o nerfs que afectarán el resultado de la batalla. No subestime este aspecto: cuando comience el torneo de la División se convertirá en de vital importancia.

Titulamos esta sección "Cuidado con tu forma de hablar" para resaltar el lado divertido de este aspecto del meta y del juego de Sakura Wars. Los LABIOS, y por lo tanto las diversas elecciones que se le pedirá que haga, siguen la historia y los eventos del juego. Pero no es solo esto. Cada personaje tiene un carácter y una disposición particulares. Proporcione las respuestas correctas, incluso elegir el tono correcto con Analog LIPS no será muy fácil.

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Como comandante de la División de Flores, debes considerar tanto el aspecto humano como el potencial real en el campo de sus componentes. Como en cualquier equipo hay gustos y disgustos. No necesariamente puedes ser amigo de todos.

Elige bien con quién estrechar lazos de amistad y cuidarte las espaldas ...

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La importancia de un personaje

Queremos concluir esta revisión de Sakura Wars hablando de los personajes. Como en una película, en un libro o en un anime, incluso en un videojuego la historia vive a través de sus protagonistas. Asumirás el papel de Seijuro Kamiyama, como nuevo comandante de la División de Flores. Tendrás que intentar revivirlo y luego guiarlo en Juegos de Combat Revue World.

En el papel de jefe, debes ser duro y no mostrar claramente simpatías dudosas. Resiste el encanto inocente de Sakura Amamiya no es fácil, también en virtud del vínculo de amistad que te une.

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Tu vivirás en un mundo de mujeres, En el verdadero sentido de la palabra. Las presencias femeninas, incluso en roles bastante importantes, se hacen sentir. Tendrá que tener mucho cuidado con su "susceptibilidad", también porque enfurruñarse no es bueno para la química del equipo.

Muy interesante es la figura del anti-Sakura, yaksha, el villano de la situación. Atrapada en la tierra tras el último cataclismo, ansía vengarse en las sombras y en la oscuridad. Inmediatamente te das cuenta de que hay algo extraño entre los dos, como si se sintieran atraídos el uno por el otro.

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Estas deducciones, como muchas otras, son posibles gracias a la hábil construcción de los personajes y la trama de los acontecimientos por Sakura Wars. No se deja nada al azar, pero hay que ser bueno para seguir los eventos del juego y comprender (y por lo tanto traducir) bien el significado de los distintos diálogos.

Todo lo que se dice y todo lo que pasa a tu alrededor no sigue siendo un fin en sí mismo. Si está buscando una experiencia así, Sakura Wars es el juego para usted.

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Sakura Wars nos da una agradable inmersión en el pasado, hecho de recuerdos y nostalgia. Una saga que ha sufrido diversas contaminaciones a lo largo del tiempo se enfrenta hoy al reto con el presente. Siguiendo las tendencias actuales, el sistema de combate está teñido de acción, con secuencias compuestas por combos y movimientos especiales. La dinámica relacional, aunque los LIPS los activa, sigue una tendencia lenta y fluida, recordando las glorias del pasado. La historia está bien construida y los personajes están muy bien caracterizados. Las secuencias de anime destacan por encima de todo, también por la calidad. Perdón por notar la ausencia de una localización en español. Aunque la trama y los diálogos aún se pueden entender, una mayor usabilidad habría sido bienvenida.

► Sakura Wars es un juego de simulación-JRPG desarrollado y publicado por Sega para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 28/04/2020

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