Samurai Riot - Revisión

Samurai Riot - Revisión

Revisión de Samurai Riot. Game for Steam, el videojuego fue lanzado el 13/08/2017

Los años 90 del siglo pasado, también gracias al aumento de la potencia informática que trajeron las plataformas de 16 bits, vieron el surgimiento de un género conocido como beat'em up, o más simplemente scrolling beat 'em up. Caracterizado por una trama reducida al mínimo, muchas veces poco más que el clásico rescate de la criada del momento, este género de videojuegos ha tenido de su lado un nutrido grupo de títulos excelentes como las diversas sagas de Golden Axe, Street Of Rage, Final Fight, los atemporales Knights Of The Round, Cadillacs And Dinosaurs y muchos más.



Siempre disfrutables y envejecidos muy bien gracias a la alta jugabilidad y la posibilidad de colaborar con otro jugador, que en los 90 todavía era una grata novedad, los beat'em ups todavía los retoman los desarrolladores con excelentes resultados, como Dungeons And. Dragons: Chronicles Of Mystara de 2013, en sí mismo un remake de la excelente Tower Of Doom (1993) y Shadow Over Mystara (1996).

Hoy los desarrolladores de Fábrica Wako con este Samurai Riot, lanzado el 13 de septiembre en Steam, un título que definitivamente está inspirado en las mecánicas y atmósferas de los gloriosos juegos de lucha de la edad de oro de los 16 bits.

De Japón con furia

Samurai Riot tiene lugar en el Japón feudal clásico, en una tierra caótica por el enfrentamiento entre los valientes rebeldes por un lado y los samuráis leales al daymio, el maestro feudal, por el otro. Impulsados ​​por diferentes motivaciones, los protagonistas de nuestra aventura, el samurái Tsurumaru y el ninja Sukane, tendrán que tomar decisiones que los llevarán a unirse a la revuelta rebelde o permanecer fieles al gobernante, mientras intentan sobrevivir a hordas de oponentes que incluyen a todos. las muestras del Japón feudal y mitológico, incluidos los luchadores de sumo, ninjas, samuráis, rebeldes y criaturas legendarias.



La jugabilidad de Samurai Riot, como dijimos, está definitivamente inspirada en la mecánica típica del juego de lucha de desplazamiento de la vieja escuela, pero también agrega algo de contenido para satisfacer las necesidades de los jugadores modernos.

Al comienzo de nuestra aventura se nos pide que elijamos entre cuatro niveles de dificultad y entre solo dos personajes: el samurai Tsurumaru, asesor de guerra del Gran Maestro, fuerte y hábil en el uso de la katana, y el ninja Sukane, agente secreto que en su lugar prefiere confiar en la velocidad y un kusarigama, una cadena letal con una pequeña guadaña al final.

Mientras que el primero, gracias a su tamaño, es capaz de parar los golpes de los oponentes y tiene algunas granadas explosivas, el segundo prefiere usar esquivas y puede confiar en el zorro Azu, capaz de bloquear enemigos durante unos segundos.

Desde el principio dispondremos de varias escuelas de artes marciales para modificar los distintos parámetros de agilidad, fuerza, salud y furia, eligiendo una de las cuatro habilidades que nos pueden otorgar unos poderes particulares, desde el poder de la rana, que nos permite para obtener un doble salto, a la escuela del fénix, capaz de darnos una vida extra. Las habilidades se pueden incrementar en número a medida que recolectamos créditos de los enemigos derrotados, o al respetar algunos parámetros predefinidos.

También existe la posibilidad, incluso esta recuperación del glorioso juego de lucha de los años 90, de poder jugar en dos, limitado, sin embargo, solo a la cooperación local, careciendo de hecho de soporte online. Una carencia bastante pesada y bastante injustificada en un entorno de videojuegos, el actual, ahora caracterizado por una fuerte presencia de los distintos modos online.


Los controles ligeramente leñosos se limitan a unos pocos botones para atacar, esquivar (o parar, en el caso de Tsurumari) y lanzar ataques especiales. Cumplir ciertos requisitos de estilo llenará una barra especial que nos permitirá realizar combos cortos y letales, mientras que en modo cooperativo tendremos la posibilidad de realizar una especie de poderoso ataque combinado. Sin embargo, no existe un tutorial inicial capaz de explicar el sistema de control, lo que nos obliga a pausar a menudo el juego para poder leer la lista de movimientos disponibles directamente en las opciones.


Al final de cada escenario, tras derrotar al jefe de turno, se nos dará la oportunidad de elegir si nos ponemos del lado de los rebeldes o nos enfrentamos a ellos y, en el caso de distintas elecciones en modo cooperativo, tendremos que enfrentarnos a un PvP contra nuestro socio. Estas opciones no son marginales, pero modificarán la historia principal hasta llegar a uno de los ocho finales disponibles. Un mecanismo que, unido a las diversas combinaciones de habilidades y escuelas de artes marciales, añade cierta rejugabilidad al título.

A pesar de una aparente complejidad inicial, el título de Wako Factory pronto caduca en una cierta repetición, provocada por mínimas diferencias en el estilo de lucha de los distintos personajes, incluidos los enemigos que, salvo algunos que utilizan armas de fuego, siguen patrones de ataque más o menos idénticos. durante la duración de la aventura. Pronto nos daremos cuenta de que, para continuar, bastará con movernos hasta que los oponentes estén reunidos en un área pequeña, para luego bombardearlos con granadas o enfrentarlos tranquilamente en fila uno a uno.


Finalmente, también falta la posibilidad de guardar en tragamonedas dedicadas: el título se guarda a intervalos regulares, o cuando sales del juego, pero la posición de guardado queda solo una, lo que nos obliga a sobrescribirlo en caso de que simplemente queramos cambiar de personaje o introducir un segundo jugador.

90 en sombreado de celda

El sector técnico de Samurai Riot hace un amplio uso del sombreado celular, una técnica que, ante una relativa facilidad de realización, permite obtener resultados siempre agradables. Artísticamente, el título de Wako Factory sigue vigente, con fondos bien diseñados (aunque inexplicablemente estáticos) y personajes que recrean un aire de cómic animado. Pero todo está lastrado por animaciones a menudo escasas, tanto en el juego como en las escenas intermedias.


Desde el punto de vista sonoro encontramos algo de música japonesa bastante tradicional, con algunas variaciones más modernas, y efectos de sonido bastante precisos pero no muy variados y con un volumen quizás demasiado alto en comparación con la banda sonora (sin embargo es posible ajustar la varias opciones de audio).

A pesar de la buena voluntad, que se nota especialmente en la capacidad de personalizar al personaje a través de diversas escuelas y habilidades, la presencia de ocho finales y la posibilidad de situarse en el todavía actual groove del juego de lucha de los 90, el título de Wako Factory gira. resultó ser una oportunidad desperdiciada e incapaz de competir no solo con producciones bastante recientes como Chronicles Of Mystara, sino también con las diversas Golden Axe y Street Of Rage en las que le gustaría inspirarse. La falta, inexplicable hoy en día, de cualquier modo cooperativo online, los controles bastante leñosos, las mecánicas y animaciones limitadas y el incómodo sistema de guardado finalmente lo convierten en un título que, aunque atraerá a los fanáticos acérrimos del género, no logra convencer y se va. nosotros con un fuerte deseo de ponernos cualquier otro beat'em up de la vieja escuela.

► Samurai Riot es un juego independiente Beat 'em up desarrollado y publicado por Wako Factory para Steam, el videojuego fue lanzado el 13/08/2017

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